[心得] YS SEVEN 進度十小時心得
※ [本文轉錄自 Falcom 看板]
作者: takam (-3-) 看板: Falcom
標題: [心得] YS SEVEN 進度十小時心得
時間: Mon Oct 5 18:12:27 2009
入手價夭壽貴,加上特典音樂CD和drama CD要2600...囧
drama CD到現在都還沒聽 orz
雖然發售日隔天就入手
不過每天進行遊戲的時間有限,造成進度緩慢
而且又被BIO5拖慢進度(?),總之到現在才攻略了十餘小時
感覺跟當初法米通預估的差不多,應該約20hr左右可以破第一輪
以下心得正題開始
首先,是入手FALCOM遊戲都要先好好欣賞一番的OP動畫
這個開頭動畫老實說非常的脫力....
因為在遊戲中可以加入成為同伴的角色很多,所以要在OP裡面交代和露臉
但每個角色露臉的樣子感覺只是一些大頭圖和全身照的展示幻燈片
....這開頭動畫有點傳統H-Game的OP之影子 XD
題外話,雖然當初ED6的OP我就覺得也還算普通就是...
接下來是戰鬥系統,本次的戰鬥系統似乎去掉了以前的水火風等屬性
而是改成"斬"(阿豆魯傳統)、"打"(Doki XD)、"射"(弓箭)三種攻擊判定
而必殺技部分,變成要多多使用以提升該技能之熟練度 → 提升該Skill的LV
有時候某些武器會有自己獨特的Skill,一開始LV都為0
必須要練到LV 1才會正式習得該Skill
這時候就是又來一個新系統...在商店拿素材合成武器防具的討厭系統 囧
為什麼會討厭呢?
因為有時候為了趕遊戲進度,素材可能沒拿齊
但是又擔心那個武器有技能可以學...所以可能打一打還要跑回去合成
有點影響到遊戲整體節奏
一開始不同的同伴會有不同的攻擊屬性,例如Doki是打、艾夏是射擊
到故事中盤以後阿豆魯會因裝備不同武器,而成為三種武器可使用的達人 (無誤)
一開始還擔心這麼多同伴要怎麼分配,不過既然阿豆魯三方面通吃就沒差啦 XD
至於戰鬥的節奏感還是不錯,爽快度滿點
加入了B鈕的翻滾阿豆魯系統(?)也是超級好用啦~
按住L再按R可以防禦,拿來格擋也是要多練習,到後盤的BOSS戰會需要用到
雖然一直無腦的滾著閃BOSS攻擊→滾過去亂打→繼續滾著閃→滾回去打
以上動作持續LOOP也能贏 XD
至於劇情,感覺用了不少老梗之處,也有不少不合理之處 (汗)
不過該有的還是有,本次的冒險很有大場面的味道 -w-
這一次因為有同伴一起行動,所以會有比較多角色之間的對話存在
(只是對話框加上抬槓,怎麼有一點ED6的影子...orz)
除了阿豆魯還是一樣無口以外...最多話的就是Doki,我看你來當主角算了 XD
音樂還是維持很熱血的節奏,JDK果然一直都還是保持水準
FALCOM的遊戲,值得玩起來的因素有一大半在音樂上啊!!!
順便一提,特典音樂CD也蠻值得收藏的
雖然不是Remix,但是剛好收藏了歷代Ys的名曲,而且Made in Japan (大驚)
最後要抱怨一下,每次到新的地圖都要秀一次場景來拖台錢...這又不是ED6 orz
整體來說還是值得一玩,不過其他平台上可能要等一陣子就是
以上,玩到目前的簡短心得,下台一鞠躬 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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