[Vic2] 新手VIC2小心得
之前電腦常常會跳出遊戲的問題姑且是解決了。大概調整了一下記憶體內存和更新了
些驅動程式,目前是可以正常玩了。
<以下文章內容成分缺乏戰術性與獨創性,心得的成分很高,謹此申明XD>
初步是對遊戲的系統做了點評估。
貿易,不管它,大概看一下自己進出口的貨物和缺乏什麼就好了。
人口,不管它,雖然資深玩家可能可以好好利用規則得利但原PO不是資深玩家。
財政,大致瞭解了大清的國情之後,拉滿關稅調高稅收並把教育預算拉滿,從此
不管它。
生產,大清未開化也不知何年能開化,想管也管不了。
科研,開局挑了個有關生產資源的,一直到現在只生了一個科技。(淚)
軍事,常常生一點騎兵和步兵,把民兵淘汰了,也生了點運兵船。
嚴格來講大清並不缺錢也不缺資源更不缺人力,最缺的就是科技。雖然我還未能了解
科研效率的公式與硬性增加速率的內容,但是有幾點我是知道的。第一是同化率,第二是
識字率,第三是人口職業組成,第四是政體。因為第一次玩原PO並不打算用鬥爭性強制更
換政體,於是在事件上、財政與國家焦點上盡可能地做了調整。目前1842年國家識字率只
有接近7%,不過已經盡力了。
暫時不想開化的問題了,開始去觀察世界列強局勢並小心擴大版圖。越南和柬埔寨是
開局就宣的,雖然大概猜的到就算吃下這地方也沒什麼好處,但是這場戰事讓原PO了解很
多東西。
首先是基本戰術。雖然像越南這種對手基本上可以說是毫無懸念直接輾過去,大清真
正損耗的兵力都來自非戰鬥減員。一場戰爭損失的兵力有很多是在走路的時候喪失的。不
過兵力損失對大清來說不會有壞處,因為人口基數減少會使教育效率提升些許。另外,戰
爭狀態可以額外得到0.1的外交點,這對未開化的大清實在很補。基於以上的理由,對越
南的戰爭可以拖越久越好。
拖到什麼時候就要看世界列強的行動來決定了。這局的態勢大致是法國VS英國+西班
牙+荷蘭;普魯士VS丹麥;以及俄羅斯VS土耳其,奧地利好像沒有真正參與什麼戰爭。英
國吞了緬甸仰光省就先停戰,法國好像打沒多久就換了白和平,至於西班牙還在很努力打
摩洛哥;最後的俄羅斯,好像打土耳其不太順利的樣子,沒多久就停戰了。大清看準了時
機趁機宣了朝鮮並吞併之,和越南繼續放著玩。聲望很容易就可以弄到不少而越南軍隊造
的速度還是不錯的,反正他弄軍隊出來我們就用人口基數去換聲望,雖然很無恥但是至少
可以打發大清無聊的時間等科技。原本是打算就這樣下去就再趁機摸個時機宣日本,但是
因為擔心BB爆表的問題作罷。
那麼現在就要面對嚴峻的問題了。大清沒有開化的情形之下要等到很多年後才能一爭
天下,到那時恐怕已經慢了其他列強一步。現在如果去擴展領土BB爆表,又會被列強宣。
不管怎樣都要和列強打上一仗的,那麼,既然現階段自己沒辦法變強,就只能阻止對手變
強了。
於是大清把假想敵放在了離東亞最近的俄羅斯和英國。俄羅斯和英國對大清的關係都
不會太壞,整體實力來說兩國和大清打起來應該都差不多,但是發展性來說我們覺得英國
還是比較可怕的,而且從歷史來看英國和大清翻臉的那一天比較近一點,所以當前的目標
確定是英國了。我們不可能自己去宣戰而對方短期也不會宣我們,那麼,如果想阻止對方
的擴張,就要試圖協助他們的擴張對象了。目前想到的對象有被欺負一次的緬甸和將來應
該也跑不掉的旁遮普。
目前大清正在集結大軍,並且考慮不久的將來在對方陷入戰爭的那一刻起伸出援手。
我們相信英國的陸軍科技應該在短期內不會有什麼進步,因為他一定還要分科技點去研發
海軍啦工業啦什麼的。只要集中兵力、果斷反擊,相信大清也有些許機會可以和世界最強
一搏!!
PS.對於曹州金礦的事件原PO本來是沒什麼在意的,也沒有想讓它一定要觸發,但是這
個事件一觸發之後再看看財政收支,原PO當下立刻了解眾網友的苦口婆心......
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