[分享] 《第25號密令》大地遊戲企劃歷程

看板PTT25_Game作者 (織織不倦zZ)時間3年前 (2021/01/28 14:52), 3年前編輯推噓65(65024)
留言89則, 64人參與, 3年前最新討論串1/3 (看更多)
▍ 前言 一、這篇文章旨在記錄個人嫁入大地遊戲團隊,參與籌備的歷程, 除了和本次活動參與者分享,也留作未來活動參考的資料。 二、因本人加入團隊時間較晚,且團隊內各有分工, (直到1/1第一波宣傳出來,我才知道有這個活動XD) 本篇將以遊戲設計為主軸,欲了解其他資訊,歡迎推文或站內信。 三、感謝yoche2000邀請我擔任副召,給我這個舞台。 四、本篇同時也是個人在活動規劃期間的心路歷程, 文中可能包含個人較口語化的內容呈現,請讀者見諒。 五、偷偷曬個封面圖:https://imgur.com/WjYQLI9.jpg
-- ▍ 遊戲架構提案 因為是50個看板的企劃,所以預計會有50關,並以各板板主一人一題為原則命題, 對於如何包裝這50個關卡,當初提了兩個建議: 一、將50個關卡分散在數個不同的路線中,玩家可以選擇性參與部分路線。 並在不同路線中,設計檢查點與終點,作為獎勵依據。(如本次活動) 示意圖:https://imgur.com/ndRzvq9.jpg
二、以迷宮的概念,結合RPG的元素來包裝所有關卡,非唯一的線性結構。 示意圖:https://imgur.com/AsDutkA.jpg
考量人力時間,最後以方案一作為本次活動的規劃方針。 檢討:未來若有機會舉辦類似活動,應盡可能降低題目數量、並提高題目品質。 -- ▍ 遊戲劇情提案 本次活動以「慶祝PTT25周年」為出發點,並期待以一個故事來包裝整個遊戲, 在第一次籌備時,提出了以下四個方案,最後結果乃由板主們投票表決: 一、破譯第25號密令:怪盜集團的核心成員再度集結, 接獲第25號密令的探員們,準備好大展身手吧! 二、來自25年前的時光膠囊:生長在台灣、踏實的生活、追求小確幸的五位小鄉民。 約定的日子來臨,他們即將挖出當年埋下的時空膠囊。 三、價值25億元的大秘寶:想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你。 去找吧!我把所有的財寶都放在那裡了。 四、逃離25號監禁島:你瑟縮著身子在冰冷的地板上醒來,不知道自己身在何處, 口袋突如其來的震動嚇了你一跳,螢幕上顯示著…… 主題形象圖:https://imgur.com/6W4VqDf.jpg
https://imgur.com/PuyLNGo.jpg
-- ▍ 遊戲劇情提案 (以下內容較偏向個人想法,請讀者諒解) 接續上頁,在決定好遊戲劇情的主題後,和小宇兩個人每天晚上開小視窗討論, 不過得要承認,在劇情設計這塊,我自認為不是很會設計架構龐大的故事背景, 所以僅能以簡單故事引導、角色介紹來作開場說明,盡力讓玩家有融入感。 其實一直想提筆寫點什麼大東西的,但礙於時間因素,無法盡善盡美。 (我們白天都要上班,能運用的時間只有下班後,導致近乎廢寢忘食XD) 同時也期望能有擅長寫故事的玩家,能將本作的劇情寫成小說, 這次徵稿活動之所以會有「創作」組,也是因為默默的許了這個願。 補充:若能成真,本人將奉上合理的稿費與無盡的感激。 -- ▍ 角色設計想法 本次角色的設計,以PTT能顯現的顏色作為重要元素,並以英文名稱直翻。 暗示顏色在本作中有重要的地位。