[心得] 3000型 vs 2000型的亮度問題
剛剛實測了一下,發現3000型和2000型的亮度比較。
當然大家都知插電可以上第四段最高亮度,如果不插電最高只有第三段亮度。
下面是很直觀的測試,沒有亮度的數據@@:
亮度的排序是:
2000型第四段 > 3000型第四段 > 2000型第三段 > 3000型第三段 > 2000型第二段
由上可知3000型最高亮度,是介於2000型的第三到第四段之間;
而不插電的話,3000型最高則是2000型的第二到第三段之間;
畫面亮度直接影響色彩的鮮豔度,以及畫面對比的視覺感受。
所以在不插電的情況下,2000型的確會比3000型更亮;
習慣亮畫面的人可能會覺得3000型偏暗吧,乍看只是顏色很濃,
視覺衝擊方面還不如2000型來得強烈(如果本來就玩慣較暗畫面就無問題)。
但3000型的廣色域應用得當,還是可以勝過較亮的2000型畫面,
例如實感賽車,快打旋風ZERO3等等;
Dissidia FF號稱完全對應PSP-3000畫面,大概也是這種情況吧。
如果在插電的情況下,我直接把3000型開到第四段。
基本上比2000型第三段還亮了一些,雖然沒有2000型第四段那麼光亮,
但視覺上也要花一點時間去適應的(除非是原來就慣於使用2000型第四段的人吧)。
3000型第四段亮度真的不得了,把廣色域優勢發揮得淋漓盡致,
基本上是可以大勝2000型了。即使2000型也拉到第四段,
但亮度再提高能帶來的效果也是有限(2000型第三段本來就算偏亮)。
所以,在兩者都是第四段的情況下,多媒體應用部分,3000型是絕對完勝,
遊戲方面,只要原本的色調不被調整太多,2000型也是被拉得很遠。
以GTA而言,原本市街上的招牌,行人等等,色調是相對單純的。
經過廣色域調整+第四段亮度,我看到了完全重生的新遊戲,
即使PS2版接到電視上也不過如此…紅是純紅,藍色是正藍色…完全新生。
當然還是有部分遊戲在3000型上面色調改變了(即使用一般模式放遊戲)。
也許每個人感受不一樣,我個人就覺得MHP2G被調整的很怪…
(加上3000型好像還不能連XLINK,所以2000型暫時充當MHP2G專用機 XD)。
不過以後的遊戲畢竟都會盡量對應3000型吧,
所以正確、適當的色調被使用之後,廣色域面板優勢就會越來越明顯的。
補充:
http://www.us.playstation.com/PSP/About/specs
官網還有PSP-2000的螢幕亮度說明,第一到三段都是差50cd/m2,
第四段只提昇20cd/m2;所以不會相差很多;
至於3000型不插電時,猜測是為了省電減亮度,到了第四段所以又有相當比例的提昇。
請多給一些意見,THX^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.3.1
推
10/16 01:56, , 1F
10/16 01:56, 1F
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.3.1 (10/16 02:24)
→
10/16 07:49, , 2F
10/16 07:49, 2F
推
10/16 14:20, , 3F
10/16 14:20, 3F
→
10/16 14:21, , 4F
10/16 14:21, 4F
→
10/16 14:22, , 5F
10/16 14:22, 5F
推
10/16 14:28, , 6F
10/16 14:28, 6F
→
10/16 14:29, , 7F
10/16 14:29, 7F
→
10/16 14:49, , 8F
10/16 14:49, 8F
→
10/16 14:50, , 9F
10/16 14:50, 9F
→
10/16 14:50, , 10F
10/16 14:50, 10F
→
10/16 14:51, , 11F
10/16 14:51, 11F
→
10/16 14:52, , 12F
10/16 14:52, 12F
→
10/16 14:52, , 13F
10/16 14:52, 13F
→
10/16 14:53, , 14F
10/16 14:53, 14F
→
10/16 14:53, , 15F
10/16 14:53, 15F
→
10/16 14:54, , 16F
10/16 14:54, 16F
→
10/16 17:36, , 17F
10/16 17:36, 17F
→
10/17 12:52, , 18F
10/17 12:52, 18F