[心得] Gundam Memories - 鋼彈回憶錄

看板PSP-PSV作者 (泪より虹生み 幸せ溢れる)時間13年前 (2011/06/27 13:16), 編輯推噓5(503)
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新上市的這片Gundam Memories, 嚴格說起來並不是很忠於傳統系列作品。 怎麼說呢? 這片作品比較特別的是, 當玩家破完任意一種系列作的劇情後,Mission Mode與Garage就會開啟, 從而允許玩家自由在此模式中駕駛各種不同的機體參與任務。 而玩家所接的任務是有分難度等級的, 完成等級較低的任務至一定程度後,就會出現Key Quest(關鍵任務), 解決該關鍵任務才能提升可接受的任務等級。 當然也許是我的錯覺啦,但我總覺得這種設計會讓我想到魔物獵人(笑) 該有的故事編年史一定會有,不用擔心。 但也就只有那樣罷了;而且機體原廠能力值被設定得相當低落, 不賺錢加強機體的話,即使是傻那也只是隻紙糊的雜魚。 而最讓我難以接受的是,本作中沒有「評價」這個要素。 打過了就是打過了,被打爆就是被打爆, (玩家可以選擇最多三台機體出擊,並且可以在戰鬥中更換;  被換下休息Reserve狀態的機體可以回復體力;  但只要任一台機體被擊破就是任務失敗,不會自動換上處於Reserve狀態的待命機體) 甚至就算玩家無傷過關也是一樣,沒有任何獎勵。 這樣的設計,導致玩家在這款遊戲中能做的事情就是不斷地賺錢強化機體, 然後一直打任務──如此而已。 而且還不能拼無改破關(也許有神手玩家可以啦,但我是認為那容錯率實在太低)。 在戰鬥設計上,本作倒是處理得相當好。 機體可以隨時上下推進的設計,配合操控鍵前後左右移動, 加上地圖固定各參戰機體全數滯空, 讓玩家在本作中再也不需要顧慮礙眼的地形, 也不用再擔心在地面時因為跑太慢亂用推進器而過熱陷入窘境。 (當然本作中還是不能亂用推進器,一樣會過熱;但至少常時滯空這點讓戰鬥自由多了) 但也因為這點,讓本作中的近戰機體出乎意料地強。 スサノオ這台武士風機體,初期打幾個任務就能入手了; 只要攻擊跟運動性改高,然後善用上面提到的移動方式閃避彈幕, 前面幾階的任務,一台清全場不換人根本是家常便飯。 而相對地,以射擊見長的機體就顯得吃虧; 尤其本作的彈幕不會有任何修正彈道的情形(除了特殊武器之外,如丘貝蕾的感應砲), 加上射擊時通常都會有些許硬直(無法移動;這真的很誇張,不能邊跑邊打的遠距), 導致近戰系機體只要前衝加速並在對方彈幕襲來時下衝或橫避, 一躲過對方彈幕,就能欺近破綻大開的對方懷裡準備開扁。 所以當然啦,以前系列作品中那些常被稱作「廚機體」的高性能遠距攻擊機們, (自由鋼彈等等) 在本作中真的是被大大地賞了熱辣的一巴掌(苦笑)。 當然了,如果是圍毆的情況就能補足此劣勢, 不過要打中速度改滿的近戰機體還真得費許多力氣呢──別忘了你不能同時移動 + 射擊。 --- 整體而言,這片作品給我的感覺比較趨近於無雙型作品。 (尤其又剛好可以有三個人輪流換XD) 在各種波瀾萬丈的任務中駕駛不同的機體對決各式強敵, 並滿足不同的任務目標(等級一有擊破100機的任務,等級二有擊破200機的任務), 還有覺醒跟大絕(Quick Attack)可以放, 說它沒有讓我想到無雙作品,還真是在唬爛呢(笑)。 -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.127.244

06/27 13:29, , 1F
Mission模式下射擊武器的傷害異常的低 即便MS攻擊已經改滿
06/27 13:29, 1F

06/27 13:31, , 2F
結果還是近戰機體機體吃香 且KEY1的須佐之男還是破關好物
06/27 13:31, 2F

06/27 13:34, , 3F
覺醒類又以攻擊上升最為實用 其次才是平均>防禦=速度
06/27 13:34, 3F

06/27 13:35, , 4F
最後發現傻那X3的組合真的是非常的實用(雪崩EXIA OO OOQ)
06/27 13:35, 4F

06/27 14:06, , 5F
傻那X3是六台剛彈 當然實用阿!
06/27 14:06, 5F

06/27 15:03, , 6F
最不習慣的是攻擊目標的選擇是L...習慣是O
06/27 15:03, 6F

06/27 15:48, , 7F
不過每個角色普通招式相似我沒話講..大絕招也都很像XDDD
06/27 15:48, 7F

06/27 17:16, , 8F
操控模式可以改成O是換目標
06/27 17:16, 8F
文章代碼(AID): #1E219BmM (PSP-PSV)