[HOI2] mod34的陸戰學說-攻擊學說篇
關於陸戰戰術的效果請參閱板上1636篇
突破 圍攻 強攻 伏擊 總和 組織 士氣 TC加成 佔領TC 空降 損耗修正
縱深攻擊 12 6 17 4 39% 24 69 3% 7% 10% 31
攻擊計劃 8 5 12 12 37% 37 33 0% 2% 0% 28
圍攻戰術 4 13 4 14 35% 20 53 3% 8% 15% 23
快速展開 10 10 10 11 41% 35 36 -3% -15% 0% 25
機動作戰 20 18 6 8 52% 56 31 -5% -20% 15% 20
縱深攻擊在攻擊時最容易發動「強攻」
耗己方人命去換敵人組織度
適合人力大國
此外還有0.2的指揮部戰術加成
損耗修正最高
士兵可以在較惡劣的環境下存活
不愧為紅軍的教範
攻擊計劃最為中規中矩
加成少沒有懲罰
但也沒有特別優異的分野
圍攻戰術與縱深攻擊類似
都是低組織高士氣高TC加成的教範
但與縱深攻擊相反
擅長避免攻擊時損失兵力的戰術
是最適合長期戰的攻擊學說
而且很意外的擅長空降(芬蘭或中共有空降作戰過嗎?)
快速展開在攻擊計畫和機動作戰之間
戰術上的表現最為平均
總和表現雖然是第二名
卻也沒比其他教範高多少
且須面臨TC的懲罰
機動作戰最為極端
優異的戰術數值和最高的組織度遠遠將其他教範拋開
但同時卻也面臨最重的TC和損耗懲罰
只適合速戰速決
更凸顯德軍閃擊戰的特色
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『放下武器離開道路免得擋住我們前進!我沒有時間俘虜你們!!』
1940年5月 古德林於法國行軍期間用擴音器對敵軍大喊
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