參考了本人很迷的幻影旅團設定, 並決定終點為兒院後,才決定怪盜集團的名稱─異彩行者(抱歉聽起來很中二)。 在規劃關卡時,也有考慮到要以角色特質來規劃,不過看板類別多元, 最後只能盡力達到部分符合的情況。 本來想為每個角色畫形象圖或ANSI Art的,但我也不是非常擅長且時間不足, 這部分也只好放棄,同上一頁,跪求有心人士投稿圖文創作! 補充:若能成真,本人將奉上合理的稿費與無盡的感激。 -- ▍ 終點謎題設計 在第一次企劃報告時,就暗自決定要用藏頭的方式排列最終的50字情報, 並漸漸規劃出現有的內容:以顏色關卡順位來決定看板,並以關鍵字搜尋文章。 這對當時的我們來說是很「直觀」的事。(沒料到玩家直覺反應會去站外搜尋) 此外,有玩家在抵達終點後反應,認為「無何處父母」之於「孤兒院」並非唯一解, 甚至表達不喜歡這種類型的謎題,在此利用版面簡單回應個人想法: 這個問題可能要回到「先有題目」或是「先有答案」來思考, 我相信「無父母→孤兒」,是所有人常識中都共有的概念, 如果答案是「宿舍」,比起無父母肯定有更多且更恰當的描述。 不過還是跟迷路的玩家們說聲抱歉,我在提示設計上無法給予更直接有效的支援。 另外也想分享「水平思考」的概念─不直接、具創造性且理智的解決問題方式。 與傳統直線式的邏輯形式相對,以下摘錄自#1Ssg0R6X (TurtleSoup): 藉由部分線索,讓參與者以各種想法來推測答案,適度的縮減範圍, 任何地方都有可能是切入點,就是水平思考的特點之一。 -- ▍ 情報設計規劃 (因為工作性質剛好是一月初會特別忙,平日晚上能花在活動的時間非常有限。) 時間一轉眼就來到活動前最後一個周末,這時主線50道題目設計大致完成, 離完稿只差路線規劃與檢查點及終點的劇情片段,但時間也所剩無幾。 在週五晚上跟小宇確認完本周末的進度後,各自埋首自己分配的任務, 後來不知道是去洗了澡,還是被雷打到,回來跟小宇說: 「不如我們把所有劇情也藏頭吧!(小宇狀態:已爆炸!) 看得出來小宇當時非常想勸退,沒想到隔天醒來我已經寫完一半了XD 後來小宇在我忙得不可開交分身乏術時,也設計了幾個不同的片段。 非常特別感謝小宇(a0981314780)多方面支持我的各種任性。 -- ▍ 成就系統設計 在活動規劃過程中,考量50關的大地遊戲「破關」門檻極高, 且活動遊戲期間僅規劃 3天,因此將獲得獎勵的基本條件降低, 玩家可以自行依據時間與心力,決定遊戲進度與深度。 檢討:成就細項可以再做檢討,讓玩家的努力可以更精準的量化。 ▍ 情報回報系統 考量各個看板皆有不同的發言限制,「簽到」可能造成玩家權益影響, 因此以獨立的回報表單來統計。 檢討:查詢系統太耗費人力,工作人員排班到半夜超崩潰。 (但考量玩家隱私不方便公布後臺資料,歡迎建議更好的方案。) -- ▍ 活動試玩關卡 在宣傳期間,聽到各個看板針對「大地遊戲」有一些不同的討論, 其中也包含「大地遊戲是什麼?」的疑惑,因此在主線的50個關卡完成後, 也接著著手「試玩版」的內容設計,而試玩關卡以下列兩點為主軸: 一、玩家可以藉此了解大地遊戲的規則 二、玩家可以藉此熟悉各種PTT的操作 基於上述兩個理由,規劃出試玩版的七個關卡。 特別感謝 皮皮 arthurduh1 在試玩關卡的設計上, 給我非常多的建議,讓大多謎題不至於陷入個人本位的迷思。 -- ▍ 彩蛋關卡 在籌備過程中,就一直在思考彩蛋的形式,考慮了兩種方向: 一、在遊戲過程中配合某關卡所出現支線任務 二、獨立於所有關卡的番外篇 後來選用了後者,並且以精華區為出發點。