[閒聊] SAO虛空斷章連技是否有點不順?

看板PSP-PSV作者 (聽草)時間8年前 (2015/08/26 23:28), 8年前編輯推噓8(8016)
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先前入手了SAO失落之歌,動作還算順暢 雖然技能放完有不小的硬質時間,沒辦法像格鬥天王那樣順 最近在重看SAO動畫版,艾恩葛朗特的氣氛真的蠻溫馨的 很想玩自由一點的SAO的遊戲 目前SAO的遊戲平台似乎就PSV比較多一點 之前虛空斷章的好評遠勝過失落之歌,好像主要贏在後宮這一點 看了一些虛空的後宮畫面後覺得還好,沒有特別被吸引 不過動作和技能感覺沒有失落之歌流暢,覺得很卡 像這樣 https://www.youtube.com/watch?v=FW65CHj8W44
雖然好像有後期裝備可以高速普攻 可是雙刀流技能揮起來很像童子軍在玩旗子,甩來甩去 1:52:30 虛空的星爆氣流斬 https://www.youtube.com/watch?v=n7vTfvZfntM
失落之歌的星爆氣流斬感覺比較順 https://www.youtube.com/watch?v=vhIGeZF9_G4
14:32的技能也很像在舞旗 請問大家覺得虛空斷章的連技會不順嗎? 在考慮要不要入手虛空,感覺虛空比較多人組團,比較有像身處在SAO情境裡面的感覺 失落之歌都是三人出團 另外請問虛空或是失落之歌裡面,有沒有桐人和亞斯娜結婚的那間小屋呢? 好想到那間小屋裡逛逛 >///< 失落之歌雖然地圖很大,但是好像沒有那種小房子可以進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.180.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1440602935.A.6A8.html ※ 編輯: gzzzneww (111.184.180.242), 08/26/2015 23:34:46

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虛空的優點在於劇情 地圖 和個總怪物 寶箱 武器 服裝 腳
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色劇情 遊戲平衡 耐玩度高 除了爬樓層和畫質外 全都比
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失落好
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虛空技能按出來會自己砍 OSS開放後連技比失落爽快多了
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小屋在虛空有類似的劇情 但只是劇情帶過 沒辦法真得進去
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絕對不是贏在後宮,失落的問題是所有地方都是半調子
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簡單來說玩虛空我覺得我在玩遊戲,玩失落我覺得我在
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作例行公事,還是作業感特別重的那種......
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虛空也沒那麼好,主線很虛實裝調查拖台錢
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光是為了把OSS開出來,要重複刷不知道幾次技能
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光開OSS就要空手突刺一千下,OSS多連還要二連一千下
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我沒有說虛空很好,但有良作等級
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述我直言,我現在對失落的印象就是X作,這是白金心得
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突然覺得講得太過了,應該說是食之無味,棄之可惜
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感謝各位前輩的分享
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練OSS太麻煩了..練到一半就不想練...
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但OSS剛開出來是真的很爽 所有boss幾乎都摧枯拉朽...
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那1000下不是幾分鐘就可以解決了?我看巴哈有寫
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單獨施放技能可以用暈眩那招不扣魔很快解決沒錯,但連段
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還是得慢慢連,再說這只是一個OSS,實裝還有一大排在那
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邊要練,一次只能設一種,還只能在接任務的狀態下解鎖
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如果能隨時練實裝,不限定只裝一種,要練的次數少一半
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不然目前的玩法就是公事化的要練哪一招去特定地方刷刷刷
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解完一個看下一個條件是什麼,飛到對應場所刷刷刷,很悶
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文章代碼(AID): #1LtTitQe (PSP-PSV)