[心得] 女王之刃 渾沌螺旋 一周目全破感想
先把總結寫在開頭了
給沒玩過的人做個參考 避免被文章內容雷到
本遊戲噱頭有,但誠意不足,內容也略顯貧乏
若非在本遊戲之前就對女王之刃系列有認識一度程度的玩家,不建議購買
滿分100分的話,本遊戲我的評價是75分
==============================以下為正文開始===============================
一如開頭總結所講,本遊戲的最大噱頭
就是號稱破(脫)甲(衣)的戰鬥系統
這當然是過去B社的機器人大戰系列沒有的,機器人的內購有甚麼好看的w(機娘我就OK)
但是玩到後面卻覺得成也脫衣敗也脫衣
本遊戲在戰鬥方面,在第一輪中兩個最大的挑戰點在
一 如何拆(脫)光對手身上的全部鎧甲(因為都還沒看過 所以沒看過的都想看)
二 如何捕獲女性魔物來成為自己的下僕
先從第一點來說,雖然說目標是拆光對手的鎧甲
但是本遊戲在強度的設計上卻很極端,只要屬性有剋到幾乎是一次戰鬥就KO了
實際上玩家的目標最好也是放在一次戰鬥就KO對手
因為敵方的強度即使是雜魚,若你一次戰鬥沒KO他,他的反擊定會讓你痛到後悔沒秒了他
甚至像有時劇情進行到要打Queen`s Duel的時候
我方無法一次KO對手時還得先讓一回,讓對手先打
避免先攻被反擊傷害太大,反而下一回被對方KO的鳥事
而這裡又出現一個問題,因為一擊殺的機會不小
難道真有那麼順利一次戰鬥就能脫光對方?....發夢
在破甲設計上,是以一招有N次Hit會隨機破壞2到5個部位的鎧甲
舉例來說:武者巫女トモエ的巫女蹴り,有3Hit能破壞胸或腰的鎧甲
也就是這3下可能是 胸胸胸 或是 腰腰腰 或是胸腰胸 等等
這種判定就成為在收女魔物時的痛苦來源
所以遊戲中最常幹的一件事,就是因為判定的關係沒脫光對手就把他打死
結果在那邊RESET RE半天
依我自己的感覺,一招有判定的部位越多反而越難用
以女主角キュート為例,後期可選擇變換屬性
變換後所有招式都是隨機破壞身上5個部位其中一個的鎧甲
又 這個遊戲還有一個沒證據但我個人的感覺,破甲破胸的判定機率感覺比較高
因此キュート轉屬性後攻擊反而沒辦法重點破壞特定部位的鎧甲
雖然也有廢材主角ジャン一樣,1Hit但是同時能破全身5部位的鎧甲的招式
不過這種招式的代價就是威力其實都很小.....
再來延伸談到第二點抓女魔物的部分
這遊戲很不人性的地方一開始就展現出來了
才第二話就出現女魔物可以抓,不熟的人還以為一開始就放福利
但是我認為這是讓人想摔機甚至腦羞不玩的原因之一
女魔物的抓法設計成一定要用男主角給予全破鎧甲的最後一擊
而且一定要是主攻方,不能是當助攻的撿尾刀
但是男主角在攻擊設定上又很爛很廢很渣很無能很等等等....
偏偏只能以主攻來撿尾刀
變成玩家要浪費很多時間的用其他女角把目標女魔物的鎧甲削削削到"剛好"
男主角能打死的程度
不能某部分的鎧甲耐久過高,不然男主角鐵定破不了
至此就開始陷入無限的RESET地獄
這裡要拖出一樣東西來鞭一下
就是'手ごころの秘香'這一系列減攻擊的道具,簡直是廢物
雖說抓第一隻鳥人的時候是有用到,但就是很不滿他的效果
降攻擊的同時也降低對鎧甲的破壞力....
後面在抓女魔物的時候,其實最常遇到的問題是不小心就會把他打死
特別是蜘蛛女系的HP爆低,但是鎧甲耐久跟HP比又偏高不成比例
是最容易打死又爆不了鎧甲的怪
避免打死就使用道具,攻擊力是降了但通常只是從一擊死變成剩1/2的血
如果鎧甲損傷也是這比例的話到也沒怨言
偏偏就是用這道具的同時對鎧甲損壞會降得更低
變成HP還是削了一堆,但是鎧甲的損傷卻更少,這什麼鬼....
