[HOI2] 憲兵的妙用...

看板Paradox作者 (筆劍春秋梁父吟)時間11年前 (2012/10/18 14:37), 編輯推噓12(12018)
留言30則, 14人參與, 最新討論串1/1
以前憲兵除了配給衛戍師鎮壓游擊隊之外,幾乎沒有別的用途 不過我今天發現憲兵還可以增加3%的組織度,而且成本相當低廉 舉例來說,初級裝甲車的生產成本36日x1.8IC=64.8DIC 憲兵的生產成本19日x1.2IC=22.8DIC 只有大約1/3的成本,而提升組織度的效果卻是3:5 對於一些貧窮小國來說,不需要等陸戰學說就能提升組織度,也算是相當划算的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.35.254.184

10/18 17:19, , 1F
原來有這種好處!
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10/18 20:09, , 2F
政戰部隊進駐
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10/18 20:18, , 3F
雖說組織度提高了 但防禦跟堅韌還是遠不及其他啊...
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10/18 20:43, , 4F
O_O 我試了一下 會被裝甲輾過去耶....
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10/18 20:49, , 5F
被裝甲碾過去不是很正常的事情嗎...
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10/18 21:08, , 6F
推樓上
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10/18 21:12, , 7F
如果輾不過去我就要來憲兵海了...
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10/18 22:37, , 8F
+3%的意思,是給你在中國內戰或者南美洲小國之間的交戰
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10/18 22:37, , 9F
能夠有些微優勢,有時候你組織度比敵人多一點就推過去了
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10/18 22:38, , 10F
尤其是像國府一開始組織度低得可怕,如果還要走人海
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10/18 22:38, , 11F
一下又減掉10%...這個時候3%也可以是很大的差距
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10/18 22:39, , 12F
雖然有了瞬吞大法之後我都用白崇禧走閃電戰了...
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10/18 22:40, , 13F
有想要實驗的可以在西班牙內戰試試看,這應該是最合適的
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10/18 22:41, , 14F
情況了...
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10/18 23:28, , 15F
西班牙內戰應該是不錯的例子~因為即使是用國府~3%的組織度
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10/18 23:29, , 16F
也會被一堆爛地+低基礎設施給磨光~很難看出什麼優勢~
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10/18 23:39, , 17F
重點是初期IC有限,比裝甲車還貴的加強旅初期都用不上的
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10/18 23:39, , 18F
再加上科技也沒研發,憲兵就不受這個限制...
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10/18 23:47, , 19F
我的意思是小坦如果檔不了 那還是只能留在後方 那IC拿去
10/18 23:47, 19F

10/18 23:48, , 20F
造成兩隻部隊運用上可能較佳?? 當然前期用打戰組織度有大用
10/18 23:48, 20F

10/19 00:11, , 21F
很多小國本來就IC有限,加強旅要"見縫插針"的造
10/19 00:11, 21F

10/19 00:12, , 22F
加強旅的好處是除非整隻部隊打光,否則不會損失
10/19 00:12, 22F

10/19 00:12, , 23F
土步一個師的DIC值,就可以生出N多憲兵了...
10/19 00:12, 23F

10/19 00:13, , 24F
難道樓上從來沒有用白板土步跟人絞肉的經驗>
10/19 00:13, 24F

10/20 11:39, , 25F
督戰隊附加旅
10/20 11:39, 25F

10/24 02:07, , 26F
民兵可以掛憲兵??
10/24 02:07, 26F

10/25 09:50, , 27F
三代的加強旅比較真實一些XDD
10/25 09:50, 27F

10/26 03:07, , 28F
三代根本是拼裝師吧...
10/26 03:07, 28F

11/09 20:07, , 29F
三代明明是軍事組織夢工廠
11/09 20:07, 29F

03/23 12:56, , 30F
AOD並不適用,DA可以
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文章代碼(AID): #1GVwEyEk (Paradox)