Re: [心得] 鬼刃敗狂刀

看板Palmar_Drama作者 (雪掩孤城浪驚篇)時間8年前 (2015/11/01 02:31), 編輯推噓14(14013)
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輸了真的沒關係, 個人以前覺得爛戲之首就是 狂龍殺無雙還有棄天帝破劍陣。 現在這段真的是可以直接竄升第一名了。 拖戲拖了幾集之後,完全是錯愕之下的莫名敗陣。 要升等,ok。 可是並沒有任何鋪陳,一句再來挑戰,讓我回想起過去狂刀的劇情...真的不如在偶間好 好待著就好了...不必拉出來鞭...這是羞辱。 戲迷要的是編劇處理細膩,不是希望有了高規格武戲,就沒有該細膩處理的部份。 現在的霹靂給我的觀感就是這樣, 現在武戲看的很爽嗎? 我覺得風之痕vs策謀略比號稱高規格武戲好多了...。 很多老戲迷回鍋,是希望劇情有好轉,而不是浪費錢快轉或者看這種沒有好好處理的武戲 。 事後要怎麼編,已經完全不重要了...虐了這次傷著的都是老戲迷,霹靂要怎麼編為何狂 刀會輸或者再次挑戰能不能贏已經不重要了...重點是霹靂不能仔細的處理這種等級問題 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.87.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1446316311.A.394.html

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認真覺得無雙含恨不糟阿!~~
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是很錯愕 但是角色個性導致的結果也不易外就是了
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要再這樣亂搞下去 在八百場多高規格的武戲 一樣令人反感
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狂龍殺無雙還是改過的 記得原本是無雙輸
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後來是因為編劇改成狂龍用計
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基本高規格拍攝也要有劇情襯托,沒劇情,吃多了還不
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是照樣膩味,九輪燎原光看神機和棋邪,我就已經興趣
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缺缺了,狂刀這段敗北感覺就有種老梗玩到臭掉的氣息
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,更別提為啥狂刀的修為還需要靠不了情指點用刀了,
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整段就是生硬的為了捧封劍塔加升級寶刀(月刊提到的
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時候,以為很快就會演了,結果居然是這集才演)
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風之痕殺策謀略真是速度感的極致
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狂龍殺無雙原本設計是要突顯神器威能,羅陵改成狂龍有神
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器還是輸,但靠心計謀殺了無雙,不管怎樣無雙都會死,因
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為一開始定位就是過場用的高人。
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還是羅編、三編...比較厲害
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無雙編得很好 雖然不捨 可是很合理 也很精典
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狂龍戰無雙很能接受,角色性格決定了戰役結果
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那場可接受啊 終究是女朋友的弟弟 手下留情遭暗算 合理啦
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無雙死戲迷很不捨 可是戲劇上很精采也合理
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會覺得狂龍壞透了但不會覺得無雙被羞辱或破格
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倒是滿喜歡狂龍殺無雙的 把狂龍奸詐的一面表現得很好
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因為那時候狂龍算數一數二的強 所以再加點心機就輕鬆得手
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大家很滿M的…我只能這麼說=____=
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狂龍那段本來就很合理 雙方都是高手 一個疏忽就會致命
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無雙應是認為狂龍的程度 即使近距離反撲也不至於中招
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可是偏偏多了神器
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