[心得] Macross Ace Frontier玩後感
在還沒玩Macross Ace Frontier(以下簡稱MAF)以前
本以為是跟Gundam Battle系列(以下簡稱GB)差不多的遊戲
玩過以後覺得實在是差很多=_=
先介紹一下基本操作
機體基本上有三種型態(不能變的就不算了)
用類比來控制變形
1.類比向上:飛機
跟GB的MA有點相似,不過速度感感覺慢了不少,算是最常用的型態
2.類比向左(或向右):半變形(上半飛機下半機械人腳)
移動方式是浮遊(像GB裡面的S鋼彈那種),移動速度中等
比較起飛機型態,機槍不用像飛機一定要頭朝前算是一大優勢
3.類比向下:機械人
三種裡面最沒用的(個人評論XD)
移動速度最慢,噴射器也是一下就耗完
不過有些機體的大絕是格鬥combo的話,就一定要用這型態放
○:主武器
飛彈.反應彈之類的武器,有些武器按住○可以鎖定或連射
遊戲有80%以上的時間都是按著○過的吧XD
□:副武器
一般來說都是機槍,個人認為是最好用的武器XD
連射速度快=消血快,改過彈速以後命中率高很多
威力大概只輸反應彈,不過反應彈只有幾台機體有,機槍是幾乎每台都有
在室內小地方飛彈類都很難發揮的時候,機槍就威猛很多了
△:格鬥
難用=_=
機械人突進短,威力也沒比機槍強多少
連打的時候還怕被人補刀
╳:噴射器
○+△:機體sp技
耗sp3格(1條)
□+╳:駕駛sp技
耗sp3格(1條),詳細請見下方敘述
R:鎖定
因為類比用來變形了,所以改成R吧,鎖定改變有好有壞
好的是當打爆敵人後,會自動鎖定下一機
壞的是切換目標時很難判斷會鎖到誰
有時候會發生明明主要目標是要打戰艦,偏偏R一直鎖到小飛機身上的囧事
L:防禦or轉向敵人
機人型態的時候按L是防禦
飛機型態的時候會往鎖定的方向轉向
L+□:切換武器
通常有2~3種主武器,用L+□來切換
L+○:sp射擊
L+△:sp格鬥
L+╳:sp突進
飛機型態sp突進無效
再來介紹一下系統部分
1.任務:
依然是照時代分類,全時代基本劇情過完之後會增加EX關卡
2.駕駛sp技:
可學最多24種技能,不過1次只能裝備1種
技能消耗的sp從1格到6格(2條滿)都有
不過感覺這部份沒弄得很好
像是EX天使の歌声這關,ガルド的技能(リフレクション)
明明顯示3格可是卻要6格才能放
而且我另外在別關測試,耗3格和耗6格效果時間差很多
指揮同伴也老是不放sp技,不知道是學來做啥的...
問題不少的樣子
3.好感度系統:
很謎的東西,不知道提升條件是什麼
用處現在只知道3個通信員好感度滿可以讓早瀨出現
4.名片和稱號:
應該也只是用來增加收集度之類的東西
心得:
這是款射擊遊戲...玩過以後深深體會
不像GB,要玩格鬥還是可以玩
這款MAF想玩格鬥的話需要莫大的勇氣和毅力
射擊武器部份也因Macross這題材的關係,有了很大的改變
在GB,主要射擊武器是光束槍之類,導彈類的很難命中高速機體
光槍的預先瞄準(按住○)就差很多了,升個彈速,預先瞄準幾乎是彈無虛發
可是在MAF,光束武器式微,就算按住○來瞄準,會閃的還是會閃
加上可怕的導彈系統,1次連發個50up的導彈不是難事
所以前面才說遊戲時間有80%以上都是按著按住○在射導彈
Record那邊還有紀錄射了幾億幾萬發導彈 XD
不過也因為這樣,關卡的難度也差異很大
簡單的關卡,導彈連射小兵也不會閃,一下就過了
難的關卡,你導彈連射,boss還是閃閃閃
boss導彈連射,你就被碰碰碰 =_=
舉個例子,EX天使の歌声這關
前半部份的ghost就像是S鋼彈(Alice開啟模式)
速度快到導彈追不到,而我的YF-21就算是全改滿,按著噴射左閃右閃還是被導彈打假的
好不容易花了3條sp撞的撞死他 (因為導彈打不到,全靠sp技在打)
後半部份的Macross就像是丘貝雷感應砲開免錢的
飛彈多到一整個誇張,血也厚的誇張(要打好幾個部位)
打到一定血量後,Sharon還出來唱歌讓你左右不分...
這關一整個血尿啊!!
結論:
MAF跟GB來比,音樂可說是大勝
某幾個名場面還有特別演出
而遊戲內容,爽快度有,血尿度更是有的(某幾關)
要是因為GB的關係而有期待的玩家要多考慮一下
而如果是衝著Macross來的玩家,不用考慮了,衝下去吧~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ makurosu7:轉錄至看板 Macross 10/30 14:40