[EU2] For the Glory 新手玩家實測豆心得

看板Paradox作者 (原來這叫做既視現象...)時間14年前 (2009/12/08 22:28), 編輯推噓1(102)
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雖然說有炒冷飯的嫌疑,有舊瓶裝舊酒的指控,有P社把遊戲外包給玩家的嶄新經營模式 還是手癢想野人獻曝的分享一下最近的遊戲心得 安裝後首先點掉不像樣的音樂,然後根據我面前的CRT螢幕只能選800X600解晰度 單人模式有三種選項 original 就是EU2本體 據說可以載入之前的EU2存檔.... AGCEEP (Alternative Grand Campaign Event Exchange Project) 據說是頗受歡迎的MOD Age of Timur – set during the 13 th century and created specifically for FtG AGCEEP當中有幾個劇本可選 The Grand Campaign 1419- The Age of Reformation 1520- The Age of Adventure 1648- The Fantasy Of Byzanntite ?! 難易度與AI侵略性均選擇Normal 選擇大劇本的英格蘭進入遊戲之後,時值英法百年戰爭 多佛海峽的對岸打的不可開交.... 英國引以為豪的長弓兵是否能再現亞琴哥特的經典戰役.... 以下略過 直接介紹與EU2的相異之處 首先螢幕會出現條件符合就會常駐的諸如 叛亂警告(有哪些省份的叛亂機率提高 點下地圖上會以紅色顯示) 即將到期的Casus Beli (提醒玩家好好利用....) 即將到期的Treaty 和約 可以Promote Official 的省份(不用再每個省慢慢看了) 的貼心提示 戰爭面 ----------------------------------------------------- 首先要提的反而是國境內的叛軍 因為變的更難以對付了 首次遇到的是一單位的6000步兵,剛好把隔壁省份的18K步兵派去平亂 結果在士氣快速崩潰與迅速減員的情況下被叛軍逐出 隨後試著調高軍費以提高士氣與騎兵搭配波狀攻擊才收復失土 於是通算之下合計30K的步兵騎兵才能順利平亂,兵力損失則大於6K.... 因此war exhaustion所會造成的叛亂機率提高就使得戰爭必須盡量速戰速決 否則國內叛亂四起更很容易就Goverment fall (造成Victory point大減) 在FtG當中的攻城依然曠日費時,儘管根據每次載入遊戲都會有的hints提到 省份城牆是Minimal帶10砲 small帶20門砲的依此類推會有siege Bonus 還是遇到原本顯示還要六個月才能破城,結果下個月出現siege sucessful 陸戰方面,根據(不太可靠的)hints 早期騎兵作戰效率優於步兵,特別是在平原與沙漠地形 其他地形則是步兵優勢,尤其火繩槍開始出現之後 但是根據實戰經驗則是morale does matter 所以利用逐次投入兵力以提高參戰部隊士氣還是較有勝算 海戰方面則是由於萬惡的皇家海軍依然萬惡 頻藉著開局的數量優勢繼續在七大洋橫著走 海戰當中似乎會有一定的機率在獲勝且通常是在擊沉對方船隻的情況下 發生stolen rutters的事件(根據敘述似乎是取得交戰國海圖的樣子) 這可以讓玩家看到對方的已探索海域 包含本國未知靠海省份 同樣地發現在戰爭中順利佔領敵國首都則會看到對方已知但是本國未知的陸上省份 這部份原理不明,尚有待高人指點 無論如何這兩件效果都有利於西葡以外的國家進行早期殖民.... 內政與外交 ----------------------------------------------------- stability依然影響所有面向 包含了叛亂機率、人口成長率、稅收加成等等不一而足 所以在遭遇事件是穩定度大減或是會使叛亂機率提高的選項就很為難 外交依然相當花錢 例如想與Ottoman Empire打好關係就是200多元起跳 而建立附庸國與外交兼併依然可以請出羅德大神.... 經濟貿易財政面 ------------------------------------------------------ 物產方面新增加了coffee與Luxuries 這兩種高單價商品 出產咖啡的省份極少(好像只有8-10個省),主要產地在衣索匹亞 奢侈品則散見於中國尤加敦半島與波希米亞(?!) 而在P社的HOI2的荼毒之下也終於學會了查看事件檔與各種設定檔 發現所有物產都有內定的supply跟demand上限值 例如像是煙草香料毛皮等高單價商品(通常base tax 相對很低) 需求最高可以達到百分之兩百 (需求來源設定如同EU2) 如果當時供給僅有百分之九十,那trade price 就約是預設值的兩倍 尤其本身就是高單價,那貿易價值當然就是翻了不只兩番 貿易中心CoT依然搶手,以及或許是錯覺的好像商人比較能賺錢了 至於base tax、trade price、Market Value等等就閒話休提 殖民 ------------------------------------------------------- 在AGCEEP當中的leader exploer conquistior都是已經決定好的 國策調整到narrowmind跟navy也未見隨機探險家與征服者的出現 如果計畫大規模殖民只好先研究下leader file裡的txt檔 (或是自己改?!) 殖民成功率依然按照歷史發展 大英帝國在北美成功率最高,東南亞則是葡萄牙跟荷蘭人天下 倒是印度一開始就是小國林立不若EU2還有上下其手的空間 相關歷史還請有關達人補完 宗教與國家文化 ------------------------------------------------------- 改教依然是要花錢花時間.... 而各宗教對於商人外交官殖民者的加成則變成天主教最佔優勢.... 國家文化似乎變化不大 例如英國要在百年戰爭時期取得決定性勝利才會觸發事件 將法國所有歐陸領土是為固有省份,同時國家文化增加french 不過目前尚未看到Lorraine同時擁有french跟Germen兩種國家文化.... 取而代之倒是英國發生幾個事件陸續將威爾斯以及愛爾蘭變成盎格魯薩克遜文化圈 小小總結 ------------------------------------------------------ AGCEEP更加豐富了原先EU2的各種事件 偷看英格蘭的事件檔可以發現負責催生這款遊戲的玩家們相當用心 準備了許多 what if的可能,顯然是設想了許多可能的情況來改變歷史 饒是如此 FtG儘管是款延用了EU2或許有點稍嫌過時(儘管個人認為相當優秀)的遊戲引擎 但是依然相當充足的遊戲內容,尤其教科書所無法比擬的教育性 (我們從此知道英國亨利八世平時最大的嗜好跟消遣就是砍皇后的頭!) 少數真正做到寓教於樂的電腦遊戲,讓他在面對EU3更甚者MMP這樣的MOD加持的遊戲時 也能讓玩家高喊: For the Glory !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.220.135

12/08 22:32, , 1F
哎呀,PO完發現忘了附圖~~
12/08 22:32, 1F

12/08 22:35, , 2F
海圖部份原來就有啊 佔領首都也可以開對方圖 早就有了
12/08 22:35, 2F

12/16 07:23, , 3F
討厭 treaty of Tordersilas
12/16 07:23, 3F
文章代碼(AID): #1B7cAhSI (Paradox)