[心得] 戰神 簡評(負面多)

看板PSP-PSV作者 (都是NEET的陰謀)時間14年前 (2010/03/06 15:39), 編輯推噓14(14024)
留言38則, 18人參與, 最新討論串1/1
前陣子在PSN抓了很便宜的戰神來玩看看,似乎不少人對戰神系列的評價都不錯 就趁著兩百多元的機會買了下來 基本上優點可能很多人都有感覺到,不乏為爽快的動作感、畫面等等 以PSP而言算是佳作 但依照個人的觀點來看仍有以下缺點: 1.過場動畫不能任意跳掉 第二輪之後可以用X鈕SKIP,可是還是仍然有某部分不能跳過 節奏感受到影響 2.抓時間瞬間防禦可以彈開敵人的技能不錯 可是時間差作很怪,不能被打中瞬間使用,有點像是強迫玩家搶拍 (因為這點我玩Challenge2玩到惱羞成怒 XD) 3.視角不太理想、解謎不夠親切,容易造成不該卡的地方卡關... 因為視角有點差,在難度較高或是challenge時,容易被遮住沒注意到而被打 某些部分也沒提示清楚接下來該做甚麼 像是某個高台根本就看不太出來可以跳過去 真的要跳的時候又很難跳,又不是FC時期的洛克人,你叫我這樣跳 orz 某個地方要推柱子,角度不對也不會出現O鈕提示... 4.QTE本身設計不良 不知道戰神本家系列是不是也有這情況,因為我只玩過PSP版(製作小組不同) 不同難度的QTE居然給玩家的時間差沒甚麼太大差異 如此一來搞不懂難度的差異性到底在哪 光是小敵人數量和攻擊力作提升,只是效法一般動作遊戲的難度處理法罷了 沒有把戰神系列的醍醐味反應在難度上,個人覺得很可惜 5.份量單薄 (遊戲時間倒是還好,重點是破關以後沒有滿足感) 大概是因為容量不夠吧,玩過以後覺得還好我買的是PSN特價品 XD 不挑戰Challenge或是GOD難度的話,感覺這款只是個小品 就好像是個讓人想去找戰神本家作品的廣告用遊戲... 不知道最近PSN還有沒有持續特價 如果是買PSN特價版或是之前的精選集(UMD Best版),那倒是蠻值得體驗一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.133.207

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那玩但丁吧~
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份量單薄是真的.. 其他當你玩過但丁就會知道戰神的好
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psp版的光頭佬沒啥王可殺...ps2的1.2就真的滿精彩的
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玩但丁=變像看了世界名著 但丁-神曲 滿有意思的:p
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固定視野有好有壞...但是戰神真的算運用的不錯
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我是玩完ps2的2代接著玩psp版的 只能說硬體效能扼殺
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了psp版的表現
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半價忍住了沒買~ 還是想有UMD
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格檔不是本來就要快被打到時檔嗎? 打到再按?啥遊戲有
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戰神比較好玩 但丁就......
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但丁打到人的感覺很不紮實..
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快被打到時按下去是沒錯,大概是我音樂遊戲玩太多!?
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舉個例說吧 PSPo2的JG相較之下較為接近"被攻擊瞬間"
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這款反而是有"一段"很奇怪的時間點
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但丁的打擊感不知道為什麼很薄弱 跟家機版感覺差很多
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我在Challenge2的時候反而是背敵人攻擊動作,在某個
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攻擊姿勢出現的時候按L,而不是被攻擊的時機按
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這樣就很奇怪了,QTE要靠玩家反應速度,可是格擋卻不
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是在被打中瞬間使用,就沒有靠反應去擋的味道
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但丁真的有種在揮空氣的感覺...
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音G我也玩不少 不過好像不太有關係 許多遊戲的JD感
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覺和戰神沒差很多阿... 就被打中前一刻擋
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咦 是因為Challenge玩到很不爽造成的錯覺嗎 orz
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C2是練反擊的好關XD
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這不是太鼓達人啊XD
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可看看網路上影片 看其他人破挑戰的方法
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只能同意份量單薄....
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雖然是Challenge,不過還要固定套路就不有趣了 囧
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原來3&4只有我這樣覺得嗎 orz
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個人覺得3很糟糕...畫面設計的很不親切,我給曾經破
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過的玩家幫我解決卡關的部分,他也找了老半天才找到
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推柱子的地方 orz
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到處對著牆壁打來打去、對著不能爬的地方摸來摸去
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一直做這樣的動作就表示這遊戲的畫面設計有根本上的
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問題吧!? XD
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我對3深表同意~ 做的真的滿不明顯的~ 偏偏又超難跳!
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我也認為3滿糟糕的,但丁的情況更嚴重
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原來不只有我對但丁揮空氣感到失望:(
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文章代碼(AID): #1BaWQMnw (PSP-PSV)