[閒聊] 為劍魂平反一下 @@;

看板PSP-PSV作者 (踢牙老嫗)時間14年前 (2009/09/05 22:40), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 10人參與, 最新討論串1/1
至目前為止,對這遊戲最常看到的抱怨有: 1. 缺乏豐富的單機模式 2. 電腦難度太高 3. 枯燥的 The Gauntlet 模式 請容我就以上三點,抒發一下看法.... 1. 缺乏豐富的單機模式 不知有沒有人的想法跟我一樣,對格鬥遊戲來說,繁複的單機要素收集, 只是阻礙而已。以往家機版的劍魂,玩家為了要讓所有角色都可以使用、 所有模式都可以選擇,必須要花費很長的時間,去「執行」著不得不玩的 單機故事模式。這次 PSP 的劍魂,在初始狀態即可使用所有人物,也可 以選擇所有模式,Character Creation 的服飾零件也幾乎備齊,雖然單 機模式不多,而且大多不怎麼好玩,但至少這次玩家不需要被強迫花時間 去「復原」這遊戲的功能。 2. 電腦難度太高 不知玩過2&3代的人,有沒有嘗試過 Extremely Hard 難度?簡單說, 這個難度的電腦,就是沒有神經反應延遲的機器人,除非靠 guaranteed hit、insert 以外,不可能擊傷對手。也就是說,假如電腦不主動攻擊時, 基本上跟練習模式的 guard all 是差不多的。 PSP 的劍魂不能選擇難度,取代的方法是把各種不同難度的電腦對手通通 攤在 Quick Match 的列表上。所以如果要把這代的電腦強度和以往比較, 應該要強的跟強的比,弱的根弱的比。300 勝以上的電腦,大體上還是遠 比以前 Extremely Hard 弱,勝場不到 10 的電腦,倒是跟以往的 Easy 差不多腦殘。 3. 枯燥的 The Gauntlet 模式 關於這點,老實說,我也不想平反 XD 有個小學生,就叫做小明好了。受父母的指示,開始研讀醫師國考的選擇 題題庫。一開始當然什麼都不會,可是做久了以後,開始會慢慢背答案了。 看到題目寫著「27歲男性,主訴腹部抽痛,抽血檢驗 hb=13.5、....」就 知道答案是C。又過了幾年,整個題庫背得滾瓜爛熟了,有些題目連正牌 的醫師都未必知道答案,小明依然可以快速地反應。 小明最近剛從國中畢業,敢給他看病的請舉手.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.227.146

09/05 22:54, , 1F
可是我還是不懂第三個是怎樣的模式......
09/05 22:54, 1F

09/05 23:10, , 2F
要求玩家靠防禦、受身、彈劍、確定反、解摔、解暈等
09/05 23:10, 2F

09/05 23:10, , 3F
技巧來應付各種狀況。
09/05 23:10, 3F

09/05 23:11, , 4F
不知道該怎麼解時(任務失敗時),看一下對話欄的綠
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09/05 23:12, , 5F
字提示。
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09/05 23:13, , 6F
招數難記不好使 好像跟一般格鬥遊戲輸入時間點不同
09/05 23:13, 6F

09/06 00:35, , 7F
看起來不太適合我..純打鬥什麼都沒有..只是在練按鍵
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09/06 00:35, , 8F
快打旋風都還有劇情的咧- -
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09/06 02:38, , 9F
還有個問題 打贏怎麼都沒有重播
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09/06 12:36, , 10F
因為真的就沒有重播模式XD 另外這片真的完全不會掉格
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09/06 12:46, , 11F
其實劍魂角色之間的劇情 每代都差不多
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09/06 18:26, , 12F
完全不贊成你的1.,作個單機模式有什困難的,如果考慮
09/06 18:26, 12F

09/06 18:27, , 13F
到隱藏要素的問題,一開始全開或放寬打開限制就好了
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09/06 18:28, , 14F
這次劍魂缺少單機及劇情,只有對戰讓我覺得有點像
09/06 18:28, 14F

09/06 18:29, , 15F
DEBUG版
09/06 18:29, 15F

09/06 19:57, , 16F
Gauntlet很有趣啊 看那對話(含輸的)我會笑死 XDDDDDD
09/06 19:57, 16F

09/07 11:33, , 17F
推樓上,超可愛、搞笑的XD
09/07 11:33, 17F
文章代碼(AID): #1AedXLxW (PSP-PSV)