[情報] HOI3 開發日記 科技(1)

看板Paradox作者 (lyle)時間15年前 (2008/11/02 19:38), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/1
出處: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=380145 科研小組將會被拿掉,取而代之的是一些科技理論和代表研發經驗和知識的一些數值 這些會在遊戲開始前定義好,這能夠實現表示出一個國家擅長的研究領域 (達到科研小組的功能) 但是隨著時間的進行,這些數值將會依照這個國家所做的一些事而改變 所以在這個系統下,會根據玩家所下的一些決定來動態的改變研發的效率 例如,可以讓蘇聯成為一個海上霸權,但是它會漸漸失去其他擅長的領域如裝甲部隊 在科技理論方面,基本理論的所能夠給的獎勵的領域會比較廣泛 而專業技術,會特定限制在某個範圍內 例如,航空學會作為空軍的基礎理論,而比較專業的技術則會分成三個部分 單引擎(攔截機、戰鬥機、腑衝轟炸機) 雙引擎(轟炸機、艦載機) 四引擎(戰略轟炸機、運輸機) 分別有不同的加成 單位的型號也會被拿掉(12345級?) 取而代之的是增加單位能力的最大值,單位的能力值將可以升級到這個數值 例如坦克能分別研發 槍、引擎、裝甲等 感覺好像改的比較符合現實一點 越來越想玩了,我的舊電腦不知道跑不跑的動啊!!!(抱頭) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.254.79

11/02 20:38, , 1F
不過有些又回到一代的作法了
11/02 20:38, 1F

11/02 20:42, , 2F
還不賴 但我覺得還是科技小組看起來比較爽
11/02 20:42, 2F

11/02 21:19, , 3F
看不太懂,是說以後會自動去研發,而不是玩家選科技組再研發特
11/02 21:19, 3F

11/02 21:19, , 4F
定單位這樣嗎?
11/02 21:19, 4F

11/02 21:35, , 5F
應該直接指定想研發的科技 不過研發前還要考慮其他的東西
11/02 21:35, 5F

11/02 21:59, , 6F
...........有海權沒空權,有空權沒陸權,有陸權沒海權?
11/02 21:59, 6F

11/02 22:03, , 7F
拜託,千萬不要VIC系統orz
11/02 22:03, 7F

11/02 22:10, , 8F
感覺這樣比較真實也比較有挑戰性 :p
11/02 22:10, 8F

11/02 23:32, , 9F
那小國不就很難翻身了
11/02 23:32, 9F

11/02 23:34, , 10F
vic系統我覺得還好 只是他介面做的太爛了 有些字還看不清
11/02 23:34, 10F

11/03 00:03, , 11F
不喜歡...並不是寫實就好玩,某種程度讓玩家顛覆歷史較好
11/03 00:03, 11F

11/03 01:24, , 12F
原來的系統也很難翻身呀...小國科技組技能2~5,一洞Orz
11/03 01:24, 12F

11/03 03:06, , 13F
原來的系統小國把週邊幾個小國也吃了,洞至少能加開一個
11/03 03:06, 13F

11/03 03:11, , 14F
覺得可惜了每個國家的各大軍火工廠跟研發小組
11/03 03:11, 14F

11/03 03:13, , 15F
還滿喜歡這種科技組模式的 可以順便認識各個有名的軍需產業
11/03 03:13, 15F

11/03 03:37, , 16F
玩德國看到保時捷就覺的蠻好玩的XDXD
11/03 03:37, 16F

11/03 10:23, , 17F
像提督決斷3那種嗎@@?
11/03 10:23, 17F
文章代碼(AID): #193P4Ut1 (Paradox)