[HOI3]開發日記#28 2009年5月13日

看板Paradox作者 (oda)時間15年前 (2009/05/14 18:30), 編輯推噓3(300)
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既然已經有不少討論提到那些地圖上的條紋,就讓我們來談點佔領政策。 許多人已經注意到這些條紋是用來區別那些省份是你所占領的或是真正擁有的。 我們這麼作是基於一個很好的原因。 HoI2裡一個讓人不滿意的地方在於戰爭的結束,或更精確的說, 不管你再努力國境線還是會怪怪的。 我們現在已經解決了這個問題的一部分。 安排好潛藏的國境線,我們就只需要考慮省份擁有權的變換,就像德國跟波蘭的例子。 這大大地降低了所需的置換,讓HoI3的戰後歐洲看來更像戰後的歐洲。 但因為我們無法得知玩家在遊戲裡到底會做些甚麼, 在某種程度上我們算是預先對戰後歐洲做了規劃。 我們所完成的就是根據時間軸配合許多小分支設定好一整套系統。 這套系統的另一個好處在於允許占領政策能夠隨著國家而不同。 這是另一個在HoI2中因為"到處都一樣"而令人不滿意的地方。 現在你能夠在不同的國家選擇不同的佔領政策,遊戲能夠知道那些國家在哪應歸功於 你在地圖上所看到的那些漂亮條紋。 你的政策越嚴苛,你從一個國家得到的資源和游擊率就越多,但人力和領導力就越少。 這讓你能夠採取許多靈活的手段。 首先當你征戰時你可以放鬆占領政策,讓你能更專注於戰事而較不用擔心你的通訊線路。 其次是將會有些國家從經濟觀點看來並無價值但卻因為戰略因素而變成值得占有。 以丹麥為例,它其實算不上是歐洲的工業重鎮。 有了這可變的佔領政策,你可以在像丹麥這樣的國家放鬆,降低所需的守備, 將守備兵力轉向更具經濟價值的地區。 第三個改進的是游擊隊的作用方式。 不像以往是個立即的數值,現在它會向著一個基本的數值漸漸移動。 所以它不再是個數字而是個漸進的過程。 這遠比以前真實,不再是在你占領領土的瞬間變出游擊隊,而是游擊活動也需要 時間來組織他們自己。 這也表示就算你決定善待人民,他們也不會就此打包回家。 游擊隊將會持續以原本的活動率戰鬥一段時間, 直到當地支援的降低率減低他們的行動效率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.222.184

05/15 00:42, , 1F
上手難度又更高了感覺
05/15 00:42, 1F

05/15 02:41, , 2F
我比較希望割地的時候不要再用名字,一個個省慢慢找....
05/15 02:41, 2F

05/15 02:45, , 3F
同上,起碼也給張地圖吧...
05/15 02:45, 3F
※ 編輯: oda123 來自: 163.21.148.253 (05/18 10:48)
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