[情報] 「劍魂:破碎之命運」 PSP 實機影片!!

看板PSP-PSV作者 (莎木)時間15年前 (2009/05/05 22:06), 編輯推噓25(25037)
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http://gamevideos.1up.com/video/id/24573 劍魂:破碎之命運的實機影片出爐啦! 預定 2009 年夏季發售;劍魂首次登上掌機版本! 劍魂:破碎之命運為 PSP 之獨占作! 註:FAMI 通網站提到劍魂每秒為穩定的60格,看來彷彿是家用版的水平; ign 也有類似的論點!可搜尋我之前 po 的文章有相關網站連結! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.5.156 ※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.5.156 (05/05 22:08)

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每秒60格對PSP來說很難嗎??
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重點是不能掉格,否則打擊判定會整個亂掉。
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不懂 PSP有哪款格鬥遊戲gameplay掉格掉很大??
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TKDR也只有人物特寫時會掉格 實際玩也是穩定60格啊
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格鬥遊戲的畫面製作重點是不能掉格,一格都不能。
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不像動作遊戲(MGS4)每秒張數不穩,也不會有太大問題。
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達成每秒安定的60格是頂尖FTG的基本要件。
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這個大家都知道啊 問題是對PSP來說很難嗎??
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每秒60格不要說PSP了 當年3D貧弱的SS都很努力做到這點
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掌機作格鬥遊戲最令人擔心的問題還是操控性吧
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如果以後能接個家用手把就太讚了
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終於要出了阿@@ 等好久了(感動)
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呼~我再說一次XD~FAMI通記者特別去檢視每秒有無60格,
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這個條件沒做到,這個遊戲基本上就廢了一半;而劍魂不但做
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到了,還能實現高水平畫面+每秒安定60格,可見namco很用心
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60fps對namco這個老手來說算是基本中的基本啦
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我有興趣的是他們怎麼用少少的多邊形和壓縮過度的貼圖
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來做出漂亮的畫面 畢竟PSP可用效能不比當年的DC高多少
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但目前看來雖然人物模組多邊形不多 但比當年DC的SC1好看多
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請問這句話的證據從何而來? ↑
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PSP效能還是比DC好吧
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觀察以60fps為前提 畫面能做到什麼程度才是最有趣的觀察點
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是不難,重點是掌機還要考慮耗電量
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光看公表PSP運算能力是高於DC 但掌機的限制還是電力
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從DC移植到PSP的遊戲還不少 像Crazy Taxi/PSO/PowerStone
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不過就畫面和流暢度來看並沒有比DC版好就是
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當然 能達到接近DC後的家機畫面才是PSP最重要的價值所在
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原來PSP有移植DC的PSO?夢幻之星Online?那裡有得買?
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PSO改名字變PSP啦 怕DC玩家看不懂咩
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PSP的夢幻之星P和Dreamcast的夢幻之星不同的。夢幻之星P
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移植自PS2版的夢幻之星新宇宙,並不屬於PSO系列。
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PSP是承襲PSU沒錯 但畫面還是沒有PSO好啊....
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莎木以前也是SEGA支持者吧 就算不提PSO/PSP的差異好了
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你覺得哪款DC移植到PSP的遊戲流暢度跟畫面跟以前一樣好的??
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我不知道一直討論DC移植版和本文的關連性是??
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如果沒必要的話,離題太大的話題我未必會主動回應,不好
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意思。
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如果連一個簡單的問題也無法回答 那分析再多效能面也沒意義
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其實我比較想說的是SCBD畫面很正點啦XD
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劍魂PSP版畫面大勝DC版的劍魂一是很正常的。畢竟PSP的GPU
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算是DX7世代的東西,而Dreamcast那個powerVR2是更老的古董
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級產物了…這也是某些PSP畫面是DC絕對達不到的主因。
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出了以後接電視看看XD
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好像不賴
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電腦遊戲要維持每秒60就蠻難了,雖說psp畫面較差
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不過還是一個挑戰吧!
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我是說3D遊戲唷@"@~
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對遊戲機來說穩定的fps算是很基本的前提吧
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以往賽車遊戲跟格鬥遊戲大多能做到60fps
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Namco這方面紀錄更是良好 從PS1開始都遊戲流暢性都蠻穩的
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PSP會lag的遊戲還蠻多的,但有沒有格鬥遊戲就不知道了
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我覺得買這片之後可能會把PS3的封印耶...PS3找不到人打
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網路又超lag
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DX7世代?PSP是什麼系統阿?哪來DX
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腳踏車跑來質疑FZR的速度,我想還是回家拿筆比較實在吧
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Namco在ps1上的賽車都不到fps60吧... 除了一款重製的rr1
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DC當機還會出現藍畫面呢XDDD
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等好久…快出吧!!!!
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DC的OS是用Windows CE...當然會出現招牌畫面
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太空戰士十三
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PS2版的劍魂2有時會掉格。
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希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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文章代碼(AID): #1A04VPCZ (PSP-PSV)