Re: [HOI2] AOD1.7 四月落日
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: 異議值不是會戰力減成嗎?
: 還是AOD不會?
阿....你沒玩過AOD.....XD
開局國府有20點不滿,西安事件又加15
但是大概在36年底就會消完,所以37年初是0不滿
開局的內閣跟社會政策搭配下,每天最多可以消0.11,
沒有意外事件311天左右可以消完
我有點忘記之前DA不滿值怎麼算
AOD的生活消費品是純粹只生錢出來,然後下面另外有格子去分配錢的用途
主要就分配在民生、軍費、諜報、科研、核能之類的
所以36年不開生產線IC只生錢跟補給(其實我多少會種點田)拿來消異議都還有剩
西安事變後把軍費調成0(其實開局的國家文化-25%軍費超神)
沒意外到37年初還有五千塊以上的存款,這時候就可以花老本來支出在民生、科研..
只是37年五月後要記得把軍費調回來,開始恢復組織度就是了
: 其實騎兵可以去北邊,把內蒙變成口袋
: 錦西用大兵團過去,這樣等吃掉唐山餃子還可以直接攻營口
剛開了一局變成九月落日....
1.07軍費耗太兇了,和平時期軍費不調到一半以下真的超傷,無敵大失血
我三百多的可用IC,有13x隻步兵,如果軍費調到全滿
大概要將近100的IC拿去投資生活消費品才能達到金錢收支平衡
如果調到0,大概只要3x點IC就行了。
不過這版改成軍費支出變高的好處是AI不會瘋狂爆兵了,玩起來順暢些
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: ◆ From: 180.172.130.234
: ※ 編輯: ThomasJP 來自: 180.172.130.234 (09/11 20:59)
: 推 kevinc2000:aod的生活消費品拉低 只是變成金錢的生產速度變低 09/11 21:29
: → kevinc2000:只要錢不要燒到0 是不會加異議的 09/11 21:30
: → ThomasJP:那又跟後面-20不滿矛盾啦 09/11 21:36
改國家理念、社會政策、民族文化(aod新增的元素)任何一樣都會增加6不滿
時間不到一年就拉國策,會依照上次改的時間遠近增加不滿(最多到17的樣子)
所以在準備落日之前,就把想改的改一改,等到落日就消到剩個位數
喔,還有落日後要迅雷不及掩耳的吞共跟平西藏,38年2月之前要完成
然後入軸,這樣法肯森豪才不會被召回去(他初期太好用了,主要是研發陸戰學說)
如果先入軸再吞共跟西藏的話,德國會跟你一起打,然後德國就會增加好戰度
德國好戰度一到某個臨界點之後,英法就會早宣德國......
當然,決心入軸幹爆同盟國的話就沒差了,
只是我不確定德蘇瓜分波蘭的事件還會不會出現就是了。
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◆ From: 123.194.48.80
※ 編輯: kons 來自: 123.194.48.80 (09/13 03:21)
推
09/13 17:12, , 1F
09/13 17:12, 1F
→
09/13 17:13, , 2F
09/13 17:13, 2F
NONONO....我當初也是這樣想
讓我們來看觸發
trigger = {
exists = CHI
exists = GER
OR = {
war = { country = JAP country = CHI }
alliance = { country = GER country = JAP }
event = 21
}
NOT = {
alliance = { country = GER country = CHI }
alliance = { country = GER country = CYN }
alliance = { country = GER country = CSX }
alliance = { country = GER country = CXB }
alliance = { country = GER country = SIK }
war = { country = GER country = JAP }
}
}
event21是馬可波羅橋事變,所以只要有觸發過event21就會出現這個事件
我懷疑原本應該是要用AND,但是程式設計人員寫成OR
而且exists應該要多寫個滿州國才對。
不過到了39年之後,滿州國出現的陸戰學說科技組(6級)就贏過法肯森豪(4級)了
想把他留著純粹只是爽度問題,而且在39年之前可以跟德國拿到很多藍圖
雖然AOD中國是爛地之王,可是就因為這樣農出一片天,才有樂趣啊
※ 編輯: kons 來自: 123.194.48.80 (09/13 19:14)
推
09/14 00:49, , 3F
09/14 00:49, 3F
→
09/14 00:50, , 4F
09/14 00:50, 4F
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