所以後來要抓女魔物,索性就不用了,還是直接打
要避免打死也就是本來能連4or5COMBO就人工手加減只打2or3COMBO
至少這樣對鎧甲的傷害還是有出來
但是代價就是上面講的,你不能期望每一次的攻擊都能破到你想破的鎧甲部位
也就因此進入了無限凹的迴圈
用同樣上面的例子,比如說我希望這一次巫女蹴り3Hit的攻擊能打1胸2腰
但是機率的問題自然沒這麼容易就如你所願
而連續幾個COMBO下來,整體的鎧甲損害不一定都是很平均的
所以玩家就要凹很多次才能凹到剛好破得很平均
但是怪又沒死能讓主角撿尾刀捕獲的程度
如果'手ごころの秘香'能設計成減少HP的傷害,但是不減少對鎧甲的傷害的話
我認為這玩意還會比較有用,可惜不是
所以從第2話以後,我幾乎沒再用過這系列的道具
有人或許會說,可以用男主角幫補啊
不過實際操作的結果會發現"入不敷出"
各家眾美鬪士一輪COMBO削的HP,男主角大概要2到3回合才補的回來
如果周邊是天下太平的話慢慢這樣磨倒也沒差
不過能抓女魔物的那幾關,沒一個是這樣的
一方面你要抓,還要應付其他過來的雜魚
整體來說就是一整個難
每次只要遇到能抓女魔物的戰鬥
大概都要耗掉兩三的小時以上在那邊磨
脫衣系統雖然有新意,但是打到後來我已經懶得去管有沒有全脫了
反正胸腰沒事都會破,掉落物又是以藏在胸腰的居多
特別是9隻女魔物抓完以後,我對脫衣實在就沒興趣了,直接打爆比較快
興致早就在抓女魔物的時候一點一點的被磨光了
所以才說成也脫衣敗也脫衣
劇情的部分,大概就是四個字"乏善可陳",講白一點就是"一整個無聊"
這種時候我才突然驚覺,為什麼機器人大戰老是要東抓西抓的抓一堆作品進來大鍋炒
作品多,梗就多,梗多才不會那麼無聊
回到本遊戲,劇情主線唯一就算了,過程卻無聊到一個極致
以一開始來說,連續好幾話都是打山賊,打也打不出個新意來
而後期劇情的走向是敵方要抓女主角,結果就是連續N話,
不是ラミカ帶一票人來找你麻煩,就是ドーラ帶一票人來找你麻煩
再不然就是兩個一起來找你麻煩
啊每次又都被我方拔個精光哭者跑回去,然後下一話又不識相的再找上門來(Loop
毅力可好比阿休拉男爵
這要是Hgame早就被中X輪X到妊X了,還能讓你在那邊囂張?
連劇情上主角都在吐槽自己,這次是A會來還是B會來?
會造成整個劇情無聊的原因,我認為是戰鬥上沒有高低起伏
在第一輪把能抓的女魔物共9隻都抓到後,之後的戰鬥毫無挑戰性可言
以機器人大戰為例,進行到一個階段的時候,就會弄幾個王出來會會玩家
不過本作就沒有,就是前面講的不是A就是B來找你麻煩,強度也沒什麼太大的差距
一輪下來,真的只有最後的王讓人有感覺到"很難打"
其他的戰鬥都沒人能力高出主角一行人的王讓玩家來挑戰
另外在登場角色方面,終究還是有好幾個人只是當個人型立牌NPC
在劇情中串場登出,而沒成為玩家可使用的角色
本以為可以來個大鍋炒,使用所有的QB系列的美鬪士
這一部分是讓人跟期待上有不小落差的
打到後面,我的進度大概是一天一話
理由就是後段的劇情真的是無聊得很
最後是おまけ的部分
我只能說.....B社你要不要去參考一下Hgame的おまけ是怎麼做的....
一整個毫無誠意可言
劇情過場CG,BGM&影片鑑賞,腳色資料介紹這些都只能算是基本功好不好
玩家們在遊戲中千辛萬苦的脫~破壞鎧甲才看得到的CG
你居然沒有收錄
雖然角色介紹的部分也有破甲的立繪
但是戰鬥中破甲的CG沒收到就是失敗
更不要說角色介紹還是有漏不少QB系列的角色勒
再來是二周目繼承的部分
居然沒繼承錢.................
改造沒繼承就算了
二周目繼承錢不是機器人大戰的傳統
這個B社是山寨B社嗎
這遊戲的錢跟機器人大戰系列一樣,都很難賺又都花得很快
我相信應該有魔人瘋狂的打Free Battle賺錢
結果居然二周目沒繼承,我看大概也沒動力玩二周目了吧
劇情無趣加上二周目的繼承沒誠意
我自己也沒動力玩第二輪 囧rz
所以總結就是一開始的那三行
只能說本作是真的可惜了一點
如果還有2代的話希望能有加強就好(如果啦....
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