[EU4 ] EU4開發周記#20: 雙城記
原文:http://ppt.cc/C65L
原文發布時間: 2013/02/15
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歡迎來到EU4的第20篇開發日記,今天我們帶給你兩個城市的偉大故事:
一個地中海貿易的偉大傳奇,跟搶奪這貿易的競爭。我們帶給你威尼斯與熱內亞,
義大利的貿易首都。
兩個國家都以商人共和開局,這政府形態提升10%的貿易影響力、5%的貿易效率
跟給他們一個額外的商人。這兩個共和都是貿易強權,但在你的手上,誰能知道
他們的命運是什麼?其他兩個國家共同的還有,一個叫"確認制海權"的決議(就是"
船很讚,我們要以他們當作國家骨幹"),在他們開始殖民之後給她們海軍與貿易
極大的加成。
http://ppt.cc/L18U威尼斯
位於亞得里亞海上,威尼斯一直有與拜占庭帝國與穆斯林世界頻繁貿易。但歷史上,
威尼斯的衰退始於十五世紀,這時哥倫布發現了新世界,葡萄牙也找到了往印度的海路,
威尼斯在絲路的獨霸跟在東地中海的港口變得沒有意義,值接打擊了威尼斯富裕經濟的
基礎。法國、英格蘭與荷蘭都緊跟著葡萄牙的腳步,但威尼斯的槳帆船在前往大海時很
不利。由於沒有能夠在遠洋航行的像樣艦隊,威尼斯在殖民地之爭被拋在了後面。
所以問題是,你能做得更好,並改變歷史來停止威尼斯的衰弱並讓他維持一個偉大的
貿易國家嗎? 事實是威尼斯在1444年開始在一個令人忌妒的戰略地位,他在亞得里亞海
與東地中海都有強大的控制力,克里特島的港口是一個很棒的海軍基地。在這時間點,
這區域只有鄂圖曼的艦隊能夠向威尼斯挑戰,這點對威尼斯是更為重要,因為他本身
是個島-只要他的槳帆船控制了亞得里亞海,敵對軍隊不可能渡海來攻擊這偉大的城市。
威尼斯在亞德里亞的海軍也代表了他獨霸了這區域的樞紐,遊戲早期最富裕的一些樞紐
幾世紀來投資外交與戰船讓他得以繼續掌控這富裕的東方貿易。
威尼斯的事件
威尼斯是在EU2裡有很少歷史事件的主要國家,他們在那遊戲是繼承了賽普勒斯並
與鄂圖曼交惡,但也沒什麼其他的了。在EU4,我們給了他不少有趣的歷史事件,
會更加豐富遊玩他們的感受!這些事件包括如何處理威尼斯的裁判所跟 Ghetto
這字的起源
威尼斯的國家方針
威尼斯一開始有在境外貿易樞紐+10%影響力的加成,還有貿易效率+10%
1. 威尼斯兵工廠: 槳帆船減價33%
在地中海,槳帆船與加萊賽戰船還會稱霸大海好一陣子。歷史上,威尼斯人需要
強大的海軍,這代表了創造世界上最大的以槳為基礎的海軍。
2. 印刷業: +1外交官
十五世紀的大半部分,威尼斯文化的開放與他紙的品質讓他們成為想要出版著作
的學者與作家的大本營
3. 海上領地: 貿易收入+10%
他代表了所有義大利家鄉以外的領地,被單一個威尼斯官僚治理,讓處理那些地方
的潛力更有效率。
4. 國內裁判所: +30%間諜防禦
跟當時常見的宗教裁判所無關,三個威尼斯國家裁判所幾乎有等同治理國家的十人
會議的權利,至少在調查對城市的威脅上有。
5. 徵兵: -33%海軍維持費
威尼斯並沒有在槳帆船上使用奴隸,他們比較喜歡去達爾馬提亞大量徵調農民入海軍
每一艘商船依法律規定,必須存放不少武器來確保威尼斯人的控制權。
6. 保衛法律: -10%穩定花費
在17世紀早期,威尼斯與梵蒂岡爭辯牧師是不是不接受法律制裁,即使犯了重法也一樣。
雖然遭受教宗處罰與法國或西班牙干預的威脅,威尼斯保持了他的原則並贏得這場爭辯
7. Provveditori ai beni Inculti: -25%陸地與海軍耗損
大致翻譯成:"讓使用的土地更好的監督",這些官員幫威尼斯與他附近領地擴張了
農業基礎,讓更富裕的土地幫國家生產。
當威尼斯全部都拿到時,他們得到槳帆船戰鬥力+50%。威尼斯被設計成專注在貿易
與海軍的國家,掌控著地中海。由於高的間諜防禦與降低的穩定花費,他們比較不怕
暗箭。如果你能拿到較後期的方針,海軍維持與損耗的降低給了威尼斯一個建立殖民帝國
的機會。
http://ppt.cc/YBTM 熱內亞
熱內亞曾有la Superba的暱稱,是因為她輝煌的過去和身為哥倫布的生地。他是有一段
黑暗時期,是當黑死病襲擊時,他也被亞拉剛奪走了薩丁尼亞島、因為叛變喪失科西嘉島
鄂圖曼也拿走了他中東、東歐與小亞細亞的殖民地。
但是,熱內亞從陰影中站起,並能夠在步入16世紀時穩定住他的情況,以一個西班牙
的衛星國身分當作掩護。在經濟的復甦下,許多熱內亞貴族得到了巨額財富,熱內亞
在地中海的行動在探索與征服新世界上至關重大。哥倫布,出生在熱內亞,在熱內亞的
聖喬治銀行捐了他發現美洲所得的十分之一給西班牙。
你能夠讓你的帝國從黑暗的歷史中崛起?還是在爭奪新世界財富的競爭中掙扎呢?
