[請益] God eater子彈編輯問題

看板PSP-PSV作者 (*ˋ( ̄▽ ̄)ˊ*)時間15年前 (2010/10/21 02:51), 編輯推噓0(0012)
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子彈編排方式: 1. S 弾丸:射程が短い弾 2. ├L 爆発 (1與敵人衝突時) 3. ├M 制御:生存時間が短い弾 (1與敵人衝突時) 4. ├L 爆発(與3同時) 5. ├L 爆発 (與3同時) 6. ├L 爆発 (3發生後0.2秒) 7. ├L 爆発 (3發生後0.2秒) 8. └L 爆発 (3發生後0.5秒) 這是我在網路上面看到的, 從巴哈姆特精華區裡面翻到的... 我在試作過程中有試射過. 只是試射過程中, 好像到了一半就發生問題了, 沒有辦法爆炸完畢. 可是又不疑有他繼續完成, 在實戰過程中也只聽到了一個爆炸聲. 是不是沒有炸完全. 可否請專業的版友幫我看看一下^^|| 感恩 -- ◢████ ██ー ー ██` \` 我的身上只要有鼻子誰都沒辦法撈我 █████╰─╯ ▄▄▄▄▄▄▄ 成龍 ◢█╰─ ▂▅▄▆▇ by Airsupply 改‧mirostory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.247.133

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問題一 因為有兩種以上的子彈相衝警告
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問題二 敵人會動但是御制不會動 所以後面的沒炸到
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要看有沒有炸完改成不同屬性的爆發認顏色就知道了
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所以在實戰過程中, 相衝了他就不會在往下炸囉
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另外是兩個爆發同時發生有加成作用嗎??還是心理作用?
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要看情況 這子彈沒問題 只是實用度普通
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兩個當然有加乘 但是再多下去傷害會扣 所以才要間隔
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所以我要改得地方應該是屬性要交叉囉 ??
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0.2和0.5秒 這點到GEB會更加弱化
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屬性交叉只是讓你看一下這子彈沒問題 實用上當然是一
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種屬性就好
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感謝K大的熱心^^
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文章代碼(AID): #1Clpf3VG (PSP-PSV)