[情報] HOI3 開發日記 科技(1)
出處:
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=380145
科研小組將會被拿掉,取而代之的是一些科技理論和代表研發經驗和知識的一些數值
這些會在遊戲開始前定義好,這能夠實現表示出一個國家擅長的研究領域
(達到科研小組的功能)
但是隨著時間的進行,這些數值將會依照這個國家所做的一些事而改變
所以在這個系統下,會根據玩家所下的一些決定來動態的改變研發的效率
例如,可以讓蘇聯成為一個海上霸權,但是它會漸漸失去其他擅長的領域如裝甲部隊
在科技理論方面,基本理論的所能夠給的獎勵的領域會比較廣泛
而專業技術,會特定限制在某個範圍內
例如,航空學會作為空軍的基礎理論,而比較專業的技術則會分成三個部分
單引擎(攔截機、戰鬥機、腑衝轟炸機)
雙引擎(轟炸機、艦載機)
四引擎(戰略轟炸機、運輸機)
分別有不同的加成
單位的型號也會被拿掉(12345級?)
取而代之的是增加單位能力的最大值,單位的能力值將可以升級到這個數值
例如坦克能分別研發 槍、引擎、裝甲等
感覺好像改的比較符合現實一點
越來越想玩了,我的舊電腦不知道跑不跑的動啊!!!(抱頭)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.254.79
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