[心得] GVG Next Plus 機體心得-攻擊鋼彈
版上好像挺少人發GVGNP的文...
*傷害以"重武裝Gundam改"為基準
*以AC及NP模式攻略為基準的心得
*接段及使用心得皆以個人手感為準,不見得哪種比較好
*接段方式由排列組合,數量甚多.以下以實用或帥氣接段為主
*歡迎補齊實用或帥氣接段
機體名稱:GAT-X105 Strike Gundam
中文譯名:攻擊鋼彈,強襲鋼彈
Cost:2000
Armor:560
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機體資料:翔翼型攻擊鋼彈
主要武裝介紹:
普通射擊:光束步槍
普通格鬥:原地最多三段攻擊
輔助射擊:機關槍,或稱火神砲
心 得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手
幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升.
特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式
心 得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能.
特殊格鬥:飛踢
心 得:個人偏向配合左右衝刺,處理朝向自己衝過來的敵人.
近戰詳細介紹:
*以N(原地)前後橫代表方向
<1>前格鬥兩次=>主射擊(如果將敵人死角不妨多打他一發)
心 得:無法成為翔翼型的主要接段方式,以帥氣和好接為特色.缺點
是接段時空隙和回復時間偏久,如果敵人是真人或較高的AI
通常無用.對付NP中前期到中期的關卡卻是綽綽有餘.
<2>任意方向格鬥=>特殊格鬥
心 得:由於接段時機對多數人來說不是很好抓,傷害也不算顯眼,如
果純粹是想耍帥,很推薦.
(基老大魔王曰:趕快逃出阿,就這麼想死嗎!)
<3>射擊=>特殊格鬥
心 得:由於接段快,使用得當可以快速癱瘓多數敵人,甚至令單體敵
人躺在地上躺到升天.需要準確的距離感是缺陷.有一點迷思
就是這個簡單的接段不是遠距離攻擊,是進接版的近戰攻擊.
P S:同上述,主要用途為癱瘓敵人,不適合做主要傷害輸出.
<4>(衝刺中)橫格鬥=>前格鬥
心 得:帥!以上.
翔翼型攻擊鋼彈心得小結:
翔翼型在攻擊的三種型態中可說是最平均的一種,NP模式或AC模
式中只要碰上3000中比較會魯洨的機台或是碰上不適合過度接近或遠
距離砲擊的大型MS都很推薦切換成翔翼型攻擊.
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機體資料:重砲型攻擊鋼彈
主要武裝介紹:
普通射擊:重型光束砲
心 得:由於只有兩發,遠距離的命中率也不甚理想,個人通常拿來處
理雜魚或魯洨大型MS
普通射擊(集氣):長時間重型光束砲射擊
心 得:威力足夠,但是轉的角度不夠,準備的出招時間也過久,使用
時如果發現沒命中,要馬上衝刺離開原地.命中後敵人出現黃
色框框也馬上衝刺離開(再打下去也不會扣血).
多半用於腦殘AI或移動緩慢之大型MS.
普通格鬥:兩發導彈
心 得:由於數量不多,威力也不大,多做牽制用,建議的使用方式是
導彈=>橫衝刺=>導彈.
由於沖能時間短,一次用光後配合兩發主射擊馬上可以第二次
導彈射擊.運用時機是重點.
輔助射擊:機關槍,或稱火神砲(介紹同翔翼型)
心 得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手
幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升.
特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式
心 得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能.
特殊格鬥:機關槍II
心 得:和輔助射擊的機關槍不同的是威力較大,而且不會因為鋼彈的
脖子卡住就射不到對方
主要接段:由於重砲刑的接段不外乎就是用機槍和導彈牽制完後,在敵人
尚未倒地判定之前補一槍主射擊,因此不特別補完.
重砲型攻擊鋼彈小結:
在NP模式初期會有少數關卡,一直出現低血量敵人,這種時候就很
重砲就很不錯用.除此之外通常打腳殘之大型MS或是用集氣攻擊和對方
換血之外不常使用.
但是如果隊友是非AI的狀況下,重砲的火力支援對戰局有一定的影
響,要注意的大概就是不要連隊友都轟到了.
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機體資料:重劍型攻擊鋼彈
主要武裝介紹:
普通射擊:回力標!
心 得:命中率低及低威力為缺點,好處為令人腦羞的牽制效果以及射
後不理系統,為重劍型逃命的好幫手
普通格鬥:原地最多四段斬
心 得:毫無疑問的是重砲型集氣攻擊外攻擊鋼彈的主要輸出之一,
在第一刀的攻擊判斷偏慢為缺點
輔助射擊:機關槍,或稱火神砲(介紹同翔翼型)
心 得:由於威力不大,一般用來牽制敵人或閒著沒事噴(無誤)對手
幾發如果使用恰當,可以讓討人厭程度瞬間大幅上升.
特殊射擊:同時按下左鍵或右鍵可以切換成另外兩種模式
心 得:子彈或光束槍用光的時候不妨考慮換成另外兩種模式等沖能.
特殊格鬥:腰斬!
心 得:判定範圍大,威力普通,攻擊動畫過久成為空隙為最大遺憾,
好處是在敵方一隻以上進入攻擊範圍中可以一起攻擊.
個人喜歡用在NP模式中處理無腦關卡的腦殘AI
自high程度高達70%
(基老大魔王曰:我不是真的想殺他阿....!!)
三角+普通格鬥:最常被人遺忘的勾子
心 得:由於出招時會定身,在混戰中不是很好用.如果純粹是1V1
的話可以抓準敵人起身時機配合近戰攻擊來個無限輪迴.
主要接段:
<1>勾子=>普通格鬥三次=>回力標=>特殊格鬥
心 得:在混戰當中不列入主要攻擊考慮,這個接段的關鍵是前後可以
省略,中間改成前後橫格鬥都通用,完全看個人喜好.這裡標
普通格鬥純粹是因為總體威力較高
.
<2>左格鬥=>前格鬥
心 得:同上,可帶入勾子後的接段或作為起頭的攻擊,另外可以離開
原地接段這點為優,在NP後期不容易接段到一半被其他機體
攻擊,不習慣的人以前格鬥兩次為主也不錯.
另外在判定上,左格鬥的出招速度比普通格鬥快,特此寫出.
*以上為<1>主要公式,每個位置都可以隨意替代,因此不全部列出.
<3>前格鬥=>左或又衝刺=>橫格鬥=>前格鬥
心 得:<2>的進階版,習慣之後為重劍型的主要攻擊模式.
重劍型攻擊鋼彈小結:
由於為近戰型,當敵人一多起來就要對雷達很敏感,三不五時要看一
下,不然很容易接段被中斷,這裡想要特別提的是有些大型MS用重劍型
處理,意外的快.處理比較愛跑的敵人時,橫格鬥的高速判定是很好的選
擇.
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攻擊鋼彈總結:
在GVGNP中,攻擊鋼彈作為一個2000型機台真的是問心無愧,威
脅性不足3000型機台,牽制力和惱人程度遠遠勝出1000型機台.
在NP模式中是一隻可以從頭用到尾的機台,但是在AC模式比較難的關
卡中卻稍顯無力,以半輔助為主似乎比較合情合理?
如果有機會連線的鄉民們不妨試試看用攻擊和朋友配合,在很多關卡中都
可以達到控場和牽制的目的.
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死在路邊ing
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