Re: [討論] 兵甲武經本身的特質
這兩天我有個頓悟!!
大家太小看編劇了
"兵甲武經拿到就會,這也太豪洨了吧!!"
這是大家對這一檔的看法
但我有不同見解
霹靂為了迎合時下年輕人不斷的改良 推陳出新
舉凡細膩的愛情戲、口語化的對白 賣靠腰、盧卡買想汽水喝...等
都再再顯示霹靂的用心!!
而兵甲武經的設定更為一絕!!!!
所謂的兵甲武經只要我講一句話你們就瞭了
霹 靂 D O T A
這樣看倌看懂了嗎?
編劇的創意就是來自魔獸的鬥塔
遊戲裡只要合出武器就會得到的技能
在劇中只要撿到就會 何其的合情合理啊!!
仔細想想 好像真的是這樣厚?!
生之卷-無敵狀態 & 附加buff無效
靈之卷-範圍內敵人每秒扣xx點mp
寧之卷-消除敵方身上buff , x秒內無法使用技能
地之卷-機率性擊暈1秒
清之卷-闇屬性敵人攻擊加成150%
裂之卷-無視防禦
神之卷-產生黑洞,每秒敵人向中心移動並扣xx點hp
歇之卷-兩條命
天之卷-損自身HP化為xx點攻擊力
滅之卷-在地者退兵狀態常駐之下看不出任何效果
廢之卷-模組研發中
編劇阿編劇...
少打點電動多修點稿好嗎
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遙遙天涯判死生 ▃▄▅▆▇▂ _ ╗ 又是猴吶~吶~~ 引歸殺象吶~吶~~
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近近咫尺索命魂吶~~~ \⊙/\⊙/|╯║║ 該死吶~吶~~ 發生何事吶~吶~~
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地獄 鬼王棺 ◥◣ /▆▇▆\|▁▃▅ ◢◤◣ 一亞書吶~吶~~
三途判 ◢ ◥◣╬ ◣◢ ╬ ◢◤ ◤ 嗯嗯唔唔哇哇咯咯咯吶~吶~吶~~~
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