[心得] YS SEVEN 進度十小時心得

看板PSP-PSV作者 (-3-)時間14年前 (2009/10/05 18:21), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Falcom 看板] 作者: takam (-3-) 看板: Falcom 標題: [心得] YS SEVEN 進度十小時心得 時間: Mon Oct 5 18:12:27 2009 入手價夭壽貴,加上特典音樂CD和drama CD要2600...囧 drama CD到現在都還沒聽 orz 雖然發售日隔天就入手 不過每天進行遊戲的時間有限,造成進度緩慢 而且又被BIO5拖慢進度(?),總之到現在才攻略了十餘小時 感覺跟當初法米通預估的差不多,應該約20hr左右可以破第一輪 以下心得正題開始 首先,是入手FALCOM遊戲都要先好好欣賞一番的OP動畫 這個開頭動畫老實說非常的脫力.... 因為在遊戲中可以加入成為同伴的角色很多,所以要在OP裡面交代和露臉 但每個角色露臉的樣子感覺只是一些大頭圖和全身照的展示幻燈片 ....這開頭動畫有點傳統H-Game的OP之影子 XD 題外話,雖然當初ED6的OP我就覺得也還算普通就是... 接下來是戰鬥系統,本次的戰鬥系統似乎去掉了以前的水火風等屬性 而是改成"斬"(阿豆魯傳統)、"打"(Doki XD)、"射"(弓箭)三種攻擊判定 而必殺技部分,變成要多多使用以提升該技能之熟練度 → 提升該Skill的LV 有時候某些武器會有自己獨特的Skill,一開始LV都為0 必須要練到LV 1才會正式習得該Skill 這時候就是又來一個新系統...在商店拿素材合成武器防具的討厭系統 囧 為什麼會討厭呢? 因為有時候為了趕遊戲進度,素材可能沒拿齊 但是又擔心那個武器有技能可以學...所以可能打一打還要跑回去合成 有點影響到遊戲整體節奏 一開始不同的同伴會有不同的攻擊屬性,例如Doki是打、艾夏是射擊 到故事中盤以後阿豆魯會因裝備不同武器,而成為三種武器可使用的達人 (無誤) 一開始還擔心這麼多同伴要怎麼分配,不過既然阿豆魯三方面通吃就沒差啦 XD 至於戰鬥的節奏感還是不錯,爽快度滿點 加入了B鈕的翻滾阿豆魯系統(?)也是超級好用啦~ 按住L再按R可以防禦,拿來格擋也是要多練習,到後盤的BOSS戰會需要用到 雖然一直無腦的滾著閃BOSS攻擊→滾過去亂打→繼續滾著閃→滾回去打 以上動作持續LOOP也能贏 XD 至於劇情,感覺用了不少老梗之處,也有不少不合理之處 (汗) 不過該有的還是有,本次的冒險很有大場面的味道 -w- 這一次因為有同伴一起行動,所以會有比較多角色之間的對話存在 (只是對話框加上抬槓,怎麼有一點ED6的影子...orz) 除了阿豆魯還是一樣無口以外...最多話的就是Doki,我看你來當主角算了 XD 音樂還是維持很熱血的節奏,JDK果然一直都還是保持水準 FALCOM的遊戲,值得玩起來的因素有一大半在音樂上啊!!! 順便一提,特典音樂CD也蠻值得收藏的 雖然不是Remix,但是剛好收藏了歷代Ys的名曲,而且Made in Japan (大驚) 最後要抱怨一下,每次到新的地圖都要秀一次場景來拖台錢...這又不是ED6 orz 整體來說還是值得一玩,不過其他平台上可能要等一陣子就是 以上,玩到目前的簡短心得,下台一鞠躬 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.141.19 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.141.19

10/05 21:39, , 1F
推 不過還有哪個平台會初啊?
10/05 21:39, 1F

10/05 21:40, , 2F
好文 推一個
10/05 21:40, 2F

10/05 22:17, , 3F
是有聽說FALCOM想要多平台,不過一切都未定
10/05 22:17, 3F

10/05 22:30, , 4F
請問本遊戲的紙娃娃系統只有武器嗎?
10/05 22:30, 4F

10/05 23:57, , 5F
阿鬥魯還有盾牌是紙娃娃
10/05 23:57, 5F

10/05 23:57, , 6F
目前打到風之聖地 狂亂鳥BOSS好難打..
10/05 23:57, 6F

10/08 00:40, , 7F
肯定會出在PC上吧
10/08 00:40, 7F
文章代碼(AID): #1AoSYdZY (PSP-PSV)