[EU3 ] 蓋房子 (1)
上次我們討論了中期擴張的手段,那現在又冒出一個問題:
國土那麼大,房子要怎麼蓋? 經濟要怎麼拼?
大哉問.
之所以把經濟跟建築放在一起,是因為兩者息息相關.
1450年之前,我們多半不太富有:
要負擔龐大的軍費,幾乎動不動就在印錢,還要研發.
這時候我們最缺的就是錢,所以我們蓋房子,用來造錢.
有些板友可能不喜歡利息,看到利息就恨得牙癢癢的.
不過這時候想一想,房子蓋下去收入就增加了,早蓋一年就多賺一年.
所以在負擔得起的狀況下,借貸蓋房子是很划算得事情.
初期要立刻改善收入,只有一種房子要蓋,那就是 constable.
這個建築太好用了,即便國土只有3,4塊地時就要湊錢開始蓋.
一定要盡快普及化,收入增加將非常顯著.
那現在我們有一筆閒錢啦~ 就可以多造幾支部隊,然後開始在沿海蓋 dock.
dock可以大幅增加沿海富庶省分的生產效率,尤其像法蘭德斯或是南歐地中海岸,
這種充滿蜜與奶的土地,不多擠她個兩下是很可惜的.
那現在我們又更有錢了,接下來蓋什麼呢?
可以蓋大型工廠(manufactor)了: 蓋在有對應資源的土地上,生產收入+12,
像是生產海軍原料的爛地,都立刻變成肥地. 那原本生產布料的肥地,現在
更是肥到心臟病發作.
我們會選擇這三種建築,是因為他們效果又快又顯著. 而其他建築對初期來說
算是隔靴搔癢. 他們以後會派上別的用場,我們以後會在討論貿易時提到.
花個20年左右,大興土木一番,我們的國家就從甲級貧戶變成小康,可以開始進行
經濟改造的下一步.
到剛剛為只,我們錢很少,但是官員很多.
現在剛好相反了,錢很多,但是官員太少.
我們是擴張型的巨大殖民帝國,本土行省少說也有100個,海外行省更多,
玩到1550之後一定是200個以上.
這麼多行省,但是官員卻只有可悲的 +3每年.
官員就是我們國家反應式的速率限制步驟.
現在我們開始來投資官員!
當我們手頭開始有餘裕之後,就可以開始放長線,投資一些當下看起來無關痛癢的建築:
我們從基稅高的省份開始,把 government系的建築全都普及化!
這個目的很明顯,主要是為了等 college出來之後立刻普及化,衝高官員的數量.
至於這個投資效果如何,我自己是這樣:
到1600年驗收時,官員數量 +13每年,間諜+8每年.
但是光靠我們自己蓋房子是不夠的,我們必須委派 AI來代理各種工作.
下一篇, 把單機遊戲變成聯機遊戲. 跟 AI一起玩神風 XD
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