[心得] 俺屍 2 全破心得

看板PSP-PSV作者 (齒輪)時間9年前 (2014/09/26 23:05), 9年前編輯推噓2(209)
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PTT 圖文好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1411743900.A.E9A.html         不喜被雷者請務必避免使用好讀版或會直接開圖的瀏覽器以避雷 ------------------------------------------------------------------- 官網 Link : http://www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/2/ 攻略 Link : http://wikinavi.net/oreshika2/index.php?FrontPage        http://wiki.dengekionline.com/oreshika2/ https://www.jp.playstation.com/sys/scej/title/oreshika/2/photo/list.cgi        前兩個站應該是玩俺屍2的玩家最常用的攻略站了        資料超齊全        第三個則是圖片網站        從素質全滿族人、特注裝、名場面,應有盡有 相簿 Link : http://min.us/mbl6HWHJ9hRS1w        注意內有大量劇透圖片,不想被雷的千萬勿點! http://i.minus.com/jbmjBgxqo2ZjRq.jpg
其實我也不知道玩了多久 大概從本月七號發完友機『不思議の国の冒険酒場』的心得文後 就一直玩到昨天晚上拿到『迷宮旅人2』才暫時停止這個家族的血淚冒險史 獎盃進度還缺: oo的心願 xx大往生 九死一生,承受敵方的併力奧義後存活下來 阻止併力超過50次 斬鬼一族,擊破10000隻以上的鬼 人類的極限,一族之中有人達到最高等級 地縛靈10人撃破 需要快速在各迷宮找尋鬼神的oo的心願以及狂練功配技能的xx大往生 這兩個根本的獎盃不太好在短時間內拿到 而身在 PSN 遠征未開的台帳的我很懶得努力剝取賺錢蓋鬼神社 相關的練功打怪系獎盃亦因此卡了不少 而想在最後把一族練到極限再取得的xx大往生也跟著沒拿 這陣子打算來全破迷宮旅人順便坐等台帳跟上進度 就先發這篇心得文記錄二十來天的感想 http://i.minus.com/jbdnDojjV9Z9Sc.jpg
開頭精美的動畫想必讓不少體驗過一代的玩家深有感觸與感動 晝子的口白隨著遨遊在天際的白鳥拉開了新的家族史 十來年了,從初次接觸俺屍到現在 玩過一代後,我就很喜歡這種世代交替感很深的 RPG 可惜此類型的遊戲不怎麼多 亦因此,俺屍2的消息一公佈我就直接下訂了 其後的中文化也更讓我驚喜 雖然日本方面的評價的確有些令人擔心 但由於不想在拿到中文版前就被劇透,就沒太深入去看這部份 而實際遊玩後,也開始了解為什麼日方會有如此的感受 若一代是玩家自身的家族史 二代就是玩家當好人的血淚史了 期待十五年的續作,卻不是自己的故事 這難免會使人憤慨難平 但換個角度來說,正因為一代是這麼的經典 才會讓代入感極深的玩家覺得被背叛 扣除這點以及部份系統設計不良處 俺屍 2 還是我心中的延續前作的另一個經典 當然,本作非常有別於一般的 RPG 玩家操作的不是一騎當千的勇者,也沒有頂著逆天破格的主角光環 就只是一個壽命極短的家族中的一份子而已 會因為過勞而死,會因為年老而死,會因為健康下降而死 除了戰鬥力外,都比不上一般人的一個可憐的家族的一份子 因此在不停流逝的時間中,單一人物上不能,也沒有太過冗長的練功與戲份 時間一到,就要離開舞臺 而系統亦設定家族中不能有同姓名的子嗣 換言之,玩家操作的是另一群生活在俺屍 2 中的人物 藉由這一個個彷彿齒輪般的一份子 完整了這名為俺屍的故事 尤其在使用前鏡頭創角後看著最有自己特徵的初代家族慢慢死去 初代當主說出經典遺言時 那濃濃的悲傷真的是無以言喻 由於 PSV 可以讀取 QR Code, 可以連上網路 俺屍 2 的家族再也不需要獨自與命運戰鬥 一如之前板友 Fate1095 所說的『前人種樹,後人乘涼』 俺屍 2 除了倚靠自身家族,更能靠其他廣大又萬能的家族大幅降低難度 而硬派級的玩家可獨力完成屬於自己的故事 想要輕鬆復仇亦能藉由外力簡單達成 (感謝眾槌擊手、素質 Max 子嗣  大叔我已經不是能隨便花上數百小時在同一遊戲的年紀了) 故事方面就是: (以下劇透請開燈  不過印象說真的已經有點淺了,有誤還請指正) 由於祭具被偷走 玩家一族因此成了所謂的祭品,只為了撫平神怒與人怨 出現在擺放於河堤旁的一族頭骨前的是一代的黃川人 雖然被下了短命與絕後的兩種詛咒 仍然期望著報復誅族之仇的玩家一族同意黃川人的引誘 就這樣,啃食了夜鳥子的軀體後,一族如願的回到了人間 