[心得] GVG Next Plus 機體心得-攻擊鋼彈

看板PSP-PSV作者 (面朝赤土背朝天)時間14年前 (2010/02/28 17:48), 編輯推噓8(806)
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版上好像挺少人發GVGNP的文... *傷害以"重武裝Gundam改"為基準 *以AC及NP模式攻略為基準的心得 *接段及使用心得皆以個人手感為準,不見得哪種比較好 *接段方式由排列組合,數量甚多.以下以實用或帥氣接段為主 *歡迎補齊實用或帥氣接段 機體名稱:GAT-X105 Strike Gundam 中文譯名:攻擊鋼彈,強襲鋼彈 Cost:2000 Armor:560 ================================ 機體資料:翔翼型攻擊鋼彈 主要武裝介紹: 普通射擊:光束步槍 普通格鬥:原地最多三段攻擊 輔助射擊:機關槍,或稱火神砲 心  得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手      幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升. 特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式 心  得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能. 特殊格鬥:飛踢 心  得:個人偏向配合左右衝刺,處理朝向自己衝過來的敵人. 近戰詳細介紹: *以N(原地)前後橫代表方向 <1>前格鬥兩次=>主射擊(如果將敵人死角不妨多打他一發) 心  得:無法成為翔翼型的主要接段方式,以帥氣和好接為特色.缺點      是接段時空隙和回復時間偏久,如果敵人是真人或較高的AI      通常無用.對付NP中前期到中期的關卡卻是綽綽有餘. <2>任意方向格鬥=>特殊格鬥 心  得:由於接段時機對多數人來說不是很好抓,傷害也不算顯眼,如      果純粹是想耍帥,很推薦.      (基老大魔王曰:趕快逃出阿,就這麼想死嗎!) <3>射擊=>特殊格鬥 心  得:由於接段快,使用得當可以快速癱瘓多數敵人,甚至令單體敵      人躺在地上躺到升天.需要準確的距離感是缺陷.有一點迷思      就是這個簡單的接段不是遠距離攻擊,是進接版的近戰攻擊. P  S:同上述,主要用途為癱瘓敵人,不適合做主要傷害輸出. <4>(衝刺中)橫格鬥=>前格鬥 心  得:帥!以上. 翔翼型攻擊鋼彈心得小結:   翔翼型在攻擊的三種型態中可說是最平均的一種,NP模式或AC模 式中只要碰上3000中比較會魯洨的機台或是碰上不適合過度接近或遠 距離砲擊的大型MS都很推薦切換成翔翼型攻擊. ================================ 機體資料:重砲型攻擊鋼彈 主要武裝介紹: 普通射擊:重型光束砲 心  得:由於只有兩發,遠距離的命中率也不甚理想,個人通常拿來處      理雜魚或魯洨大型MS 普通射擊(集氣):長時間重型光束砲射擊 心  得:威力足夠,但是轉的角度不夠,準備的出招時間也過久,使用      時如果發現沒命中,要馬上衝刺離開原地.命中後敵人出現黃      色框框也馬上衝刺離開(再打下去也不會扣血).      多半用於腦殘AI或移動緩慢之大型MS. 普通格鬥:兩發導彈 心  得:由於數量不多,威力也不大,多做牽制用,建議的使用方式是      導彈=>橫衝刺=>導彈.      由於沖能時間短,一次用光後配合兩發主射擊馬上可以第二次      導彈射擊.運用時機是重點. 輔助射擊:機關槍,或稱火神砲(介紹同翔翼型) 心  得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手      幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升. 特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式 心  得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能. 特殊格鬥:機關槍II 心  得:和輔助射擊的機關槍不同的是威力較大,而且不會因為鋼彈的      脖子卡住就射不到對方 主要接段:由於重砲刑的接段不外乎就是用機槍和導彈牽制完後,在敵人      尚未倒地判定之前補一槍主射擊,因此不特別補完. 重砲型攻擊鋼彈小結:   在NP模式初期會有少數關卡,一直出現低血量敵人,這種時候就很 重砲就很不錯用.除此之外通常打腳殘之大型MS或是用集氣攻擊和對方 換血之外不常使用.   但是如果隊友是非AI的狀況下,重砲的火力支援對戰局有一定的影 響,要注意的大概就是不要連隊友都轟到了. ================================ 機體資料:重劍型攻擊鋼彈 主要武裝介紹: 普通射擊:回力標! 心  得:命中率低及低威力為缺點,好處為令人腦羞的牽制效果以及射      後不理系統,為重劍型逃命的好幫手 普通格鬥:原地最多四段斬 心  得:毫無疑問的是重砲型集氣攻擊外攻擊鋼彈的主要輸出之一,      在第一刀的攻擊判斷偏慢為缺點 輔助射擊:機關槍,或稱火神砲(介紹同翔翼型) 心  得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手      幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升. 特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式 心  得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能. 特殊格鬥:腰斬! 心  得:判定範圍大,威力普通,攻擊動畫過久成為空隙為最大遺憾,      好處是在敵方一隻以上進入攻擊範圍中可以一起攻擊.      個人喜歡用在NP模式中處理無腦關卡的腦殘AI      自high程度高達70%      (基老大魔王曰:我不是真的想殺他阿....!!) 三角+普通格鬥:最常被人遺忘的勾子 心  得:由於出招時會定身,在混戰中不是很好用.如果純粹是1V1      的話可以抓準敵人起身時機配合近戰攻擊來個無限輪迴. 主要接段: <1>勾子=>普通格鬥三次=>回力標=>特殊格鬥 心  得:在混戰當中不列入主要攻擊考慮,這個接段的關鍵是前後可以      省略,中間改成前後橫格鬥都通用,完全看個人喜好.這裡標      普通格鬥純粹是因為總體威力較高      . <2>左格鬥=>前格鬥 心  得:同上,可帶入勾子後的接段或作為起頭的攻擊,另外可以離開      原地接段這點為優,在NP後期不容易接段到一半被其他機體      攻擊,不習慣的人以前格鬥兩次為主也不錯.      另外在判定上,左格鬥的出招速度比普通格鬥快,特此寫出. *以上為<1>主要公式,每個位置都可以隨意替代,因此不全部列出. <3>前格鬥=>左或又衝刺=>橫格鬥=>前格鬥 心  得:<2>的進階版,習慣之後為重劍型的主要攻擊模式. 重劍型攻擊鋼彈小結:   由於為近戰型,當敵人一多起來就要對雷達很敏感,三不五時要看一 下,不然很容易接段被中斷,這裡想要特別提的是有些大型MS用重劍型 處理,意外的快.處理比較愛跑的敵人時,橫格鬥的高速判定是很好的選 擇. ================================ 攻擊鋼彈總結:   在GVGNP中,攻擊鋼彈作為一個2000型機台真的是問心無愧,威 脅性不足3000型機台,牽制力和惱人程度遠遠勝出1000型機台. 在NP模式中是一隻可以從頭用到尾的機台,但是在AC模式比較難的關 卡中卻稍顯無力,以半輔助為主似乎比較合情合理? 如果有機會連線的鄉民們不妨試試看用攻擊和朋友配合,在很多關卡中都 可以達到控場和牽制的目的. -- 死在路邊ing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.131.89

