討論串[情報] 超頻RAM沒用? 事實證明大幅提升遊戲效能!
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推噓25(25推 0噓 41→)留言66則,0人參與, 最新作者nowitzkixd (白雪公主與七位大巨人)時間9年前 (2016/10/05 15:41), 編輯資訊
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原文刪. 測試遊戲:GTA5 內建效能測試. 測試環境. CPU:AMD FX9590 4.8GHZ (FAN:LEPA EXllusion 240). RAM:HyperX Savage 1866 CL9-11-12-28 8GX4. MB:ASUS M5A99FX PRO R2.0. VGA:R
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推噓15(15推 0噓 40→)留言55則,0人參與, 最新作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間9年前 (2016/10/04 21:46), 9年前編輯資訊
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http://techbuyersguru.com/gaming-ddr4-memory-2133-vs-26663200mhz-8gb-vs-16gb. X99 DDR4. 1440P/*最高 2133 2666 3200. 5820K@4.4G/. 980TI. Crysis 3 61.4 61
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者RGZ91B (這就是人生)時間9年前 (2016/10/04 21:17), 編輯資訊
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幾個月前就發現這款遊戲在不同的RAM對效能差距比其他遊戲來的多. 後來查了一下這款遊戲的開發背景. 原本是Xb360獨佔,後來改為Xbox One獨佔,最後又改Xbox One/PC雙平台. 個人認為是因為原本由Xbox平台開發又再移植到PC平台時沒做好優化才會這樣. 結論:阿卡幹騎士 4 ni?.

推噓7(7推 0噓 19→)留言26則,0人參與, 最新作者windrain0317 (你在大聲啥)時間9年前 (2016/10/04 20:39), 9年前編輯資訊
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沒測過DDR差距,剛好手邊素材充足,剛剛做完一個Test. 用原文章也有GTAV進行測試,畢竟有官方benchmark tools比較實際. 為了減少其他干擾,CPU一路定在4G不動. 圖像品質有調低讓瓶頸不要卡在顯示卡. 一律都4通道上好上滿8條,所以基礎頻寬也不會有影響. 測試平台. CPU:
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者damnedfish (fish)時間9年前 (2016/10/04 18:02), 9年前編輯資訊
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原文有附影片,使用i5 2500k + GTX 970測試,分別搭配. ddr3 1333. ddr4 2666. https://www.youtube.com/watch?v=frNjT5R5XI4. 不過講真的有幾個人會配i5 2500k + 泰坦啦. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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