(個人的小小堅持XD) 這邊要特別感謝 yoche2000 和 gemini0527 兩位專案人員, 願意擔任隔壁部門主管,並且把「博德情報局」經營的有聲有色。 (又油又滑) 也謝謝眾多板友對於彩蛋關卡的好評,不枉費我們不眠不休的耕耘, (完全沒在開玩笑) 並謝謝皮皮 arthurduh1 提供寶貴的靈感,讓我改編成目前的A09。 (也因此個人加碼第11名獎金,以維遊戲公平性) -- ▍ 小幫手系統 在試玩階段時,有聽到期待能有「小天使」求助的心聲, 也根據試玩版玩家回饋,團隊成員再次全盤檢討所有題目, 並依據題目內容給予不同的提示,或是設計不同方向的追加題目。 考量人力安排與遊戲公平性,我們沒辦法在活動第一天就將小幫手系統上架, 在活動第二天,我們設計表單蒐集玩家求助資訊, 由小幫手團隊在後台認領玩家問題後,再以站內信各自回覆, 並且將回覆內容記錄在表單後方,供其他小幫手可以參考。 在本次開放小幫手系統的48小時間,小幫手使用超過700則, 已超過專案團隊人力可負擔的工作量。 真心感謝醉貓saweo1437、花屋hanaya後來加入的小幫手行列的玩家們: 小貓aulaul82、帽帽bcatt、風穗kazeho、皮皮arthurduh1、寂星michael7201 有你們的加入才使小幫手系統能夠正常運作,團隊成員們都有無盡的感激。 補充:玩家對於小幫手系統如果有任何建議與回饋,也歡迎留言或站內信分享。 -- ▍ 活動頒獎典禮 心血來潮的臨時加入了頒獎典禮的環節,感謝專案團隊的支持, 抱歉讓你們有還以為可以放假了,突然被Call回去加班的心情。 特別謝謝小摺在行政方面給予眾多協助,促成這次的活動。 會安排這場頒獎典禮,主要是希望和玩家有即時互動的感覺, 因此以底部修文推文的方式逐步揭開得獎名單, 也安排許多小遊戲,讓大家能夠一起同樂。 這次活動中安排了10種小遊戲,題目內容與即將頒獎的項目相關, 為了初次接觸該遊戲的玩家,規則盡量簡短呈現, 不過,即使如此,還是有許多不看規則的玩家出現, 雖然對於遊戲的樂趣被破壞感到遺憾,不過大家能開心領獎金,也就不追究這部分了! 未來如果有機會設計頒獎典禮等即時推文的互動遊戲, 建議先在活動預告時把規則寫清楚, 主持人在活動當下的臨場反應才能無後顧之憂(一切照規則來)。 總之,希望大家喜歡這次的頒獎典禮活動囉! -- ▍ 結語 特別感謝小摺 littlebike 在活動過程中,點出許多我的角度看不到的問題, 再次謝謝壽司 yoche2000 邀請我上了這艘賊船,但我卻完全不後悔! 還要謝謝來信給予鼓勵的玩家,讓我在徬徨無助時,有了繼續前進的動力, 也感謝來信批評指教的玩家,你們的看法將會是我們檢討改進的重要依據。 最後感謝所有參與遊戲的玩家,你們的參與讓這一切都有意義, 回首這次的活動籌備的歷程,或許就像生活中會經歷的種種難關與挫折一樣, 我們努力的翻山越嶺,不斷找出解決問題的方法,適時的休息再出發, 在一切事情都結束過後,一起回頭看這一路的艱辛,並擁抱互相扶持的人們。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.64.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PTT25_Game/M.1611816760.A.0F9.html

