[心得] 五靈化天術與傷害關係
本人32級五靈師 主修雷靈化天術
我分別用「未化天」「14雷屬性」「23雷屬性」對怪物進行傷害測試
共挑選了三種怪 每種怪各打20次 20次傷害平均記錄如下表
鬼菇 黏怪 蟾蜍魔人
未化天 1914 1933 1760
14雷屬性 2072 2025 1940
23雷屬性 2172 2095 2037
1屬性增加傷害 11.09 7.83 10.73
(以23雷-14雷)
1、平均來說增加1屬性的點數確實增加10點傷害左右
2、傷害受到怪物原本的屬性而有所增減
此外在整理這些數據時
法術傷害值 是按照一個公式在某個區間跳動
該區間是
N ±5m N代表傷害的一個標準值
m為傷害跳動的級距
N、m 會隨著怪物不同而有所改變
以上述鬼菇在14雷的傷害來說
N = 2068 m = 20
則對鬼菇的最大傷害為 2068 + 5*20 = 2168
最小傷害為 2068 - 5*20 = 1968
有可能的傷害值為 1968 1988 2008 2028 2048 2068 2088 2108 2128 2148 2168
1968及2168的數字很少出現 大多數的傷害值都是落在 N ±3m 之中
系統會在每一個傷害級距中隨機增減1 避免傷害值計算過於單純
因此1967 1987 2167也是也可能出現的數字
給各位五靈師參考參考囉
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