[EU4 ] EU4開發周記#21: 將領與傭兵

看板Paradox作者 (bst)時間11年前 (2013/03/01 23:25), 編輯推噓5(504)
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原文: http://ppt.cc/ekNu 原文時間: 2013/03/01 ------------------------------------- 歡迎來到新一篇的EU4開發周記,我們把焦點放在戰事上。你知道這篇遲早會來,對吧 玩這遊戲不知到軍隊做啥是很困難的。 戰爭是EU4最重要的面向之一,在這四百年的遊戲時間中,陸軍與海軍將是你戰爭 時的主要力量。你必須注意你軍隊單位種類與他們的優缺點。 該興兵打仗了!戰爭時,你必須建造跟維持軍隊,征服國家並讓世界知道你的實力 你會看到軍隊在地圖上佇立、移動跟戰鬥。 戰損與一般耗損會減少你的軍隊或你船隻的狀況,但軍隊會慢慢的被增援,在安全的 港口裡的海軍會被修復。隨著你科技進展,你會得到不同種類的單位,每種都有不 同的攻擊與防禦特性,有些擅長攻擊,有些擅長防守,還有一些兩者皆可。 每種都有優劣,端看你的形式而定,而你將決定你想要怎樣的軍隊。 陸軍單位 跟早前的EU遊戲一樣,地面單位分成步兵、騎兵與砲兵。當你隨著時代演進,你的軍隊 將從有武器的人與裝甲騎士升級到火槍兵跟槍騎兵,和這兩者之間的一切。你能使用 的單位種類,與他們的攻擊與防禦能力跟你的文化有關。舉例來說,亞洲國家有騎兵武士 ,但除非你送他們過去,否則他們不會在西班牙出現。 你隨著科技進展選擇你想要陸軍單位,這界面讓你選擇你軍事力量的中心概念。 每個單位代表1000人。 步兵會是你陸軍的骨幹,他們是最便宜的單位,招募起來也不需要很久。你會倚賴騎兵 來攻擊數量比你少的敵軍側翼,或追擊那些無法抗衡你軍隊的軍隊。 他們的花費是 步兵的兩倍。砲兵只有在陸軍科技lv7(彈性)時才會出現,他們最重要的地方是火力 與攻城時的效率。 當建立軍隊時,要記得騎兵比步兵多的軍隊會失去聯合作戰的加成。騎兵在當時 雖然既快又強,但在戰場上很少數量贏過步兵。 在軍事目錄,你可以看見四欄有陸軍單位資料。首先是戰鬥力,再來是開火能力 第三是衝鋒能力,最後是你有多少該種士兵。 海軍單位 有四種船,重船、輕船、槳帆船與運輸船。不像軍隊,每次造船會出現一艘船, 強度以百分比來衡量: 100%的船是完好無缺的。船當然會在戰鬥中受損,但也會 海域中待過久而耗損。船只會在港時被修復。 每種海軍單位跟陸軍一樣有其特徵,每種船不再有個別的開火/衝鋒值,畢竟船上 基本上就是槍。但是,每種船的大砲數和船殼大小不同。也有理念能提升船的戰鬥能力。 四種船的存在意義不同,你的主要戰鬥艦隊會以重船為主,輕船速度比較快,戰鬥起來 還好,但主要會用來保護與投射貿易影響力。槳帆船系是用來在內海或封閉海域戰鬥的 你的輸送船,就像名字所說,是輕裝船,專門載運部隊過水的。 在軍事介面上,船種有四欄,第一是戰鬥力,第二是砲數,第三是船殼大小,最後 是你有多少這類船。 http://ppt.cc/p4Im 將領 任何軍事狀況都需要許多知識與領導力,跟對像你這樣的君王來說,如何選擇 為你服務的將領跟為了戰爭的何處服務。(很明顯的,這場戰爭不是你的錯) 雖然你總是可以讓你的君王或成年的王儲擔任將領,你大部份將領會是雇用來的 你可以雇用將軍、艦隊長、征服者或探險家來當將領。將軍跟征服者是陸軍將領, 會花你25點軍事力量。艦長跟探險者是海軍將領,會花你25點外交力量。當你雇用一個 將領後,你可以讓他帶領任何軍隊或海軍。