[情報] 大逃殺遊戲報告
大逃殺遊戲報告:《PUBG Mobile》全球下載量2230萬、DAU破450萬
http://www.gamelook.com.cn/2018/03/325032
【GameLook專稿,轉載請註明出處】
GameLook報導/自《絕地求生》成功之後,大逃殺玩法成為了遊戲業最熱門的類型,無論
是PC、手遊還是主機平台,都有不少競爭者出現。3月中旬,Epic Games的《堡壘之夜》
手遊推出之後,十天之內就(在iOS平台)獲得了530萬美元收入,騰訊的《PUBG Mobile
》全球下載量更是超過了2230萬次。
近日,海外數據公司Newzoo發佈的《大逃殺遊戲現狀報告》顯示,《PUBG Mobile》雖然
發佈只有兩週時間,但其DAU已經超過了450萬,如果後續加入付費系統,對於手遊收入榜
的影響將是巨大的,以下是GameLook整理的內容:
大逃殺玩法的興起
大逃殺玩法融合了生存、探索和生存遊戲裡的拾荒玩法、多人遊戲裡的勝者為王以及FPS
等多種元素。大逃殺遊戲需要玩家們在地圖中搜索武器和裝備,並且消滅對手,同時還要
在逐漸縮小的安全區內生存,最後一個倖存者贏得遊戲,因此,大逃殺是在之前多個類型
玩法的基礎上糅合而成的新玩法。
這種情況實際上和MOBA遊戲的誕生類似,最初的《DotA》也只是暴雪RTS遊戲《魔獸爭霸3
》裡的一個地圖,與後者不同的是,你在《DotA》裡不再是操作整個軍團,而是只需要操
作單個英雄。同樣,大逃殺遊戲也專注於生存和射擊遊戲裡的特定元素,並把它們混合成
了有趣而且重複性很高的體驗。
2018年2月份Twitch和Youtube平台觀看時長12.8%都被《堡壘之夜》佔據(8330萬小時)
,而《絕地求生》則佔同期觀看時長的8.8%,位居第二(5720萬小時)。
PC平台的大逃殺遊戲
全球範圍來看,2018年二月份30.1%的核心PC遊戲玩家都是大逃殺遊戲用戶,同期玩家比
例中,《方舟適者生存》佔比1.9%、《H1Z1:殺戮之王》佔比0.5%。
似乎是突然之間,大逃殺遊戲就成為了PC領域最受歡迎的玩法,但在風光的背後,大逃殺
遊戲實際上經歷了很多年的發展。
大逃殺的靈感來自日本2000年的經典電影《大逃殺》以及好萊塢大片《飢餓遊戲》,但真
正第一次把生存元素做到遊戲裡的,實際上是2009年發佈的《我的世界》,也就是叫做
Survival Games的生存模式。2013年,為《武裝突襲2》而製作的模組《DayZ》也加入了
生存模式,隨後此類模組越來越多,其中Brendan Greene(代號PlayerUnknown)製作的
「大逃殺」模組最為出名
2015年的時候,Wildcard Studios也為該公司的大作《方舟:生存進化》做了一個大逃殺
版本,也就是《方舟:適者生存》。隨後,Daybreak Games研發的《H1Z1:殺戮之王》聘
請了Brendan Greene擔任策劃顧問,完成這個項目之後,Greene加入了藍洞工作室,開始
按照自己的想法重新打造一款大逃殺遊戲,也就是《絕地求生》。
2017年3月底發佈之後,《絕地求生》迅速在Steam平台超過了《CSGO》以及《Dota 2》,
甚至在Twitch平台一度趕超《英雄聯盟》,成為觀看最多的遊戲,這是多年以來首次有一
款遊戲的觀看量能夠與《英雄聯盟》媲美。
《絕地求生》成功之後,主流工作室都開始研發自己的大逃殺遊戲,Epic Games在2017年
9月份的時候發佈了《堡壘之夜:大逃殺》,目前其在歐美的受歡迎度越來越高,很大一
部分原因是因為採取了免費模式。
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大逃殺遊戲佔全球(PC)用戶量對比(綠線為絕地求生,粉線為堡壘之夜,黑色為大逃殺
遊戲佔比總量)
2018年2月份,Twitch平台觀看量最多的三款遊戲其中兩款都是大逃殺玩法,《絕地求生
》排名第三,《堡壘之夜》排名第2。實際上,《堡壘之夜》最初是一款付費遊戲,但隨
後從創意到發行,只用了不到12周的時間,就做出了一個免費模式的大逃殺版本,成為目
前該領域對《絕地求生》最具影響力的競爭者。
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大逃殺遊戲直播觀看量對比
為了配合直播活動,《堡壘之夜》專門在2月28日推出了「Fortnite Twitch Prime Pack
」專屬裝備和皮膚,這也是《堡壘之夜》在Twitch平台成功的重要原因。當然,也有很多
主播因為這款遊戲而走紅,比如Tyler Blevins(Ninja)此前表示,它在直播《堡壘之夜
:大逃殺》的時候,獲得了50萬美元的月收入。
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《堡壘之夜》與《絕地求生》玩家區域分佈
從玩家區域分佈來看,亞洲用戶更喜歡《絕地求生》,而歐美用戶更喜歡《堡壘之夜》。
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2017年8月之後,《絕地求生》就一直是中國地區(PC)玩家最多的遊戲
目前來看,大逃殺遊戲仍然在增長中,3A發行商如今也開始看到了這種玩法的潛力,儘管
《絕地求生》的成功實際上經歷了很多年,但對於研發實力雄厚的大廠來說,做競品的難
度並不高,很多公司都已經發佈或者正在做自己的大逃殺模式。
大逃殺手遊
得益於《絕地求生》在PC平台的突然成功,大型手遊公司一直都在考慮嘗試這種玩法。亞
