[心得] 夢幻之星攜帶版2 戰鬥心得

看板PSP-PSV作者 (Esdelenka Hestapora)時間14年前 (2009/12/20 20:03), 編輯推噓14(14037)
留言51則, 10人參與, 最新討論串1/1
上禮拜六入手PSP,第一片玩的就是這個。XD 來聊聊戰鬥中比較重要的幾個要素好了: 1. 顏色正確,不分是非(不是政治XDDDDD) 這遊戲的屬性影響,非常、非常、非常地嚴重。 拿火屬性武器打火屬性怪,怎麼打都不會痛。 穿冰屬性防具被火屬性怪打,怎麼被打都會接近一擊殺。 這遊戲之所以可以給你在快速鍵放6+6樣裝備, 根本就是因為屬性有六種!! 要如何判別怪物屬性?鎖定(L鍵的ロックオン)怪物的時候,左上角可以確認。 冰、火互剋;雷、土互剋;光、闇互剋。 如果冰打雷、光打土這種沒有相剋關係的狀況則無影響。 而無屬性(綠色,固定為0%,所有0%都是無屬性)的也是無影響。 %數越高,影響越大。 2. 增加攻擊傷害的關鍵: 連鎖攻擊 (CHAIN) 打怪的時候連續進行攻擊, 怪物旁邊除了會跳扣血量,還會跳出CHAIN數。 這個CHAIN左邊的數字越高, 對方下一次受到的PA技、集氣射擊、テクニック的傷害會越大。 比方說,拿槍射有射擊耐性的敵人時,平常集氣到滿射去出大概打8x。 但是,如果目標的CHAIN數已經到3~4以上之後, 再集氣到滿去射就能打到16x~22x,甚至更高。 遠距離武器如果要省PP的話,就交給你的同伴幫你累積CHAIN數吧。 附帶一提, 若是對方受到的兩次傷害間間隔太久,CHAIN數會歸零。 3. 緊急迴避、防禦 緊急迴避除了拿來閃陷阱之外,也能更有效率地減少受到的傷害。 只是緊急迴避的無敵時間很短(練レンジャー可以練出延長無敵時間的能力), 平常要先掌握好手感和緊急迴避的移動距離才能善用。 附帶一提,雙槍集氣射擊有自動後退的奇妙迴避效果(不過沒有無敵)……。XD 防禦只有持雙手武器(兩手握一隻、或是兩手握一對)或是右手武器+盾才能使用。 防禦的好處是不需要遠離敵人且能持續很久, 缺點是被連續攻擊的話PP耗很快,而且跟緊急迴避一樣PP不夠會失效。 這兩種減輕傷害的方式都有減少它們的PP消耗量的能力。 全職業都能練出緊急迴避PP消耗減少,而ハンター可以練出防禦PP消耗減少。 說到能力,順便提一下, 在其他職業練出來的能力,轉成另一個職業後還是能用的!(練等地獄的意味XD) 4. 走位、弱點攻擊 某些怪會有很多打點,而其中又有特定的弱點 (比方說草原支配者那隻火龍的弱點是頭,最凶沙獸的弱點是翅膀關節), 這個要好好應用。像我一開始打故事2章Act2的王,忘記聽說明, 結果不知道他有兩個打點,打頭所有傷害都無效,一定要打身體(肛他的意味)。 至於走位,要儘量走在怪物的側邊或跟在他屁股後面比較好(有效減少受傷)。 而能保持距離就儘量保持距離 (ハンター請無視這句,因為你有的是損不完的血。) (フォース和レンジャー能閃則閃XDDD, 尤其是フォース,被什麼打到都接近秒殺XD。) (至於ブレイバー,就看你想怎麼玩囉。) 如果像多腳兵器(那隻四隻腳會轉來轉去的蜘蛛XDD)的話, 就能閃則閃,善用緊急迴避。XDDD -- 心得結束,請問這裡有沒有玩キャスト的同胞……? キャスト的SUVウェポン跟人類的MB傷害怎麼可以差這麼多T口T,這正常嗎orz?? -- 看底牌是跟看底褲一樣沒禮貌的行為。 http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.147.175 ※ 編輯: Hevak 來自: 218.163.147.175 (12/20 20:04)

