[EU4 ]EU4開發周記#9: 這是有錢人的世界

看板Paradox作者 (bst)時間11年前 (2013/02/22 16:32), 編輯推噓6(603)
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原文:http://ppt.cc/hgOu 原文發布時間: 2012/11/02 ----------------------------------------- 歡迎來到第九篇開發日記,這次我們要談貿易。就像我們之前說的, 你對早期EU系列貿易的所有經驗都無關緊要了,因為這系統被整個打掉重做了。 這全新系統,希望能給當時的交易帝國更多的詮釋。這絕對是跟之前的遊戲比 進行最大修改的系統之一。在EU4,我們很努力試著讓貿易跟建立帝國的其他面向 相連接,並讓貿易系統貫串整個遊戲。 全新的交易系統 當我們回頭去找可以修改什麼讓EU更好時,想到的第一個事情是貿易。 他從EU1以來幾乎沒變過,而我們有些很酷的新點子。所以我們從頭打造了 一個新的貿易系統。我們現在有一個全球的貿易路網,從中國開始到歐洲結束。 它引導了貨品的流動,還有跟隨貨品出現的金錢。 這路線會分岔與匯集,而你的目標是:第一,讓貿易往你的國家移動;第二,在它經過 時賺取很多很多錢。你可以利用商人、艦隊與領土來進行這操作,它們都會給你操縱貿易 的力量。 我們的目標是讓貿易跟其他遊戲核心系統結合,並讓貿易帝國看起來跟領 土帝國一樣吸引人,並讓你不需要擁有全世界就能獲得全球的財富,這也讓一些歷史上 的選擇在遊戲中比較合理。 所以,準備好接受不再有貿易中心、貿易聯盟、貿易條約或獨佔的事實! 但我們提供 了完全不一樣的東西。 我們會以1444年威尼斯開局的例子來解釋 貿易樞紐 在EU4的貿易中,我們創造了貿易路徑,而你的目標是把它們引導到你的國家, 並從中取得最多利益。 世界上有一個貿易樞紐組成的路網,路網沿者世界上自然的陸路/海路建立, 在樞紐一些動作可以改變一些貿易的路徑。 道路會是固定的,但有超過一條路可以走。 舉個例子,遊戲剛開始的時候,當貨品從東邊到達紅海時,會全部進入埃及。 但當歐陸 國家發現繞過非洲的路線後,貨物將分成跟原本一樣流向埃及的,跟走新的好望角路線的 。 你要負責製造讓海量貨物沿著你想要的路線移動的條件,在路線周圍擁有領土的國家 可以試著拿到一些貿易的好處。當然,你要跟想把貨物導向其他方向並獲利的 其他國家相競爭。這競爭的優勝者決定於你在該貿易區域能累積多少影響力。 有許多事情可以讓你的貿易商更有影響力,最重要的是掌握了該區域的一些戰略要點, 像海峽或河口,歷史上這些地點很重要,因為它們控制了它們腹地的通行。 貿易流沿著路網移動,並為世界上的商人製造金錢。 例:在威尼斯灣有個貿易樞紐,有三個樞紐會流向它,分別是亞歷山卓、比薩與 拉古薩;也有一個往法藍克福去的連接。 商人 商人是一種你可以讓他們在地區間快速移動以累積貿易影響力的臣屬,要從貿易中 取得金錢,你必須有商人在樞紐經營貿易所,你只能在你擁有的省份維持貿易所, 但商人也能在範圍內的任何一個樞紐經營轉運站。當你在某處安排商人時,他必須先 到達目的地才能開始工作。之前說過,商人是一種臣屬,所以當他做事時,直到完成 或取消,他不能做其他任務。 例: 威尼斯一開始有三個商人,每個國家一開始都有兩個,但威尼斯因為是商人共和 而多一個。如果我們想要更多,我們可以從一些理念群中來取得。 影響力 你能從一個樞紐拿到或轉運至其他樞紐的錢取決於你在該樞紐有多少影響量。 領土掌控是最重要的影響,歷史上葡萄牙與威尼斯決定沿者貿易通路擴張的選擇 現在成為真正可行,並在許多情況會導至長期成功的策略。 -第一,貿易影響力的基礎值是樞紐的省份數量,每個省份會貢獻一小部分影響力, 當你建造貿易相關建築,如商場或改造場時,該省份會給那樞紐更多影響力。 也有 一些省份專有的影響量,讓坐落在重要海峽與河口的省份更加重要。 -第二,有船隊在樞紐執行貿易任務時會增加你在那的影響力。 -第三,在樞紐有商人會給你少許影響力加成,最後,在樞紐的下游樞紐有影響力會增加 你在這樞紐的影響力。 例: 亞歷山卓對威尼斯來說是一個非常重要的樞紐,所以我需要在那有愈高影響力愈好, 才能把商品流轉運到我有更多控制的威尼斯灣。 