[心得] Final Fantasy 零式體驗版 簡單心得
雖然前面已經有版友先發了一篇心得 , 不過我還是稍做些簡單介紹 ,
1. 畫面
本作的畫面品質我覺得算是PSP後期遊戲的前幾名了,
玩過戰神,T3B,MHP3,FF7CC,KHBBS幾個也算畫面極佳的遊戲 ,
零式的畫面跟這幾個遊戲比也不會相形失色 ,
此試玩版印象最深刻的場景應該就是魔導院的噴水廣場了,
可以說是細緻又有點戰神大場景的壯闊感 ,
再來是遊戲中的戰場氛圍以及演出 , 真的很棒!!
你可以看到巴哈姆特在戰場攻擊,移動 , 搭以四周的炮火聲,
本作強調的戰場感覺看來應該是值得期待!!
2. 戰鬥系統
本來當初看到情報圖有點擔心是類似FF7CC的超高速ATB系統 ,
因為本身雖然還滿喜歡FF7CC的劇情 , 卻玩不太慣FF7CC的系統 ,
本作的戰鬥系統幾乎可以說是動作遊戲了, 儘管可以看到指令 ,
但其實他有動作遊戲的取消技概念 , 以及一般攻擊搭配不同的類比方向 ,
也會有不同的攻擊動作 , 動作豐富度還算滿高的 ,
此外四個指令分別為
1. 一般攻擊, 此指令隨拿不同武器而改變,也許可以期待不同動作模組?
另外也會隨等級提升學到加入不同類比方向的衍生技
或是攻擊段數增加等提升方式
2. 特殊技 , 隨角色等級提升可以學到不同的特殊技
3. 魔法 , 本作的魔法是採用類比於武器的概念 , 像是RF就是RIFLE ,
SHG就是SHOTGUN ....等 , 會影響魔法的發射型態以及軌道
搭以冰, 火 ,雷 , 特殊等屬性 ,變化其實還滿多的 ,
而以往二階,三階魔法在本作則變成採用蓄力的方式來提升威力
4. 防禦/回復魔法 , 這次的防禦和回復魔法得二擇一 , 無法同時裝備
不過目前我還真的很少用到防禦 , 不知道正式版
有沒有會需要的關卡
再來是本作另一個提昇爽快感的系統 , 當按R開啟鎖定時, 有時候會出現
黃色的鎖定圈 , 如果在黃色鎖定圈出現的同時打中敵人 , 敵人會超大幅損血
甚至進入防禦崩潰 , 另外此黃色圈擊中跟一般角色的Critical hit似乎不同 ,
目前試玩角色會出現Critical hit有Nine和Queen , 機率還滿高的 ,特效也相
當有爽快感 , 而紅色鎖定圈更能夠給予敵人即死的效果 , 以上兩種鎖定圈出現
機率我覺得還算調整的很平衡 , 不過時機真的不好抓 , 舉個例子來說 , 當你
看到黃色鎖定圈時 , 你發射魔法可能已經來不及了 , 因為它的條件是要
[ 出現特殊顏色鎖定圈時同時擊中 ] , 等看到再發射可能因為魔法的射速不夠快
或是距離等因素而錯失良機 , 這部份對於King這種遠攻的角色實在是很吃香,
而對於近戰角色 , 可能就得看動作抓特殊鎖定圈的時間(像是一開始的爬牆
魔導機 , 在跳起來時會出現黃色鎖定圈) , 習慣之後應該會滿有趣的
以上是目前玩3hr的感想 , 就目前試玩的感覺還滿滿意的 , 只希望能出PSN下載版,
這樣到時候可以用PSV的類比來玩Orz
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