[EU2 ] 我的EU2回憶
Europa Universalis, 按照對岸的翻譯是"歐陸風雲".
這是一款非常經典的策略遊戲, 也是我第一次接觸Paradox公司的開始.
回想起以前常玩的策略遊戲, 不外乎三國志. 提督之決斷等等, 幾乎都是Koei旗下.
後來偶然逛到巴哈bbs的戰略版, 才發現了另外一片天.
EU2盛行的年代, 大家的網路還在數據機逼逼逼占用電話線得階段,
當然也就沒有__版這種事情. 我已經不太記得怎麼入手EU2了, 總之花了不少錢.
打開包裝一看, 最特別的當然是那本厚厚的遊戲說明書, 可惜現在已經不見了.
雖然之前就已經知道EU2是全英文的介面, 不過第一次面對著全英文的介面,
這種經驗真是說不出的震撼, 至今仍難以忘懷. 幸好巴哈的神人saver真的saved me,
戰略版已經有著滿滿的遊戲內容介紹. 甚至是一些小技巧. 攻略方式,
再加上自己查查字典, 遊戲很快就可以順利進行下去.
這讓我想起以前打日文謎game也是沒有中文, 一樣能進行遊戲,
所以說語言的隔閡並不構成阻礙嘛...您說是吧?
EU2雖然有很多劇本, 不過絕大多數人玩的還是Grand Campaign.
還記得一開始選的國家是選法蘭西, 本來以為歐陸強權法國的難度應該不高吧?
豈料一進大地圖, 怎麼整個法國四分五裂的, 不列塔尼. 勃艮地. 普羅旺斯...等等,
如果只有這樣也就算了, 還有個英格蘭在法國境內肆虐...當下立馬改玩英格蘭!
英格蘭在初期的確相當容易, 主要是國內非常平穩, 而整個法國猶如待宰羔羊,
四分五裂可以各個擊破. 雖然亨利五世很快就掛點了, 但是並沒有太大影響.
然而早期版本沒有人發現所謂的BB值(當時還為隱藏數值, 直到某版本直接顯示),
我對付那些小國的方式都是武力征服直到滅國吞併, 這也是因為早期版本每吞併一個
國家穩定度就+1(or +2, 年代久遠已忘記), 所以武力征服有他的好處.
這邊不得不提一下P社的patch, P社的patch一方面修正很多bug還有惡名昭彰的CTD
(crash to desktop), 另一方面每次patch的改動往往讓整個遊戲換成新的一樣,
例如現在最新的EU2版本併吞國家是不會+1穩定度的, 連帶BB King的玩法也受限.
我印象最深刻的是HOI2某次大改潛艇, 終結大潛艇時代, 也逼玩家認真去發展Z艦隊.
結果統一整個法蘭西地區以後, 本來要接著征服北方的蘇格蘭, 沒想到四周國家每個
都對我宣戰, 從強大的卡斯提路到弱小的不來梅都來參一腳, 很快就陷入四面楚歌...
最後只好重開一局. 後來才知道對付小國的方法是先拉同盟->政治聯姻->外交吞併,
這樣既不用窮兵黷武, 也可以壓抑BB值的上升.
然而即便如此, 接下來才是這款遊戲真正的挑戰--宗教改革.
對於英國而言, 宗教改革是非常嚴厲的考驗, 尤其是是否要更改國教的教派.
繼續天主教(Catholic)也是一個選項, 然而這時歐洲大陸上出現其他兩個教派,
路得派(Protestant)和卡爾文派(Reformed), 接下來的幾十年都會因為錯綜複雜的教派
成為令人頭痛的問題, 直到宗教大和解事件出現. 不過我想玩歐陸任何一個國家都免
不了要處理這個棘手的問題, 畢竟歷史上光是為了宗教各國就打打殺殺了數十年.
說到宗教就不得不提一下EU2裡面的傳教士了, 這是我對這遊戲最不滿的一個設定.
根據國家方針每年會有一定數量的傳教士, 功能就是將地區內的不同宗教改為國教.
傳教有很多影響成功率的因素, 種族. 是否為核心領土...等, 都簡化成一個機率.
傳教在EU2裡面變成相當雞肋的一件事情, 因為把傳教士派出去以後就只能等待,
通常是5~6年左右, 等時間到如果成功就成功, 失敗就失敗, 有點像是在買彩卷.
也就是說, 傳教這東西根本沒辦法控制, 只能抱著試試看的心態去賭那機率.
(其實殖民者的設定也是差不多的.)
英格蘭只是我初玩EU2的開始, 後來陸續玩過卡斯提路. 法蘭西. 布蘭登堡. 明朝.
奧斯曼帝國. 拜占庭. 格瑞那達...等等, 每個國家其實都可以專門寫一篇文了,
我想這也是EU2的魅力吧? 當時巴哈有些神人對於某一兩個國家可以玩到極為透徹,
或是將一些小國逆天, EU2即使是今天再來回味都有其樂趣在.
不過我如果沒記錯EU2的設定非洲很多省分是專門出產奴隸的, 雖然符合史實,
但不利於遊戲在很多地區的銷售吧?
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