隨著祭具的取回以及收伏各處的鬼神 一族也慢慢知曉了夜鳥子的身份與晴明的願望 原來,玩家只是晴明渴望知道是誰殺了他以及見到母親一面的犧牲品 而不死身的晴明也述說著小時候不知道如何使用力量時的悲慘經歷 而在最後的迷宮–冥王宮之中 晴明手中的鬼頭也現出了其真身 一個極度深愛著夜鳥子的神明,同時也是晴明的老爸 為了得到不老不死的肉體且陪伴在夜鳥子身旁 鬼頭吞噬了被玩家打敗的虛弱的晴明 故事的最後,夜鳥子拜託晝子帶著晴明回歸天界 期望藉由人們的供奉安撫晴明扭曲的心靈 而自己則與鬼頭靜靜的待在冥王宮 可能是玩過一代的時間已經太久 久到我對其故事的印象與整體感非常淡薄 所以對這為他人作嫁衣裳的怨懟並不是很深 也久到我只記得黃川人與晝子在一代的故事 因此神明設定的改變也不會讓我扣太多分 只能說,我還是很喜歡二代的故事 當然,我更喜歡浮世繪的繪畫風格與音樂 http://i.minus.com/jXMRvght4ain8.jpg
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本作神明的造形亦更上一層樓 依序分別為: 以印度神祇大聖歡喜天為雛型的歡喜之舞 玩家殺手的十六夜伏丸 我初次遇到同時雙神上場的朧幻八、夢子 http://i.minus.com/j4aCbs26GIt2X.jpg
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進迷宮前的場景圖那版畫風也超讚的 http://i.minus.com/jbwaY7d9fxu9L9.jpg
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隨著不同的月份或舉行祭典時,迷宮也會有所變化 五月份富士見原的紫陽花總讓我想起京都的三室戶寺或藤森神社 而鬼神祭手拿玉米或西瓜的鬼武者也蠢得有趣 http://i.minus.com/jz9pyJH0ZP96x.jpg
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也因此,欣賞迷宮裡各景點的照片也成為了我的樂趣之一 雖然我主線全破只有 11 年多 但說真的,還是能在看到照片時想起這段時期內的家人的豐功偉業 http://i.minus.com/jJkTfBnAio3UJ.jpg
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取得祭具後舉辦的祭典也反應該季的節慶 看著山車與神輿緩緩的移動,佐以小鼬的吆喝聲 不難感受到一族與人民的歡樂 其中一月灼熱雪祭那 Dringle Bell 的混音 BGM 還蠻電波的 我好幾晚要睡時都會在耳邊響起那個旋律,簡直神煩 wwwwwwwwwwwww http://i.minus.com/jTlnWsdCFutjN.jpg
故事中緩和與帶動氣氛的要角–小鼬 把遊戲放置 Play 也會有各種的表情與動作 http://i.minus.com/jbmsJRwP9H25AI.jpg
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不過有時太歡樂了啦 http://i.minus.com/jbhMJNUyMJIqRx.jpg
而且雖然是隻鼬鼠 講話還是蠻賤的 http://i.minus.com/jbp7DhRzR1PRox.jpg
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可是面對生離死別時 她的反應又是那麼有情有義 http://i.minus.com/jRGlQKRMxZWND.jpg
遺言系統,也是俺屍讓人瘋狂的原因之一 上圖為每個玩家都一定會看到的首代當主遺言 最誇張的是這代在拿 100 年歲月的獎盃時 我還沒看過重覆的遺言 http://i.minus.com/jr20u65rjsWOv.jpg
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有歡笑、有淚水、有氣慨 每位家人的遺言都有著各自的風格 自動拍照功能會將其全都都記錄下來 一張一張觀看時,真的會有很深刻的感受 http://i.minus.com/jJYUACleybgpR.jpg
此外,亦能藉由將死去的家人供奉為氏神 除了交神培養出更強的後代外 看到他們也總是會想到他就是創造了一系列槍奧義oo陣的大功臣 或是還好當時有他,才順利的打倒某位鬼神 http://i.minus.com/jJEGLUvBTegTK.jpg
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觀看各神明在交神次數增加後的變化也是另一個樂趣 戰鬥時面對他們的臺詞,亦或主線後的轉生 都能讓玩家深深體驗到他們也是有七情六慾與愛恨情仇 只是那黃段子連發是怎麼回事啊 wwwwwwwwwwwwwwww http://i.minus.com/jnZggYnjVLbfz.jpg