02/28 17:57, , 1F
讚啦~~等這篇好久了~~
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※ 編輯: XionSword 來自: 58.115.131.89 (02/28 18:12)

02/28 18:38, , 2F
我愛GVGNP的心得文
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02/28 20:12, , 3F
我反而比較喜歡用亞凱, DOM , 巴尼 Zaku改這類的機體
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相較其他GP點數大的機體,有不一樣的樂趣XD
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我比較喜歡零特式,華麗又帥氣
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03/01 01:48, , 6F
偷問一下...重武裝要怎麼才能拔刀?
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03/01 02:23, , 7F
同樓上....
03/01 02:23, 7F

03/01 07:58, , 8F
後+格鬥
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03/01 16:13, , 9F
strike打大台模式都躲在後面亂發大砲xd
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03/01 22:50, , 10F
請問GVGNP 跟DFF 玩起來 像嗎?
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03/01 22:50, , 11F
對鋼彈不了解的人玩起來會不會不好玩?
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03/01 23:20, , 12F
當然多少還是要對鋼彈有點愛才玩得起來
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03/01 23:20, , 13F
而且GVG比起FFDD的戰鬥步調會來的快很多
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03/01 23:21, , 14F
但是如果只是想玩爽的話,也不至於難上手啦XD
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文章代碼(AID): #1BYZmAZn (PSP-PSV)