熱內亞開始的戰略位置沒有威尼斯那麼好,首先,他在黑海的領土代表他遲早
會需要在遠離家園的地方打防禦戰,遠至達達尼爾海峽。第二,他被米蘭攻擊時更危險
,威尼斯有一道海當防禦,他沒有。而且不遠處還有個強大的法國。但他有強大的海軍
,比起東邊的義大利小國,很容易的可以獨占當地的樞紐。附近也有不少中大型的勢力,
使得同盟很好用。
熱內亞的事件
熱內亞在EU2只有一個歷史事件,雖然他們不是在威尼斯的等級,他們大概有一打事件,
包含一個雖短很有趣,關於Andrea Doria,偉大的海軍將領與熱內亞共和的重建者的
事件串。共和需要這位偉大人士嗎?還是把這有野心且有天分的士兵帶進國家核心的
風險太高了呢?
熱內亞的國家方針
熱內亞一開始有+10%的貿易效率,跟貸款利率減少0.5%。基礎貸款利率事4%,
所以這傳統還蠻強的。
1. 統一的熱內亞: -10%穩定花費
熱內亞仍在從東方領地的崩盤中復原。這國家現在必須重新專注在他在這地區的力量
2. 基奧賈的教訓: +0.5海軍士氣
曾是地中海最強大的海軍,熱內亞1380在基奧賈對威尼斯的慘敗,讓熱內亞蒙羞
並失去了在納卜勒斯以東的影響力,但一個聰明的船長從歷史學習並改善未來
3. 熱內亞貿易: 境外貿易樞紐影響力+10%
熱內亞幾百年的貿易經驗讓他成為經濟強權,即使他的政治人物一直沒沒無聞
4. 熱內亞兵工廠: 槳帆船減價33%
像威尼斯一樣,熱內亞一開始是用槳帆船艦隊,用這些船來維持你的影響力
5. 重建的官僚體系: 稅收調整值+10%
在恢復熱內亞獨立的同時,Andrea Doria在1528重建了熱內亞共和,利用氏族均分權力
減少了派系對立與增強了貴族之間的合作。這大幅強化了我們的國家
6. 大艦長辦公室: +33%海軍上限
在海上共和的最高軍事辦公所,大艦長可以使用國家的資源來支持他偉大的願景
7. 標準化設計: 造船速度快10%
數世紀來,造船變得愈來愈有效率。標準化測量與材料使得像熱內亞這樣的小國能夠
一直保持自己的艦隊。
當熱內亞完全發展後,他們得到海軍維持降價33%。熱內亞在海軍方面可以做的比他
看起來能辦的到的好(因為士氣跟建造加成),也是一個好的貿易國家。由於海軍力量
跟貿易影響力在EU4息息相關,這對熱內亞是一個可以繼續走下去的方向。如果熱內亞
決定建立一個陸上帝國,他可以用艦隊擋住關鍵的地點來扼住敵人的碼頭,但他需要
更多的理念才能在海外與其他人競爭。
額外細節: 吞併與整合
吞併: 最有威力的外交工具。我們在EU4改變了吞併與統合的方式。所以跟有趣的
遊戲機制,讓你送外交官去附庸國,要求吞併,希望得到好,如果沒有的話持續這有趣
的流程直到他們說好(途中一直送錢使得關係夠好)。是阿,我知道你會跟我一樣想念它
很明顯的,這個需要一直重複的動作很煩,而且可以簡化,因為你做的只是一直送大臣
直到吞併成功,所以為了反映這機制,但用比較少的步驟,要吞併一個附庸,你必須
送一個外交官去那執行任務。這是其中一個需要外交官執行到完成或取消的外交動作。
吞併進度會慢慢成長,取決於目標的穩定度,他們被你附庸的時間,你的外交名聲(
以前的外交技巧),目標的大小與其他小因素。吞併一個小附庸國可能花介於五年至
二十年,取決於誰在併吞誰。
為了讓這篇日記更有意思,我建議你讀這篇來自Paradox Interactive Convension的文章
EU4: 威尼斯的背叛
一個貪婪、叛變與失去的榮耀的故事
"身為一個紳士(EU玩家最糟糕的特質),我表示我很樂意跟其他人組隊並一同負擔
我們陷入的一切麻煩。所以我與Rock, Paper, Shotgun's Adam Smith一同治理威尼斯
。我們的計畫很簡單,被埋在金幣中。我們實際上被埋在血與叛變裡面表現了沒有計畫
能在EU4存活超過五分鐘,尤其是其他玩家也在考量的話"
http://ppt.cc/MLwm
這有個與Thomas "Besuchov" Johansson,EU4的專案領導的新訪問
http://www.youtube.com/watch?v=wFV-4VArLVg
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