旋轉的判斷

看板PF_Ping_Pong作者 (nobody)時間18年前 (2006/01/01 01:19), 編輯推噓0(000)
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摘錄 蕭教練網頁 桌球的主要特性有三:旋轉、速度、落點。其中以旋轉最為複雜、最為重要、也最為困難 。因此,要打好桌球,必須要了解旋轉。 對方觸球時,看清楚球的旋轉是基本的要求,看清楚後,同時要意識到: 1. 旋轉的方向 (向左,向右) 2. 旋轉的質量 (摩擦多或少) 3. 來球的速度 (快、慢) 4. 來球的高度 (高、低) 5. 來球的深度 (長、短) 6. 預測球的落點及彈跳後的行進軌跡 大家可能覺得短短時間內,看一眼來球就要反應這麼多的事情,實在是太難了。是的,的 確是不容易。唯一的方法就是不斷的練習。以看清楚對方的發球來說,下列的方法提供大 家參考: 1. 球與拍面碰觸剎那,發球者的掌心與拍面的方向決定球的去向。 2. 球與拍面碰觸剎那,基本上,拍面磨擦的方向與旋轉的方向相反。 3. 有時發球者做假動作,看似有摩擦,其實力量沒有在摩擦上,因此球是不太轉的 。 4. 碰觸聲音大或速度快,表示撞擊多。反之,摩擦多。 5. 若球來的快,或旋轉方向,旋轉質量無法確定時,可等球彈跳後,過了最高點再 回擊,這時來球的旋轉質量已減輕,較好處理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.5.147
文章代碼(AID): #13jhsi-Y (PF_Ping_Pong)