Re: [情報] 霹靂國際多媒體【編劇組】全面徵才

看板Palmar_Drama作者 (以 guest 參觀)時間3年前 (2020/09/23 14:34), 編輯推噓3(3024)
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具體想法跟zkow想法類同 懶得看,可看那篇就好 接著說一些其他想法 編劇還是有很大的權力的 配樂,動作,文戲,都可以要求的 但問題是在二點 第一 霹靂布袋戲不是個人化工作 是團體 第二 霹靂理論上是無限劇情 所以通常情況之下 配樂/動作/文戲,都可以要求的 但是通常會在 一二場主要戲份,或是編劇特別指定的 因為你有要求,別人也會有要求 但是劇情長度,如你說的,是固定的 然後,因為現在偶越來越華麗(要求) 所以,偶變很重 所以雖然編劇"可能"很要求 但實際上, 會因為工作量及動作量 操偶師父會有不同的方式去"簡化"內容 以近年有名的例子 生命練習生過三關的那場武戲 短短十分多鐘,但卻拍攝了一個星期 這是有要求的 但是也不可能每場能如此 所以重點在於取捨 具體描述畫面是好的,但是適當的留白 你會有更多的機會或餘裕在更重要的戲份上 你考慮的事情, 可能到了操偶那邊 可能會認為有難度或是不需要 腳色收不收 其實不是完全取決於個人 有時是上面指示 有時是戲份要求 甚至還取決戲迷 有時你想收了某個腳色, 但是你會發現,其他編劇還有需要 你寫退場了,其他編劇又該怎麼辦呢 因此無謂的武戲 其實不是無謂, 而是該檔戲劇很難有可以犧牲者 例如虛無,及創世神無時期 檯面上根本沒幾個腳色可以退場 編劇能犧牲掉的腳色有誰呢 但是又不能不表現出創世神無的實力 就有所謂,無謂的武戲 但是 最重要的 你是有心的, 相反地 自己個人只是打打嘴炮,說說嘴 只要有心, 很多事情都可以進去時再學習 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01MDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.86.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1600842858.A.BEB.html

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長久觀察下來,我對霹靂編劇行業的看法
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覺得最大困難應該就是,跟其他編劇以及拍片團隊配合
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還有互相受制跟各種妥協磨合
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真的要能到可以獨當一面做比較大的裁奪,已經是很多年以後了
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所以這諸多受制的狀況下,應該會讓很多人不願意在這待太久
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能待下去的就是可以適應這個職場文化的
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但還是想說,那個編劇薪水真的不知道能招到怎樣等級的人才..
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三弦以前也提到,要拍一場一頁書精彩武戲
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一個月前就要跟片場溝通做準備,可見拍好的武戲之辛苦
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所以原PO講的也很有道理,過場武戲是需要的
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沒有這麼多時間可以拍這麼多優質的武戲
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而且霹靂還同時拍其他部,人力更吃緊了
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感謝azzo大的回覆,我想我是以一個觀眾的角度所以才會
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有那些想法(無謂的武戲)。關於您說的取捨,我看完
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後很認同您所說,因為編劇不只我一個人,大家都會有要
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求,所以我只能盡量在自己能得到的時間,盡可能完整
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的寫出我所想要達到的戲劇效果。
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但角色收不收的部分,我還是認為該收就要收,寧願壯烈
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的退場,也不要破壞作品質感的一直復活。所以一些角
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色我覺得一開始設計時就要想好,他是一定要退場(收
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掉)的,這樣設定起來,後期創作時比較沒問題,最好
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自己寫得角色也都被自己收掉,比較好掌握住整體劇情。
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以上是我目前的想法,再次感謝azzo大的指教,謝謝您。
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金光跟霹靂不一樣啊,金光的武打套路是有嚴格設計過的
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,霹靂基本上是看導播發揮跟師傅功力
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編劇雖然可以要求,不過現場不一定能做到編劇要的效果,
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09/24 02:30, 3年前 , 27F
基本還是要看現場的狀況
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