[Vic2] 戰爭分數是怎麼算的阿

看板Paradox作者 (Sheep)時間13年前 (2010/08/20 19:31), 編輯推噓3(304)
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我玩普魯士 一直以為戰爭分數跟一代一樣占地就可以 結果一開始普奧戰爭就打得很慘 因為戰線太寬常常被奧軍偷偷入侵偷地 占了敵人的省分也沒拿幾分 後來想說既然這代打仗這麼難打 不如就用跳棋戰術慢慢往前推進 為了成立德國開打普法戰爭 正規軍大概10萬人 法國國內正規軍大概也10萬左右 加上徵招的動員兵兩邊都差不多30萬左右 我軍先行衝到斯特拉斯堡開始防守和占領省份 結果法軍浩浩蕩蕩28萬大軍直接開進斯特拉斯堡 我也不甘示弱開始往斯特拉斯堡增兵 最後是28萬法軍打12萬普軍 利用地形優勢和防禦優勢和法軍廝殺超久 最後我軍傷亡4萬人法軍死了16萬人 原本打法國想說要做好持久戰的心理準備 這時打開戰爭分數那裡 我方戰爭分數竟然瞬間變成22分 光是斯特拉斯堡一役就拿了21分 過沒多久法軍就向我求和(法國國內只剩5萬兵力,我軍前線部隊9萬加上30萬的後備動 員兵) 法國割了亞爾薩斯-洛林 大概兩個多禮拜就結束戰爭 這是不是意味著2代戰爭分數不是像以前一樣占地打首都 面對電腦瘋狂兵海和無視耗損 採取防守戰術殲滅敵人的軍隊反而可以拿到很多分數 不過這樣欺負電腦AI好像不太好 希望以後有MOD可以修改一下AI 不要讓電腦傻傻往前堆兵 而且如果要凸顯這種求戰略勝利不求占地的話 是不是要讓進攻方根據不同勝利目標設定進度 不然打仗打太久又沒任何進展國內應該要一片反對聲浪才對 而防守方只要守住敵方進攻就可以拿分或迫使進攻國厭戰上升 VIC2設定還滿有趣的只是還不夠完善 希望之後幾個版本和mod可以更好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.12.49

08/20 21:44, , 1F
你說得對,有利地形少量兵防守誘攻後,二線輪上磨士氣
08/20 21:44, 1F

08/20 21:45, , 2F
電腦看似送死= =
08/20 21:45, 2F

08/20 23:59, , 3F
沒錯 要以殺傷敵人有生力量為目標 占地不重要
08/20 23:59, 3F

08/20 23:59, , 4F
AI如果還有兵 不管warscore多少都不會議和
08/20 23:59, 4F

08/21 03:42, , 5F
我玩清朝就是被英國人殺太多兵才輸的
08/21 03:42, 5F

08/21 12:13, , 6F
那相反的清朝被佔地也沒關係?
08/21 12:13, 6F

08/22 21:24, , 7F
我看過1K的單位兵力,那時候殺進去就跟人肉絞殺機依樣
08/22 21:24, 7F
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