由 PS 演進到 PSV 也能深刻的感受到時代的進步 配上自動拍照與小鼬的手工月報 遊戲中或遊戲後都還是能回味當時家族的奮戰與歷史 不過照片數量也很可觀…還沒白金就已經有 1240 張圖在主機裡了…… http://i.minus.com/jtVAggyL4Lfml.jpg
奧義以及併力,面對魔王不可或缺的重要技能! 美中不足的是奧義的施展背景總有點千篇一律 幸好可以按△略過,也讓戰鬥的節奏能隨自己掌控 http://i.minus.com/jbnmwhfWcWSev.jpg
一代最大的醍醐味除了養出各種特徵的小孩 也不能不提建設街道、獻神武會以及特注武器 二代則更進一步的再強化這些特點 不過特注武實在是太血尿了 我還是用散蜘蛛子與別的家族養出來的特注武器就好了 囧 在獎盃的部份 我真的不知道 SCEJ 是希望玩家更深刻的體會家族的歷史還是怎樣 那個一百年歷史真的是很虐心的獎盃之一 我在拿這個獎盃時也同時在拿交神、餘蔭之玉、奧義與特武傳承 之後看著一人家族渡過漫長的五十年歷史 現實中的我則是邊看漫畫、電腦的花了四個多小時…… 拿完後的當晚,我一點都沒有再開機的慾望 題外話的是,最好能存一個初期的二星或三星難度的 NPC 國 不然大量生產的素質劣化負作用在越後面越明顯 我的作法是四人出擊隊固定有一個是使用結魂找素質 Max 生小孩 但越後面越無法在兩個月訓練期就學到先攻的黑鏡 還好有留一個三星國,可以不用擔心還沒用餘蔭之玉就先被秒殺 至於轉生名單中一直下凡的神明就別提了…… 反正就是多跑各國迷宮與百鬼 主線全破前最好能先知道哪些神是在轉生名單中 先暫時維持擊破兩次的狀態以避免之後轉生一隻跑走一隻的窘況 此外,我各 NPC 國的七色溫泉就是死不出桃果仙 我放棄oo的心願與人類的極限這兩個獎盃的主因也在此 成也俺屍 1, 敗也俺屍 1 那『只』屬於玩家的故事被染指上特定 NPC 一家人的色彩 細節或背景則被四散在各迷宮或各月份才會出現的神明分化得過於細碎 讓代入感很難像一代般隨著遊玩時數而線性提升 終究讓二代的評價陷於兩極 但總結來看,俺屍 2 的設定與故事其實沒那麼不堪 甚至可說是 PSV 面市以來的最佳 RPG 之一 等今年的迷宮旅人 2 及其後的混沌之環、大江戶 BlackSmith 都告一段落後 我還是會回來完成這個家族的故事 -- Sent from JPTT on my Sony PlayStation®Vita -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.15.117 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1411743900.A.E9A.html ※ 編輯: Spoly (1.34.15.117), 09/26/2014 23:13:59

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今天也剛破,其實整體看來,劇情主線很不錯...
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只是不能像一代那樣固定去找鬼神聊天聽分支線索
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還有神明一直下凡很消耗人的耐心....
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製作人是不是有提過可能會修正某些設定?
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09/27 01:20, , 5F
家族有人數上限(總家族人數1024人,超過會強制game over)
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所以我解百年都是一直休息,拿到獎杯就re不存檔了
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不然你人物劣質化要重培養,又吃一堆人數上限 百害無利
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呃…應該很多人都是這樣解的啊XD不然一百年的時光要維持六
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人隊的戰力會磨光耐性
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日版目前Patch到1.04,良性修正神明下凡與福的提升率,不良
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性修正剝取
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文章代碼(AID): #1K9O2SwQ (PSP-PSV)