[情報] 代碼:Savage的靈感之處
代碼:Savage的靈感之處
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404225037497434623
去年,PUBG的部分美術團隊成員為了即將推出的即將到來的地圖「Codename: Savage」尋
找靈感。在這篇文章中,我們想要帶您到這個旅程的幕後,來解釋我們在創建新地圖時使
用的一些流程。
當時,因為新地圖是基於東南亞風情的,因此我們決定探索泰國。通過這次旅行我們瞭解
到了地區的特性,而且我們採用了一個稱為「攝影測量(Photogrammetry)」的研發技術。
我們稍後會討論這個研發技術。現在,我們先想介紹一下我們的美術團隊!
https://wx1.sinaimg.cn/large/006ACrpagy1fq0fpkb9qpj31hc0xe7wh.jpg
此次冒險的團隊由技術美術成員和3D環境美術成員組成。他們的名字從左至右分別是Trey
,Sergi,Collin,Kevin,InJeong和Daesung。 身穿灰色襯衫的最右邊的那個人是我們
當時錄用的的自由攝影師,名叫Dax。
這次旅行是PUBG美術團隊首次為了遊戲世界的美術設計發展進行的。PUBG的美術團隊注重
每一個素材的質感和真實性。在此次旅行之前,他們對遊戲地圖沒有產生過感情上的依戀
,因為他們之前製作的地圖都是是基於網絡素材,而並非現實生活體驗。在重巒疊嶂、潮
濕叢林的一個亞洲國家的體驗,不僅幫我們構思了新地圖,而且還讓我們感覺到了微風,
聞到了空氣,並聽到了聲音。所有這些體驗都對創造獨特的體驗有著極大的幫助。
https://wx3.sinaimg.cn/large/006ACrpagy1fq0fpeyckfj30m80tn7rl.jpg
現在我們要說明一下我們之前所述的「攝影測量 (Photogrammetry)「。這是幫助美術團
隊把現實世界的物體或選定區域轉換為遊戲內3D物品的流程。首先,我們需要從每個角度
拍攝對象物體,然後這個照片會傳送至攝影測量軟件, 以便於製作該物體的3D模型。這個
流程一般是為了製作複雜並現實的素材,如樹木,地形,複雜的道具等。
https://wx1.sinaimg.cn/large/006ACrpagy1fq0fpacz8xj31hc0zkhdt.jpg
在上圖, Daesung 正在準備拍攝他希望製作為遊戲素材的岩石。由於該方式需要在室外
環境拍攝多張照片,因此周圍的照明將隨著時間發生改變。如照明改變,照片的顏色和對
比也會改變。為了保持岩石照片的圖像,色卡 會包含在默認照片中,以便於此後調整白
平衡和校色照片。
我們想展示一下我們選擇填充我們新地圖的樹種之一。
https://wx2.sinaimg.cn/large/006ACrpagy1fq0fozshawj30m80xckho.jpg
這就是難點所在。第二步是拍攝你選擇的對象的照片,覆蓋所有可能的角度。在旅途中,
我們有成千上萬個不同對象的圖片。每個物體都是這樣拍攝的。第三步是調整對於每一個
圖片進行顏色校,以同步顏色和對比度。 最後,把調整好的圖像導入至攝影測量軟件,
軟件會根據這些圖像製作一個高多邊形模型,這模型為了可用於遊戲的素材,需要進行一
系列的優化。正如你可以想像到的,這需要大量的 修正,但我們不會在這裡談這些細節
。( https://media.giphy.com/media/8Bl16065crMuCpWf9w/giphy.gif
由於植被幫助創造了世界上某一特定區域的視覺可信,因而我們決定添加『攝影測量』在
我們的製作流程。本次旅遊是為了事先體驗實際環境而進行的。我們拍攝的這個樹會在遊
戲中實現為以下模型(這仍在修改階段)
https://wx4.sinaimg.cn/large/006ACrpagy1fq0fomkzeej31hc0swnpd.jpg
我們正在努力給大家提供真實的東南亞體驗,並在今年推出這全新地圖。目前,新地圖正
處於積極開發的過程,我們對我們前進的方向感到興奮。
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原來4X4地圖是實地取景~!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.235.89
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※ 編輯: madeinheaven (36.229.235.89), 04/04/2018 18:37:59
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