[心得] 槍手,Lv1-30培育手冊(偏重步槍)
小弟只練到32級<囧>,故不分享32級之後了。
僅供「參考」。
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1-10級:
建議人物一開始先解村莊劇情任務、Anima任務到5級,
之後5級時跑各村莊把每日祭典糖任務一次接起來,
全部打完後,繼續解劇情跟Anima任務到10級,之後一樣,
再跑各村莊接5-10級的每日祭典糖任務;解完祭典糖差不多也有4x、5x個了。
為什麼不去競技場獲得?
競技場若有認識的人是可以,但應該會很難找..!
大多都是找3x、4x等級相當的,較少人找1x、2x,這樣子要到後面才拿得到..久。
解村莊的祭典糖任務是因為可以換Anima裝備或是義工項鍊、好處多多。
(我只是想要狐狸裝啊~~)
而超過10級後有些低等祭典糖任務就會接不到了,
之後好像到達16級也只能接到一個10級的,那也才一顆祭典糖而已。
因此最好10級內就將各村解完。
10-20級:
10級到了請記得領Anima!
領取流程可以參考巴哈姆特last050818 (Stephanie乂)的詳細教學。
連結在此 http://ppt.cc/ocEY (若覺得不錯,也可給個GP鼓勵一下作者噢)
10級後可以解解村莊劇情任務,大部分告示牌都會有標記出來,
11-20級後可以開始解各村莊第二陣地的任務,每日的經驗都很多!
(可以的話就找個等級相當的公會成員或是朋友一起,會快很多很多!!)
奧羅拉→玫塊牧場(Lv.14~20)
月神→故事之塔(Lv.11~31)
納圖拉→風之聖地(Lv.11~19)
費拉→獅牙駐地(Lv.12~21)
茵特拉路斯→沙漠駐地(Lv.13~19)
20-25級:
一樣是每日任務的無限輪迴(囧),只不過換成了各村的第三陣地:
奧羅拉→玫瑰牧場→守林者營區(Lv.21~25)
月神→故事之塔→冥想庭園(Lv.21~31)
納圖拉→風之聖地→追蹤者休息地(Lv.19~25)
費拉→獅牙駐地→獅爪駐地(Lv.21~25)
茵特拉路斯→沙漠駐地→監視者駐地(Lv.21~25)
25-33級:
25開始可以接豪宅相關任務,解完%數都很多!
若是豪宅今天沒了,那就解蘇魯特斯劇情任務、波艾戴里斯劇情任務吧..
升級沒問題,但應該會讓你解到頭暈轉向-口-
26級開始也可以接蘇魯特斯、波艾戴里斯第二陣地的每日任務了(解脫
蘇魯→蕈之森警備隊(Lv.26~30)、波艾→狂暴溪谷(Lv.26~30)
差不多28級也可以接邪惡、劇毒了,算每日任務的一種吧!
不加回報任務經驗的話,一趟經驗也有10%左右!
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技能:磨練 熟練 理解
Lv1 精準射擊=磨練5 / 剩餘點數0
6級2點、7級4點、8級6點
※初期步槍的火力輸出主要技能,手槍的話就是亂射了
Lv8 牽制射擊=熟練5 / 剩餘點數1
9級3點、10級5點
※這個不用說了吧!競技場、吃王、練功都很好用。
Lv10 戰術研究=磨練5 / 剩餘點數0
11級2點、12級4點、13級6點
※這招對技能也有影響,小弟是把磨練點滿了!
但牽制射擊的熟練同樣很重要,怎麼取決就看個人了
1)無限緩
2)等待5秒再緩就足夠了,故此換取攻擊力
Lv13 精準射擊=理解5 / 剩餘點數1
14級3點、15級5點
※耗魔覺得很大的可以點..(我是有點)
當然,如果是商城的老主顧,倒可省下這五點去點別的。
Lv15 制伏=磨練5 / 剩餘點數0
16級2點、17級4點、18級6點
※這招我熟練沒有點,雖說點滿會變成神招..
那也是在時常pk的前提之下。
競技場的話,個人是認為槍手都在後方輸出,到前線的機率不大!
Lv18 靈敏=磨練5 / 剩餘點數1
19級3點、20級5點
※其實被動還有殷切祈禱可以考慮,點到4,爆擊+2(幸運+2=爆擊+1)
練功其實有差!至少爆擊變頻繁了一些。
如果獵人主打是迴避,那槍手應該就是爆擊了吧..
但小弟計算之下,應該是要等到30以後再來考慮了。
Lv20 視力強化=磨練5 / 剩餘點數0
21級2點、22級4點、23級6點
※這個一定要點!最好剛學到就點滿。
Lv22、23 攻擊集中令=磨練5 / 剩餘點數1
24級-3點 25級-5點 26級-7點 27級-9點 28級-11點
※熟練要點滿否看個人,小弟認為熟練沒有點的必要!
打王都常駐了..(持續30秒、CD30秒)
打同等怪:狙擊、精準、散彈、普攻到死,還沒走到面前
狙擊距離30M,點滿磨練打一下約935(放集中打了約1060)
為了要放集中還要走到24M的位置,白白犧牲6M!
等你放完,怪開始走了
這時候就算你補個散彈,再用狙擊也怪怪的,都說是狙擊了..
怪走到前面了才再用= =
打普通怪,除非主動的,不然幾乎沒用到集中吧..