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實用好文…
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12/20 20:26, , 2F
嗯..幫原PO更正一下 連鎖歸零前不會閃
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閃爍是有人使用了PA 在閃爍間是所有PA傷害兩倍
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連鎖累積越多閃爍時間越久 施放時間長的強力PA最好
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堆個20段以後再放 不然很容易打到一半時間就到了
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感謝修正和補充<(_ _)> ※ 編輯: Hevak 來自: 218.163.147.175 (12/20 20:30)

12/20 20:30, , 6F
偷偷問一下,榴彈槍怎麼衝CHAIN數比較好..XDDDDDDD
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12/20 20:31, , 7F
另外 有沒有人感覺連段堆高以後持續時間變短了阿?
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12/20 20:32, , 8F
我用步槍大概用一秒半放一槍的速度去堆 大概到7X段
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不加速射擊就很容易消失了...
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12/20 20:49, , 10F
防禦有Just Guard,就是要被攻擊的瞬間按防禦
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JG成功不會扣血也不會扣PP,算是Hunter必練技能吧
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還有Hunter沒有損不完的血,進A級之後Hunter跟其他
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JG和JA的時間點我都不太會抓(汗)
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職業的差別大概是紙箱跟A4紙的差異吧 XD
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不過倒是很莫名其妙地拿到JG次數的稱號...
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比起其他職業,Hunter算是吃補比較有效的了XDDD
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JG只能練了,這種很靠feel的東西用講的也說不上來 XD
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對了,有時候會出線自動防禦,那個的機率跟什麼有關?
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我唯一按得出JA的就是長槍PA技轉來轉去那招XDDD
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迴避
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咦,是迴避唷@@
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可是還是有受傷耶..只是跟防禦時一樣的傷害量
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扣0滴是迴避,你說的好像是被動防禦,我也不清楚
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發動條件,反正不重要 XD
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XDDDDDDDDD
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自動防禦看的是面向攻擊時 你的迴避力跟敵人命中力差
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(筆記)
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原PO什麼時候要連線阿,AP買好了沒? XD
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AP預計下個月才有錢XDD
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那個802.11g/n那些有差嗎@@
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對PSP來說沒差
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PSP支援到哪一個?(突然找不到規格書XDDDD)
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喔喔 原來自動防禦要這樣才會有 我還以為有特殊按法
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我發現自己真的很不會玩 火龍迪拉岡到現在還打不死..
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樓上什麼職業@@?
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自動防禦看成運氣好就好:P 乖乖做好應對比較實際XD
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今天下午o大也在我個板講要不要寫前期頭目心得(敲碗)
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我...我反而心眼稱號比防禦250回先拿到(遮臉
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樓上XDDDD
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12/20 21:12, , 40F
再偷偷問一下拿EXCODE的挑戰任務會不會很難..
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當初體驗版 單人衝EX任務 用JG打死敵人就滿250次了XD
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那要四個很有默契的人去打才拿得到
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幫補 盾的JG有反擊,傷害看盾的傷害跟屬性
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12/20 23:22, , 44F
真是造福新手啊...第一個問題我終於搞懂了
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by 卡在4-2的新手...Q_Q
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請告訴我如何打4-2的雙頭龍吧,老是被他放的火鳥燒死
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12/21 02:07, , 47F
用等級輾過去 (?)
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12/21 07:48, , 48F
補充一下,2chians攻擊力變2倍,3chains之後是呈現
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緩慢成長。另外technique只有放在三角的可以當作終結
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技使用;用方塊的只會增加chain。所以連鎖至少一定要
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2chains再放PA
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文章代碼(AID): #1BBXAB2j (PSP-PSV)