[心得] FF零式 體驗版
從一開始的FF Agito一直到現在的FF零式,這部PSP上的大作總算是在8月11日放出
體驗版供玩家遊玩了,不過看到現在,對體驗版的評語似乎是相當兩極化,有人直
呼有趣,也有人斥之以鼻指稱糞作,不過對我來說,FF零式的表現算是相當不錯。
畫面表現的部分相當優秀,以PSP的硬體效能來說,這樣的表現真的非常出色,不過
體驗版還是看得出來有些部分還是略遜於某些把PSP操爆的遊戲(比方說MHP3),但是
這依然不能說FF零式的畫面不好,僅僅只是沒有把硬體用到極限而已。
故事性這一方面當然是RPG的核心所在,不過以體驗版放出的內容來說並不能妄下任
何評論,畢竟只有一個訓練任務和四個主要任務而已。但是有一點令人激賞的是,
進行任務途中會不斷跳出各種對話,比方說攔截了敵方的通訊,或是我方戰鬥對話,
讓玩家更有親臨戰場的感覺,個人認為最棒的莫過於任務其之三的表現了,特別是巴
哈姆特掃場的時候會讓FF的玩家會心一笑啊。 (笑)
本來看到實機畫面的時候,主觀的認為零式到時候似乎會比較類似夢幻之星的遊戲方
式,但是體驗版給我的感覺反而是接近魔物獵人,雖然攻擊的方式取決於技能的使用
,但是隨著不同的按鍵組合也會有不一樣的效果,再加上迴避的重要性非常高,這讓
遊戲的動作感更趨近於魔物獵人。
戰鬥系統方面相當特殊,你可以不斷的進行攻擊削去敵人血量獲得勝利,你也可以伺
機而動針對弱點解決敵人,讓玩家有不一樣的選擇去擊敗敵人,一個敵人在進行某個
動作的時候可能會出現弱點,這個瞬間如果你有攻擊到他,就可以造成相當可觀的傷
害-甚至一擊斃命,這樣的設計相當有趣,讓戰鬥不是開無雙就可以輕鬆解決,不過
可惜的是,絕大多數的敵人戰鬥模式都偏易,對於熟悉魔物獵人的玩家來說,零式的
敵人毫無威脅性可言,在簡單易懂的動作中引誘對手做出特定動作真的相當容易。另
一個缺點就是-因為這是RPG,所以只要把等級練高…就可以靠等級硬碾!
令人詬病的部分就是視角了,雖然地形頗為開闊,但是一但靠到角落,視角會強迫你
轉到系統設定的距哩,這反而讓玩家容易追丟目前的目標,而且也會讓玩家瞬間失去
方向感,第二個問題就是自動瞄準的設計,由於弱點只會出現在玩家正自動瞄準的目
標上,因此隨時保持自動瞄準也是相當合理的事情,但是一但稍微跑近另一個目標,
常常就會自動跳轉目標,而視角也會自動校正目前目標到正前方,亂跳的視角會讓人
頭暈,這樣的設計實在是非常糟糕,期望製品版的時候可以改正過來。
音樂的部分並沒有令人印象深刻,只有在城鎮和魔導院的時候你才會注意到背景音樂
,這點就不知道該怎麼說明比較好,戰鬥中的時候你並不會覺得安靜,就算是趕路的
時候你也會知道有背景音樂,但是就完全記不住旋律XD
最後對遊戲的部分就提一下聲優吧!
開頭的PV可以看一下,隨便一抓每個CV都是大咖是怎樣啊XD
只能說SE社的影響力和資金真的是非常雄厚 ( ̄ㄧ ̄||)
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●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡
18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) ◤
18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) ⊙ ⊙
18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼
18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲
18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ︶█ ) ))..
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◆ From: 114.40.71.128
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