只有副本會放,讓隊友傷害更高、打更快(副本、打王實用)
那我認為點磨練就夠了。
Lv28 散彈射擊=熟練5 / 剩餘點數6
※很實用,但小弟認為30級前只需要點熟練即可。
Lv28 狙擊 =磨練5、熟練1 / 剩餘點數0
29級-2點 30級-4點
※主要的火力輸出技能之一,也是很重要..
故把磨練、熟練皆點滿,若是裝備有撐爆擊,搭配戰術跟集中輸出蠻多的
Lv30 狙擊 =熟練5 / 剩餘點數0
31級-2點 32級-4點 33級-6點
Lv33 牽制射擊=磨練5 / 剩餘點數1
34級-3點 35級-5點
針對英雄副本點的,若坦克採繞場方式,而牽制沒滿則會很尷尬
Lv35 戰術研究=熟練5 / 剩餘點數0
36級-2點 37級-4點 38級-6點
Lv38 殷切祈禱=磨練5 / 剩餘點數1
39級-3點 40級-5點
感知跟殷切,覺得殷切實際點,感知也有+爆擊沒錯..
但影響(小),迴避?要迴避做什麼..
而殷切對爆擊的影響(大),點滿+2爆擊(正確來說是2.5)
可能覺得影響很小,但打怪還是有差的。
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待續
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副本:
副本要注意的比較多,拿邪惡舉例子好了
1)逞英雄衝前面,不小心引到太多怪,害隊友遭遇危險
2)個性急,幾隻怪發現戰士,『剛』被吸引過來,
槍手就放技能(距離遠),有機率會連後面一整片的怪物一起吸引過來-口-∥
槍手在副本的職掌是屬於輔助吧!我認為。
血多的怪、王,就放集中讓隊友的輸出更多、更快解決!
碰到暴走就先遠遠的放陷阱吸一隻、散彈擊倒一隻、制伏擊暈一隻,
這樣危機也有緩衝的餘地,樂師沒危險,前面吸住一群怪的戰士以及團隊就更安全了。
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武器:
步槍請時常換,最好是綠步槍+5以上、準確度達 85以上!
每3級或每5級都是如此,有好的武器可以打更快啊XD
為什麼要求準確度 85以上,因為準確度會影響攻擊力浮動值,
而準確度越高,傷害最大值的出現率就越高!(當然爆擊不算在內。)
經過測試準確度 70的武器,浮動值約 34。
準確度 93的武器,浮動值約 11。
攻擊力 58步槍,準確度 70,造成 84 ~ 118 的傷害
攻擊力166步槍,準確度 93,造成 194 ~ 207 的傷害
有兩個人,A拿準確度 90的武器解每日擊退任務
B拿準確度 73的武器 〃
說不定A打完在回報了,B才打到一半..
這就是強調武器準確度要高的原因!!
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師徒系統:
很棒的系統!等級多低都能收為徒弟,及不論等級多高都能成為師父!
只要師徒都在線上,就算不組隊,也有經驗加成,只是沒有組隊30%來得多。
最好還沒10級就先找個朋友來充當師父,我師父(羞)說我10級時,
他就收到系統送的冒險家號角(全體廣播)了,3個還5個忘了。
雙方都有好處就是了。
當然這邊推薦這系統的重點在於可以獲取經驗加成,讓你更快速的升級!
且如果師徒組隊,
那徒弟打怪將獲得組隊的30% + 師徒都在線上的經驗加成。
(總共多少不清楚,總之很多就是了 ... -口-)
之後師徒,組團帶打副本,一趟經驗很多的吶!
再加上任務回報就更多了!
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Anima
走步槍方向的推薦使用:
1)消極、依賴型(治癒第三型)
要變成這種最容易了!
掛網選第四個選項、沒事餵她吃戒指,很快就達到了。
而且還不怕它型態跑掉,因為永遠都在角角 \囧\
這型的優點不用說,就是保命用、增加續戰力。
死掉還能讓女兒復活你 XD
2)消極、獨立(輔助第一型)
主要是要它的加攻擊力、爆擊跟防禦,練功效率大增!
缺點就是很難維持在第一型態啊!
時常有事沒事就掛網,不然就是忘記Anima的存在,回過神來技能都跑成另一種了..
3)消極(第一型)
這個也是比較難維持的型態。
但是大推這種!能補血、加防禦、加攻擊力!
很適合步槍走向的槍手。
型態總結:
第三型比較好,想要維持要用點心思。
第一型普普,但可以復活,想要維持..
嗯,想讓它自己偏掉都難,完全不用擔心。
另外不選擇緩速、睡眠、束縛型態則是因為用不到,
怪物走到面前都奄奄一息了,再放buff也沒用;
且緩速應該對風箏型手槍槍手比較有用。
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The end
有疑問、建議,請提出討論及分享,謝謝。
※ - 更新by 艾拉女神 Lv32 槍手 失眠的朦朧月 10/02/09
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遵守板規不逾矩,問題先看精華區; ◥█ ▅ ◣ ◢ ▅▆
冥想分身討人噓,正妹好文需推齊。 ◢ ▄
跑車完畢請道謝,掱物別忘有誠意; ● ▄ ▃◤◢◣
別人總是閃不停,五樓一定沒雞雞。 ●◢\ ▄ Negative
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