討論串[閒聊] PSV可否讓FPS徹底掌機化?
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者mmcin2100 (劃過天空的火流星)時間13年前 (2013/01/25 00:37), 編輯資訊
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抱歉因為要說的太多了,所以發另一篇文章. 請板大見諒^^. 之前有版大說..FPS只有"歐美"有能力開發. 不知道這個能力是指什麼?. 我覺得PS3 KZ系列的3D引擎做的非常的好. 綜觀日系的FPS,TPS..除了生化危機之外..其他的好像評價都不好. 那個號稱日版戰爭機器的量子理論,更是被評的(

推噓35(35推 0噓 93→)留言128則,0人參與, 最新作者mmcin2100 (劃過天空的火流星)時間13年前 (2013/01/23 00:09), 編輯資訊
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大家好,小弟最近買了PSV. 也試了FPS射擊"抵抗". 感覺上PSV最重大的改變是那個右類比鈕. 還有機器和PSP2000型比起來重很多. 因為所有傳統的FPS,TPS都要有兩個類比搖桿才玩的下去. PSP上某些FPS採用自動鎖定彌補了右類比的功能. 抵抗..PSV版玩起來感覺和PS3上的差沒有很
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