[Vic2] 戰爭分數是怎麼算的阿
我玩普魯士
一直以為戰爭分數跟一代一樣占地就可以
結果一開始普奧戰爭就打得很慘
因為戰線太寬常常被奧軍偷偷入侵偷地
占了敵人的省分也沒拿幾分
後來想說既然這代打仗這麼難打
不如就用跳棋戰術慢慢往前推進
為了成立德國開打普法戰爭
正規軍大概10萬人
法國國內正規軍大概也10萬左右
加上徵招的動員兵兩邊都差不多30萬左右
我軍先行衝到斯特拉斯堡開始防守和占領省份
結果法軍浩浩蕩蕩28萬大軍直接開進斯特拉斯堡
我也不甘示弱開始往斯特拉斯堡增兵
最後是28萬法軍打12萬普軍
利用地形優勢和防禦優勢和法軍廝殺超久
最後我軍傷亡4萬人法軍死了16萬人
原本打法國想說要做好持久戰的心理準備
這時打開戰爭分數那裡
我方戰爭分數竟然瞬間變成22分
光是斯特拉斯堡一役就拿了21分
過沒多久法軍就向我求和(法國國內只剩5萬兵力,我軍前線部隊9萬加上30萬的後備動
員兵)
法國割了亞爾薩斯-洛林
大概兩個多禮拜就結束戰爭
這是不是意味著2代戰爭分數不是像以前一樣占地打首都
面對電腦瘋狂兵海和無視耗損
採取防守戰術殲滅敵人的軍隊反而可以拿到很多分數
不過這樣欺負電腦AI好像不太好
希望以後有MOD可以修改一下AI
不要讓電腦傻傻往前堆兵
而且如果要凸顯這種求戰略勝利不求占地的話
是不是要讓進攻方根據不同勝利目標設定進度
不然打仗打太久又沒任何進展國內應該要一片反對聲浪才對
而防守方只要守住敵方進攻就可以拿分或迫使進攻國厭戰上升
VIC2設定還滿有趣的只是還不夠完善
希望之後幾個版本和mod可以更好玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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