[心得] 忍者外傳Σ初完心得

看板PSP-PSV作者 (白開水)時間11年前 (2012/10/07 21:12), 編輯推噓5(503)
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前輩好,小弟來聊聊遊戲心得 基本上小弟個性頗三分鐘熱度,就連打遊戲機也是如此,因此我很挑遊戲片幾乎都是二手 遊戲輪流經手,目前psv就屬忍者外傳Σ流著時間比 unit13還長. 自己喜歡的遊戲內容就屬act fps 為主,因此有同類型玩家可以參考 先前打過密境探險psv版,要說優點也是缺點就是發揮了強大的psv觸碰技術,但是根本沒有 將密境探險ps3的精彩冒險呈現出來,ps3我只玩過密境2偏偏就是賣最好也是遊戲狗公司最 優秀的一款動作遊戲,光一個槍戰和肉搏戰psv版就真的顯得.....蠢 遊戲好玩根本不是需要在花俏的觸控技巧上啊,ps3版的動作設計銜接十分流暢甚至量利用 環境優勢取勝,而且至少還有保留少許自由度. psv版的密境貼圖真的有如大家說的棒嗎?鋸齒陰影和角色臉部貼圖根本是慘不忍睹唉 搞到最後溪流和光源及遠景是我在遊戲裡逗留最常的時間去欣賞. 後來玩了巴哈評價不高的unit 13,但是europegamer卻給了82分~ 偏偏卻是玩過目前psv射擊遊戲中最爽快的一款,雙搖桿配上簡易的投擲觸控 在射擊過程中絲毫不會遲疑,更證明了psv必須出call of duty的需求! 缺點就是物理特性不夠徹底,環境互動死的徹底,要不然絕對是有前途的 直到最近接觸到了大家都說苦手會摔機的移植版忍者外傳Σ 熱血,第一次接觸發現流暢度極佳尤其是在這麼激烈的攻防戰下,角色貼圖幾乎沒有鋸齒干 擾,環境貼圖雖然簡略因為背景沒有用到太複雜的影像所以尚可接受 而且在作戰的同時亦可以發覺到進攻自由度和走位的拉鋸戰,刺激阿!! 敵人AI常在我不自覺的小走位失誤中慢慢佔盡上風,這才是硬派動作遊戲阿!!! 那種些微走位失誤和防衛真的是這款遊戲的加分和吸引人之處 打到最後常常是需要灌注精神而大範圍的忍者砍殺更是身兼發洩和爽快動感 而psv最愛的觸控卻發揮在弓箭瞄準上,好在還有輔助鍵可以替代 總之以上都是個人主觀的感想 只想說開遊戲的公司關於觸控的部份真的是應該有需要才去用使用 不然真的都是浪費而根本沒考慮到長時間遊玩的感受 希望忍者外傳Σ可以讓我一直玩到2代的移植版,psv上的2代不知道可不可以斷肢?? 近期就看刺客教條3和call of duty的表現了. -- 如果上帝看到有人在床上,因為沉浸在過去的回憶裡 而做出自我陶醉的表情,請不要嘲笑他。 因為他是非常認真的。 人のセックスを笑うな -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.66.240 ※ 編輯: EdisonDrink 來自: 112.104.66.240 (10/07 21:16) ※ 編輯: EdisonDrink 來自: 112.104.66.240 (10/07 21:17)

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忍者外傳學到飯綱落之後超忍以下人形怪直接無視
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請問前輩那一關會學到呢?
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聽你這樣講,我都想去買13了
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13基本上是無劇情的任務射擊,對射擊感喜歡的狂推!
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武器升級到一定程度後技能表就會出現飯綱落
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誤以為等新武器出來就好,所以還是要投資武器啊!x
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那我要推全面對抗 好玩的FPS
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龍劍第三關升級到2級 跟村正爺買飯綱落卷軸
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文章代碼(AID): #1GSN-lUp (PSP-PSV)