將軍帶領陸軍而艦長帶領海軍。讓征服者與 探險者帶領你要送到很遠或尚未記載的領土。他們是唯一能夠進入尚未探索地區的單位 將領的能力代表他多擅長在戰鬥中用不同戰術。將領能力與你陸軍跟海軍傳統有點關係 ,一個經常打仗的國家比較容易發現有天分的軍隊領導。 四種不同的特性以0~6給分。"開火"是他們使用火藥武器的能力,"衝鋒"代表將領 多擅長攻擊、衝鋒跟一切近戰。"轉移"代表將領讓部隊安全移動跟進入正確戰鬥位置 的能力。最後,"攻城"在快速攻下敵人城市時是最重要的。注意這些差別可能是 擊敗兩倍於你的敵人或被輾過的差距。 所有將領(除了君王跟王儲)都需要每月一點軍事力量來維持。這給一個國家同時 能雇用的將領數加了軟上限,這也代表一個君王跟大臣不擅長軍事的國家有太多將領時 可能會有軍事力量的虧損。如果你發現你缺軍事力量的話,你可以開除你的將領,這也 代表你再也沒辦法得到他們的服務。 傭兵 每個國家都有會慢慢回復的傭兵,但你已經雇用的傭兵會影響你還能雇多少。這不是 無止盡的士兵。有理念可以影響能雇用傭兵的多寡,也有降低維持費與雇用費的理念 只有陸地上有傭兵,你沒辦法雇海軍幫你打仗。 傭兵會算進你維持的軍隊一部分-你永遠沒有辦法迴避過大軍隊的額外花費。 但他們在一些地方有優勢: 第一,他們招募的比較快,所以當你看到你的主力軍被毀了 但你有錢招募新兵,傭兵能讓你更快的振作。再來,傭兵跟一般士兵戰鬥力相同,也能 被你的將領所指揮。最好的是他們不需用人力來增援,所以當他們戰鬥並承受戰損時, 你可以重新建立你的人力以應付未來的戰爭。他們是任何國家軍力中很重要的一環, 有錢國家可以從他們身上得到不少好處。 p.s. 如果你還沒讀的話 Paradox Hands-On Special: Master Class- Europa Universalis IV at Strategy Informer "在擊潰他們主力軍後,我突然有一種意識讓我對背叛前盟友感覺很糟,於是我很快 的結束戰爭並拿到我需要的核心省之一" http://ppt.cc/l40D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.197.5

03/01 23:33, , 1F
這篇翻時精神狀況不是很佳 請見諒
03/01 23:33, 1F

03/02 01:35, , 2F
推!
03/02 01:35, 2F

03/02 12:39, , 3F
03/02 12:39, 3F

03/02 17:47, , 4F
越看越想入手了 明知道第一版入手一定是錯的...(好掙扎)
03/02 17:47, 4F

03/02 18:41, , 5F
樓上不用掙扎.......因為還沒做好,還沒有出..............
03/02 18:41, 5F

03/02 19:14, , 6F
XD....我知道啊 只是怕到時候一出忍不住就買了...
03/02 19:14, 6F

03/03 23:48, , 7F
EU4的話一定第一時間入手 CK/VIC/HOI我就比較沒信心了
03/03 23:48, 7F

03/04 01:34, , 8F
EU4 我應該會入手...因為玩了 EU3 之後著迷了 不再謎版了
03/04 01:34, 8F

03/04 01:37, , 9F
但是玩 MOD 也是要抓完整硬碟檔.....買下去又好像...
03/04 01:37, 9F
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