威尼斯在亞歷山卓樞紐只控制了一省 (克里特島),他給予了+2.1影響力,三艘三桅帆船給了+9,我們在威尼斯灣的影響力 給了+18.9,我們在那邊的商人也給了+2,這讓我們掌控了該地26%的貿易量,並將 那些貨品直接送到我們自己的樞紐。 貿易任務 在新的貿易系統中,艦隊的重要性大幅上升了。沒有保護商船的艦隊的話,沒有人 想要把堆滿貨品的商船交給你。如何運用你的艦隊來控制航線是從貿易賺錢很重要 的一環。 在EU4,輕型艦的地位更加重要了,因為他們是唯一能接貿易任務的船種。 你只能把艦隊送到你有控制省份或有付港口使用費的樞紐,這代表要成為全球性 的貿易強權,你必須在世界各地都有基地,像荷蘭或葡萄樣那樣。一個有趣的結果是, 如果戰爭時你害怕失去艦隊而不敢出港的話,你的貿易收入會大幅下滑,而這還沒算 你的港口被封鎖的情況。 供給與需求 我們也修改了EU3貿易價值的計算方式。EU3中那是一個省份隱藏且蠻固定的數值,但 我們現在有了比較清楚的機制。每座城市生產一定量的貿易品,並以1為基礎價值, 每一塊基稅會以1%增加這個值,封鎖、攻城、洗劫與一些其他壞事會大幅下修這値 所以戰爭可能會毀滅一些區域的貿易產值。 http://ppt.cc/lPg4 貿易效率 我們保留了隨時間增加的貿易效率的概念,有些理念跟事件也可能增加它。 它有兩個效果,它會直接增加你商人造成的影響力,跟增加你經由貿易所得到貿易 樞紐的利益。 貿易範圍 它代表了你能跟哪些樞紐互動,科技跟一些理念會增加它 貿易操縱 這影響你有多擅長讓貿易從一個樞紐轉到另一個,這値跟你的海軍傳統有關,但有些 國家方針也會增強你的操縱。 重商主義 你重商主義的等級影響你的省份擅不擅長增強它們的貿易影響力,它可以藉由各種 決議增加,但也會經由事件減少。你重商主義度會在遊戲中一直波動。 我們最喜歡這些改變的地方是,這新系統跟遊戲的其他方面有連上線。 你送商人 去建立交易所,你征服或殖民貿易路線上的戰略要點,你派出艦隊保護你的貿易 或損害別人的貿易。 所以我們希望你會跟我們一樣喜歡這系統。 下禮拜我會回來說一些關於傳統的細節。 http://ppt.cc/9xsq -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.188.252

02/22 17:12, , 1F
推 這樣貿易看起來比三代有趣多了
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02/22 17:18, , 2F
感覺貿易佔遊戲比重整個大上升
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02/22 17:29, , 3F
看起來威尼斯漢撒同盟之類的國家玩起來會更有趣
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02/22 18:05, , 4F
感覺海軍的重要性跳好幾番
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02/22 18:24, , 5F
這樣才好 不然海軍都拿來登陸而已
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02/22 18:44, , 6F
貿易比重上揚了好多 而且封鎖更有效果的感覺
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02/22 18:51, , 7F
這篇跟宗教差不多份量 但翻起來舒爽多了XD
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02/22 20:11, , 8F
商業共和國從 CK2開始崛起了~
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02/23 16:17, , 9F
EU3的海軍到後期根本只是用來維持關稅用的....
02/23 16:17, 9F
文章代碼(AID): #1H9oqesG (Paradox)