[心得] 紙箱戰機/ダンボール戦機
今天終於把12話給破了(明明是期末考周我在幹麻阿我...)
整體來說這是一款佳作
戰鬥和組裝以及必殺技系統都做的相當完整
劇情上嘛...反正是子供向我們就別在意那麼多了好嗎,嗯?(轉頭遠目)
那麼接下來就一個一個分開來說吧
劇情
用最簡單的說法就是一個中二小屁孩和他的小屁孩朋友用玩具拯救了世界的故事(ry)
至於為什麼那些大人無能到要讓一群小鬼來幹這麼偉大的工作
又為什麼一群小鬼能用玩具拯救這個世界
...當然是因為大人也在玩,還玩輸那群小鬼(無誤)
(魔王:唔喔喔喔喔,感受我的憤怒吧,伊弗利特![按遙控器])
而且說實在的,劇情上可以吐槽的地方實在太多了
諸如野山博士的腦殘發言(我把key放在那裡,義光你有本事就來拿吧啊哈哈哈哈)
"應該"只能在紙箱裡對戰的玩具(結果主線有50%都在外面解決)
咖啡店的地下鬥技場(這麼多客人憑空消失在店裡都沒人會注意嗎?)
世界盃大賽冠軍居然在小小的秋葉原排位賽只排到150左右...
最扯蛋的是LBX的火力...足以拿來殺人但壞人還彬彬有禮的只打LBX...
角色刻畫的方面則感覺除了主角一群以外都不是很有深度
性格上意外的最顯眼的反而是青葉而不是山野(咱們的主角真的就是個熱血笨蛋而已)
再來就是魔王登場的轉折有點太生硬...
對海道義光的描寫也不太夠,不太有前期大魔頭的派頭
其實最讓我意外的角色是八神,看OP和前期劇情以為是個很吃重的角色...
結果戲份悲劇,連社長都比他有存在感...
系統
在一般移動時的3D地圖繪製的很不錯,遊戲背景相當漂亮
不過在移動時常常會卡到看似可以過去的背景這點蠻煩人的...
視角不能自由旋轉也影響了探索的樂趣,是美中不足的地方
RPG必有的升級要素上表現的不知道該說細微還是瑣碎
同時有三條EXP要練(而且還升的很慢)
至於戰鬥和改裝的部份則是這款作品最亮眼的地方
自由搭配五部分的組件來完成自己的專屬機體
除了基本的血/攻/防以外同時還要考慮相性和重量以及適正武器
但後期有些非賣品組件會刷到很煩,機體不能自由塗色也是一點小缺憾
倒是核心組件的部分非常有趣,完全的自由發揮
無論是想靠附屬配件做出一台血牛機或是強化電池進行持久戰
甚至是主打馬達,強化集氣速度的吃電怪獸都弄得出來
(我組出來的芬里爾90s電池就掰了...不過狙擊打到一發氣條直接跑一半上去)
只是很可惜的是本作沒有記憶配裝的機能...每次劇情或者任務換機就要全部重組
戰鬥系統非常的爽快,節奏上有點類似GvGNP,只是boost和武器切換的硬直很大
每種近戰武器都有好幾種不同的套路可以連段
物理屬性的搭配也增加了戰鬥的難度和趣味性
電壓值的控制也是左右戰場勝負的重要因素
如何控制在電壓用完前讓對方不倒地持續輸出是個很有趣的要素
戰鬥道具分配和使用也會大大影響戰局
使用的巧妙的話在對多戰鬥上可以達到非常確實的牽制效果
必殺技的使用上就有點像是剪刀石頭布在猜拳...不過迴避成功率只有1/3
看對方的持用武器來判斷對方會用的技巧很重要
至於自己在用時想要確實命中只能靠連段把對方吹飛的瞬間使用了
想對高段的電腦直接使用必殺根本只是讓自己陷入危機...
在這裡要特別提無恥芬里爾的EX...使用幾乎沒硬直而且速度超快
趁前衛在牽制或對方硬直時放根本就必中
至於超必殺技,請躲在障礙物後再使用
前期是還好,到了打高位ranking時不躲一定被打到破霸體浪費氣條
不過這次單手銃設定感覺有點失衡...尤其是機槍系的
硬直小,彈數又多,拿來集氣條超快...而且還可以配盾
再來就是第十章開放的排位賽...那見鬼的硬度是怎麼回事?
連G級開出來HP都是????,結果我方是正常血量正常傷害...
我用了作弊的MG奧丁+HG武還是陷入苦戰,不知道那些神人是怎麼用普武打的...
那麼,接下來就是挑戰SSS級了,再見了期末考! 我的暑假已經開始了!(自暴自棄)
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