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頭推
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01/28 14:55, 3年前 , 2F
2F 先推再說
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01/28 14:57, 3年前 , 3F
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3..000?
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3000是...特異的嗎?
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你們看錯了OwO

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我愛織織
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嫁入0///0
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\織織/
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不管怎樣 推 \織織/
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推推
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推水平思考
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上賊船 = Ahoy
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我愛織織
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講到故事架構跟劇情安排 親愛的 妳
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是否忘了團隊裡有個說故事板的板主
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了 其實我當時就想問為何不找我幫忙
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呢? XDD
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對不起我錯了,相見恨晚QQ

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推水平思考,與垂直思考的配合之下
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讓題目更加豐富多元~
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辛苦主辦與工作人員了!喜歡終點關
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的概念與整個遊戲的設計!
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在線索合理且足夠的情況下,水平思考方向能讓謎題更多元!

01/28 15:22, 3年前 , 24F
哈 我板上也有分享如何設定故事 但
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有點悶 所以關卡指定文章才放糖果屋
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01/28 15:24, 3年前 , 26F
辛苦了
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第一行就看了怦然心動(誤
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我的職員表現真的不錯 除了訓練中心
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主任素質真的很差 他是誰我給忘了
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辛苦了
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真的辛苦了 那三天感覺你們的肝都
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在哭泣 情報設計的藏頭很棒!感謝
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所有工作人員的努力與付出!
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謝謝鼓勵>_<

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先推再看!
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那個情報局太油 讓人沒辦法注意提示
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(
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這是讚美
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其實我想順便提一下綠黃藍其實也對
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應到標題顏色XD
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終點算是三合一謎題的感覺
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對XD 努力讓各方面都有關聯

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推用心
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辛苦了,非常感謝你
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推推
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01/28 16:55, 3年前 , 45F
辛苦了! 心路歷程很精彩!!
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推 辛苦了
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01/28 17:20, 3年前 , 48F
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01/28 17:23, 3年前 , 49F
這一篇文章值 1000 Ptt幣。
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01/28 17:23, 3年前 , 50F
謝謝辛苦的主辦~
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推推 感謝再感謝
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推 感謝
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推!織織真的辛苦了,看到過程分享
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更是能感受到主辦方的用心跟辛苦,
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謝謝你們帶給大家歡樂燒腦的三天!
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請務必好好休息並找回正常作息QAQQ
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謝謝腳魚貢獻拿畫筆的......腳?

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辛苦了!!!推推推
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01/28 18:38, 3年前 , 59F
怎麼又在發文了 趕快去睡覺
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一月初會特別忙.... (邪惡老闆上身?
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怕.jpg

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推個
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謝謝團隊,謝謝織織!!!
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推~
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推織織
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感謝 辛苦了
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推織織
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01/28 20:47, 3年前 , 69F
主辦真的辛苦囉 謝謝付出 好好休息
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01/28 20:54, 3年前 , 70F
推辛苦了~~
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謝謝主辦團隊,辛苦你們了!!
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推推, 辛苦了
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主辦辛苦了~ 玩得很開心!
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01/28 23:30, 3年前 , 76F
織織辛苦了
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01/28 23:43, 3年前 , 77F
推 辛苦了
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大推織織辛苦了^^
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01/28 23:48, 3年前 , 79F
織織辛苦了!
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01/29 00:21, 3年前 , 80F
謝謝,好玩,辛苦大家了
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01/29 00:25, 3年前 , 81F
推推
01/29 00:25, 81F

01/29 02:54, 3年前 , 82F
推,辛苦大家了
01/29 02:54, 82F

01/29 07:43, 3年前 , 83F
推推推!!也謝謝織織的幫忙讓我順
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01/29 07:43, 3年前 , 84F
利完成!!
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01/29 11:31, 3年前 , 85F
推,工作人員辛苦了!
01/29 11:31, 85F

01/29 20:31, 3年前 , 86F
推~辛苦你們了! 雖然沒跑完所有路線
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01/29 20:32, 3年前 , 87F
但是真的很喜歡~謝謝你們!!!
01/29 20:32, 87F

01/30 18:18, 3年前 , 88F
不愧是海龜版大老ㄓㄓ
01/30 18:18, 88F

02/02 22:53, 3年前 , 89F
推辛苦了
02/02 22:53, 89F
※ 編輯: zhibb (220.129.19.106 臺灣), 02/17/2021 19:31:13
文章代碼(AID): #1W4byu3v (PTT25_Game)
文章代碼(AID): #1W4byu3v (PTT25_Game)