[霹靂] 為什麼霹靂的角色類型都差不多?
從以前就發覺到,
霹靂的角色類型好像都差不多,
每次看霹靂都有種滿滿的老梗感,
可能前面的人寫出成功範例後,
後面的人就依照類似模式寫新角?
我想到的類型大該有這幾種:
1. 先天人
有點幽默感、不然就是嚴肅使命感,
然後會有幾個同輩的好朋友打屁。
2. 有遺憾感情的刀劍客
3. 屁孩型或努力型的年輕劍者
4. 沈默寡言的刀劍客
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這些不是不好,但真的很膩...
然後大家用的武學也差不多,沒什麼個性,
因為編劇新角類型寫的都差不多,
新角其實也是參考以前受歡迎的模組寫的,
所以新角經典性很難超越舊角,
以前霹靂有陣子比較有突破,
有用長武器的燕歸人、
太極拳的紫宮太ㄧ、
暗器的愁落暗塵、
戴面具又略帶變態的兵燹、
能分出黑白的風之痕、
不像現在大家用的武器、角色類型都很像...
紅花也需要綠葉搭配,
何況檯面上的花看起來種類都一樣,
前陣子的唐門、銀驃玄解、用軟劍的擎海潮、復出玄真君,
我覺得就都還不錯!
其實武學能寫的非常多,
像:螳螂拳、丐幫、符法...都能寫!
像我就蠻想再看拳宗的...
再搭配一些不同類型的設定或個性,
我覺得霹靂的江湖能更多元。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.2.59 (臺灣)
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※ 編輯: neos042 (101.12.2.59 臺灣), 09/11/2019 05:11:35
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沒錯,你懂我的意思,就是模板重複率過高。
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也是有道理,只是多了有一點無聊
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沒錯
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就是唐絕,武學和人設比較沒模板的味道。
※ 編輯: neos042 (101.12.2.59 臺灣), 09/11/2019 10:42:12
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我覺得 三犬(初期)和北狗有突破,
但是 三犬後期走狂刀路線後,就完全變模板角色,食之無味 棄之可惜。
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我覺得人設類似也ok,但武學可以再有突破一點,
如果招式都像唸詩一樣,最後只是一條劍氣而已也很無聊,
至少可以像羽人的六翼刀法,有點突破或創意。
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忽然想到香獨秀,
他的人設算是創舉,很有特色,
人氣也很高。
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