[心得] 啪打碰2 咚鏹初期攻略「英雄篇」

看板PSP-PSV作者 (破碎大地的犁)時間15年前 (2008/11/19 19:44), 編輯推噓7(706)
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之前已經有人提過種族的進化樹(? 那這次就來提一下英雄單位好了=w= 使用條件:在任務3救出英雄之後可以在出擊部隊中編列 特點: 1.英雄碰是唯一一個可以轉職成其他職業的單位(該職業種族等級可共用) 2.可佩帶特殊道具--"面具"來強化能力。 3.當部隊的節奏與大地同調時,英雄便能從異世界召喚ドンチャカ進行附身合體(咦)以獲得 強大的作戰能力 至於英雄的特殊技能"ドンチャカ召喚"使用條件與能力,下面會提到 ドンチャカ召喚發動條件: 1.FEVER狀態下,當指令節奏與場地節奏完全同步時,便可發動 2.指令不可以是"移動" 至於每個職業附身合體後所發動的技能都不一樣,下面開始會提到 1.盾碰技能:ムテッパキ 能力:從發動開始,全部隊獲得"敵攻擊無效化",效果持續2個旋律(約8拍)。 2.戰矛碰技能:ヤバヤーリ 能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,持續兩個旋律。 (就算手殘沒有連發也可以攻擊到一次,這是IAS的問題) 3.弓碰技能:アロアロアロー(編:...真是淺顯易懂XD) 能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內英雄的攻擊不會受到風向影響,附帶貫通能力可攻 擊到建築物下方的敵單位,持續兩個旋律。 4.馬碰技能:スンゲトッシン 能力:發動時間為一次旋律,效果內衝刺距離與傷害皆增加(有攻擊特效),持續兩個旋律。 5.癡肥碰技能:じゃイアンデス 能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞老納的棒子(?),移動速度過慢是個缺 點,持續兩個旋律。 6.喇叭碰技能:ムチャラババ 能力:發動時間為一次旋律,效果內連射具有冰結效果的音符,會受風面影響射程,持續兩個 旋律。 7.鳥碰技能:ゲルンハベーン 能力:發動時間為一次旋律,效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,跟戰矛碰最大的不同點就是 鳥碰是直接空對地攻擊;戰矛碰是利用拋物線投擲,持續兩個旋律。 (另外一個差別就是至少可以攻擊2次,比戰矛快) 8.機械碰技能:ダダッコンボ 能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞雙手造成敵單位大傷害(不管是建築物還是 boss),持續兩個旋律。 魔法碰因為作不出來所以就忽略了,不過聽說是發動流星雨? 最後順便提到,鳥碰雖然飛在天上感覺很好很強大,但是防禦力軟落到一個境界(被青怪鳥ド ドンガ頂一下秒殺...) 機械碰雙手裝備同樣武器特殊效果會加倍,已經證實 以上資料如果有誤請告知。 -- あ な た の 怨 み、 晴 ら し ま す 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.125.210

11/19 21:33, , 1F
癡肥碰:嚐嚐老衲的棒子!!@@"
11/19 21:33, 1F

11/19 21:38, , 2F
騎士碰發動期間會一直在前方衝刺攻擊
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不用跑回旗手的位置
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11/19 22:05, , 4F
推一下..另外JI的發動條件是四拍全中..
11/19 22:05, 4F

11/19 22:08, , 5F
帶耳機就聽的出來..有中的音效回音較大
11/19 22:08, 5F

11/19 22:09, , 6F
建議大家把難度調Normal..才能練節奏感
11/19 22:09, 6F

11/19 22:10, , 7F
不然在打英雄界會很卡(還是只有我這樣?)
11/19 22:10, 7F

11/19 22:44, , 8F
魔法碰會下很像冰雹的東西
11/19 22:44, 8F

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直到碰到冰龍,才知道自己節奏感有多差
11/20 00:16, 9F

11/20 00:19, , 10F
冰龍的孵蛋有人打贏了嗎@@
11/20 00:19, 10F

11/20 00:40, , 11F
法師英雄的JI真的是流星雨啦 掉下來會冒火
11/20 00:40, 11F

11/21 23:54, , 12F
要贏其實不是不可能,只要你JI夠穩,靠神盾
11/21 23:54, 12F

11/24 16:03, , 13F
機械碰雙手裝一樣的裝備不會有額外加成
11/24 16:03, 13F
已經實測過,兩手同時裝眠手的情況下,睡眠攻擊百分比是120%(單手為60%) ※ 編輯: Serpentsage 來自: 59.126.125.210 (12/04 18:24)
文章代碼(AID): #198_mV1N (PSP-PSV)