洲是大逃殺手遊最先火起來的地區,尤其是中國市場,騰訊與網易都在尋找發力的機會。
網易2017年11月通過《荒野行動》和《終結者2:審判日》取得了先發優勢,在中國以及
海外市場都取得了非常大的成功,而且這兩款遊戲30%的收入都來自海外,隨後,網易甚
至還宣佈了另外5款大逃殺手遊,每款都加入了獨特的玩法。《荒野行動(Knives Out)
》在2018年1月份的MAU超過5000萬,《終結者2:審判日》MAU超過2500萬。
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017年11月,騰訊代理的《光榮使命》也獲得了很大的下載量,但最終沒能取得可觀的收
入規模。不過,該公司最大的優勢在於,取得了與藍洞工作室的專屬代理權,並且在2018
年2月推出了《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》兩款作品,不出意外的
是,這兩款遊戲迅速成為2月份下載量最高的手遊。
亞洲其他比較受歡迎的大逃殺手游還包括:智明星通的《Last Battleground:Survival
》、Archbear的《黑色倖存者》以及Garena發行的《Free Fire》。
大逃殺手遊在亞洲成功之後,歐美發行商也開始尋找該領域的機會,Epic隨後確定把《堡
壘之夜》推向手遊平台,並且支持多平台數據互通。
獲得了中國區的《絕地求生》代理權之後,騰訊還拿到了兩款正版手遊的改編權,據
Newzoo報告顯示,《刺激戰場》二月份在中國iOS市場獲得了730萬次下載,《全軍出擊》
在中國iOS平台同期獲得了290萬次下載,成為當月下載量最高的兩款手遊。
手遊已經成為亞洲最主要的遊戲平台,實際上,在MOBA領域就已經十分明顯,《王者榮耀
》以及《虛榮》等遊戲都在亞洲手遊市場有非常高的收入表現。與歐美相比,亞洲的手遊
系統更加複雜,而且與PC同類型遊戲的重合度較高。
雖然《堡壘之夜》手遊在3月中旬才發佈,而且只登錄了iOS平台,但其首週下載量已經超
過了540萬,同期收入也超過了280萬美元(10天收入530萬美元),Epic Games的這款大
逃殺遊戲證明了手遊潛力是巨大的。
3月中旬,騰訊在全球Google Play以及App Store發佈了《PUBG Mobile》,但目前下載量
已經超過了2230萬次,全球DAU超過450萬;《堡壘之夜》全球(iOS)下載量超過650萬次
,DAU超過100萬。
由於騰訊的《PUBG Mobile》尚未加入付費系統,所以不難想像,一旦加入付費系統,全
球手遊收入榜將再次受到明顯衝擊。
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雖然內文有提到大逃殺手遊但也有說到PC版本的PUBG
應該能貼吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.61.183
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1522488316.A.1D6.html
※ 編輯: madeinheaven (111.248.61.183), 03/31/2018 17:26:59
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fornite的防掛跟PUBG是一樣的 都是battleye
你會覺得掛少是因為很少中國人玩fornite
battleye之前說過PUBG的外掛99%都是中國人 所以你懂得
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※ 編輯: madeinheaven (111.248.61.183), 03/31/2018 18:33:08
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[閒聊] 騰訊協助警方逮捕至少120位外掛開發者
直接抓去坐牢不是更好?
※ 編輯: madeinheaven (36.229.96.241), 04/01/2018 00:42:37
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PC版本FPS外掛本來就封不完 PUBG每個月都封100多萬個帳號了 你還想怎樣
※ 編輯: madeinheaven (36.229.96.241), 04/01/2018 00:56:40
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告有什麼用fornite也才告2個 騰訊協助警方逮捕至少120位外掛開發者
還是你覺得2>120? fornite告完2人就解決外掛問題了?
你也太天真了吧 XD
※ 編輯: madeinheaven (36.229.96.241), 04/01/2018 01:03:42
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XDDDDDD 你反串的吧 YOUTUBE搜尋一下fornite外掛影片一大堆好嗎 XDD
※ 編輯: madeinheaven (36.229.96.241), 04/01/2018 01:06:10
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