[心得] FF零式 體驗版

看板PSP-PSV作者 (偷吃貓的魚)時間12年前 (2011/08/19 20:46), 編輯推噓11(1102)
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從一開始的FF Agito一直到現在的FF零式,這部PSP上的大作總算是在8月11日放出 體驗版供玩家遊玩了,不過看到現在,對體驗版的評語似乎是相當兩極化,有人直 呼有趣,也有人斥之以鼻指稱糞作,不過對我來說,FF零式的表現算是相當不錯。 畫面表現的部分相當優秀,以PSP的硬體效能來說,這樣的表現真的非常出色,不過 體驗版還是看得出來有些部分還是略遜於某些把PSP操爆的遊戲(比方說MHP3),但是 這依然不能說FF零式的畫面不好,僅僅只是沒有把硬體用到極限而已。 故事性這一方面當然是RPG的核心所在,不過以體驗版放出的內容來說並不能妄下任 何評論,畢竟只有一個訓練任務和四個主要任務而已。但是有一點令人激賞的是, 進行任務途中會不斷跳出各種對話,比方說攔截了敵方的通訊,或是我方戰鬥對話, 讓玩家更有親臨戰場的感覺,個人認為最棒的莫過於任務其之三的表現了,特別是巴 哈姆特掃場的時候會讓FF的玩家會心一笑啊。 (笑) 本來看到實機畫面的時候,主觀的認為零式到時候似乎會比較類似夢幻之星的遊戲方 式,但是體驗版給我的感覺反而是接近魔物獵人,雖然攻擊的方式取決於技能的使用 ,但是隨著不同的按鍵組合也會有不一樣的效果,再加上迴避的重要性非常高,這讓 遊戲的動作感更趨近於魔物獵人。 戰鬥系統方面相當特殊,你可以不斷的進行攻擊削去敵人血量獲得勝利,你也可以伺 機而動針對弱點解決敵人,讓玩家有不一樣的選擇去擊敗敵人,一個敵人在進行某個 動作的時候可能會出現弱點,這個瞬間如果你有攻擊到他,就可以造成相當可觀的傷 害-甚至一擊斃命,這樣的設計相當有趣,讓戰鬥不是開無雙就可以輕鬆解決,不過 可惜的是,絕大多數的敵人戰鬥模式都偏易,對於熟悉魔物獵人的玩家來說,零式的 敵人毫無威脅性可言,在簡單易懂的動作中引誘對手做出特定動作真的相當容易。另 一個缺點就是-因為這是RPG,所以只要把等級練高…就可以靠等級硬碾! 令人詬病的部分就是視角了,雖然地形頗為開闊,但是一但靠到角落,視角會強迫你 轉到系統設定的距哩,這反而讓玩家容易追丟目前的目標,而且也會讓玩家瞬間失去 方向感,第二個問題就是自動瞄準的設計,由於弱點只會出現在玩家正自動瞄準的目 標上,因此隨時保持自動瞄準也是相當合理的事情,但是一但稍微跑近另一個目標, 常常就會自動跳轉目標,而視角也會自動校正目前目標到正前方,亂跳的視角會讓人 頭暈,這樣的設計實在是非常糟糕,期望製品版的時候可以改正過來。 音樂的部分並沒有令人印象深刻,只有在城鎮和魔導院的時候你才會注意到背景音樂 ,這點就不知道該怎麼說明比較好,戰鬥中的時候你並不會覺得安靜,就算是趕路的 時候你也會知道有背景音樂,但是就完全記不住旋律XD 最後對遊戲的部分就提一下聲優吧! 開頭的PV可以看一下,隨便一抓每個CV都是大咖是怎樣啊XD 只能說SE社的影響力和資金真的是非常雄厚 ( ̄ㄧ ̄||) -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.71.128

08/19 21:48, , 1F
都開發這麼久了...CV的成本沒差了 XD
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08/19 21:54, , 2F
CV大咖是名氣 但CV的報酬未必都很高 看年資的
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DFF就是一堆大咖了
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08/19 22:08, , 4F
這個嘛...FF零式的CV年資也沒低到哪去阿XD
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08/19 22:21, , 5F
啊 也是 我看到了那些真正可怕的CV了XD 話說有老公沒老婆讓
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08/19 22:22, , 6F
我感到非常的傷心
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08/19 23:00, , 7F
推樓上... 怎麼沒大姊頭 Q~Q
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08/20 00:42, , 8F
體驗版戰鬥有時候會 lag 耶 ... 應該比 MHP3 還操吧 XD
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第二的五星龍根第三的巴哈姆特超震撼的XD畫面不錯...
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我覺得M3的BGM超讚...
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製作團隊已經保證正式版不會有視角問題了~XD
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那很好...XD
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08/21 00:10, , 13F
那畫面掉張數呢 XD?
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