[EU3 ] 蓋房子 (1)

看板Paradox作者 (克里西熊)時間14年前 (2011/08/05 00:39), 編輯推噓3(301)
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上次我們討論了中期擴張的手段,那現在又冒出一個問題: 國土那麼大,房子要怎麼蓋? 經濟要怎麼拼? 大哉問. 之所以把經濟跟建築放在一起,是因為兩者息息相關. 1450年之前,我們多半不太富有: 要負擔龐大的軍費,幾乎動不動就在印錢,還要研發. 這時候我們最缺的就是錢,所以我們蓋房子,用來造錢. 有些板友可能不喜歡利息,看到利息就恨得牙癢癢的. 不過這時候想一想,房子蓋下去收入就增加了,早蓋一年就多賺一年. 所以在負擔得起的狀況下,借貸蓋房子是很划算得事情. 初期要立刻改善收入,只有一種房子要蓋,那就是 constable. 這個建築太好用了,即便國土只有3,4塊地時就要湊錢開始蓋. 一定要盡快普及化,收入增加將非常顯著. 那現在我們有一筆閒錢啦~ 就可以多造幾支部隊,然後開始在沿海蓋 dock. dock可以大幅增加沿海富庶省分的生產效率,尤其像法蘭德斯或是南歐地中海岸, 這種充滿蜜與奶的土地,不多擠她個兩下是很可惜的. 那現在我們又更有錢了,接下來蓋什麼呢? 可以蓋大型工廠(manufactor)了: 蓋在有對應資源的土地上,生產收入+12, 像是生產海軍原料的爛地,都立刻變成肥地. 那原本生產布料的肥地,現在 更是肥到心臟病發作. 我們會選擇這三種建築,是因為他們效果又快又顯著. 而其他建築對初期來說 算是隔靴搔癢. 他們以後會派上別的用場,我們以後會在討論貿易時提到. 花個20年左右,大興土木一番,我們的國家就從甲級貧戶變成小康,可以開始進行 經濟改造的下一步. 到剛剛為只,我們錢很少,但是官員很多. 現在剛好相反了,錢很多,但是官員太少. 我們是擴張型的巨大殖民帝國,本土行省少說也有100個,海外行省更多, 玩到1550之後一定是200個以上. 這麼多行省,但是官員卻只有可悲的 +3每年. 官員就是我們國家反應式的速率限制步驟. 現在我們開始來投資官員! 當我們手頭開始有餘裕之後,就可以開始放長線,投資一些當下看起來無關痛癢的建築: 我們從基稅高的省份開始,把 government系的建築全都普及化! 這個目的很明顯,主要是為了等 college出來之後立刻普及化,衝高官員的數量. 至於這個投資效果如何,我自己是這樣: 到1600年驗收時,官員數量 +13每年,間諜+8每年. 但是光靠我們自己蓋房子是不夠的,我們必須委派 AI來代理各種工作. 下一篇, 把單機遊戲變成聯機遊戲. 跟 AI一起玩神風 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.5.18

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問: 我加稅收的目前只蓋在稅收顯目的地方 加生產的亦同
08/05 09:21, 1F

08/05 09:22, , 2F
這樣夠嗎? (目前各三座左右)
08/05 09:22, 2F

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這篇應該要m的
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08/08 16:48, , 4F
推 constable效果很明顯
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文章代碼(AID): #1EEijD1s (Paradox)