[閒聊] 補幀到底算不算真功夫

看板PC_Shopping作者 (米漿混豆漿)時間10月前 (2025/02/05 16:15), 10月前編輯推噓68(713171)
留言245則, 79人參與, 10月前最新討論串1/1
這次RTX50系列跟40比起來的實際進步大概15% 開了DLSS 4就可以有2倍以上的成長 而會想到這問題,是因為跑魔物獵人的基準測試 如果沒開DLSS,跑出來平均76.59FPS https://i.imgur.com/tjauSfq.jpeg
分數是26170 開了DLSS後,平均張數提高123.32 https://i.imgur.com/shNKrew.jpeg
可是分數反而判定比較低,是20997 我就在想是不是他們也覺得DLSS這種AI補幀的技術 其實是虛的,所以跑出來幀數高,但分數要比沒開DLSS的低 不然就依照FPS給個分數就好,也標示出有沒有開補幀就ok 何必有兩套計算分數的方式呢 如果未來RTX60的實際效能也只比RTX50多10~15% 然後靠著新的DLSS 5可以多兩倍效能 這樣跑新遊戲會很順沒錯,但如果跑回去舊款的遊戲 不知原新的DLSS技術,其實也沒辦法跑快多少欸?? (對未來而言,2024的遊戲可能也很吃效能) 這樣顯示卡廠商不努力提升非補幀帶來的效能提升 對玩家來說真的是好事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.85.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1738743353.A.AAC.html

02/05 16:17, 10月前 , 1F
幀生成沒辦法提升操作反應性,所以幀生
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02/05 16:17, 10月前 , 2F
成沒辦法跟沒有幀生成的比較
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我知道,只是分數可以不用分開吧 只要標記有沒有用幀生成 賽車遊戲也不會因為開TCS加秒,但會標出來有開TCS

02/05 16:17, 10月前 , 3F
只想到廠商擺爛的未來
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02/05 16:17, 10月前 , 4F
你以爲是60補到120/180
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02/05 16:18, 10月前 , 5F
其實會變成15補到120/180
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02/05 16:19, 10月前 , 6F
用15補上去的延遲感明顯 玩家一定罵
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02/05 16:22, 10月前 , 7F
補到你覺得自然就是功夫啊 就跟魔術一
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02/05 16:22, 10月前 , 8F
樣 都是手法跟道具..
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02/05 16:23, 10月前 , 9F
人類的娛樂本來有很大部分是靠視覺欺騙
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02/05 16:23, 10月前 , 10F
這算卡普空打臉NV一直吹DLSS的工具?
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還以為是NV賣卡御用工具

02/05 16:24, 10月前 , 11F
比補幀的分數根本沒意義
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02/05 16:24, 10月前 , 12F
騙騙兄弟就算了,別把自己也騙了
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笑死

02/05 16:25, 10月前 , 13F
原始幀不夠高都是耍流氓..45FPS不夠...真
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02/05 16:25, 10月前 , 14F
的夠高又不用開
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02/05 16:28, 10月前 , 15F
因為一部份的算力拿去做增加幀數吧?
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對欸,這樣解釋就有道理了

02/05 16:28, 10月前 , 16F
能做到玩家眼睛分不出來 就沒什麼
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02/05 16:28, 10月前 , 17F
虛不虛的問題 實際上很多3D建模場
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02/05 16:29, 10月前 , 18F
景也在東偷西偷擠效能出來 反正看
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02/05 16:29, 10月前 , 19F
不出來就沒差
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02/05 16:29, 10月前 , 20F
跟計分方式有關,看來荒野測試軟體只計
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02/05 16:29, 10月前 , 21F
真實幀而不計生成幀,但生成幀有沒有降
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那看起來是計真的幀 然後一部分算立去跑幀生成 所以分數才變低,感謝兩位大大

02/05 16:29, 10月前 , 22F
低操作感還是看遊戲、個人
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02/05 16:30, 10月前 , 23F
一般說法是真實幀有一定程度的話,手感
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02/05 16:30, 10月前 , 24F
才能正常,如果真實幀太低,補再多手感
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02/05 16:30, 10月前 , 25F
也是爛
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02/05 16:32, 10月前 , 26F
現在程式好像有點笨,如果開補幀數太程
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02/05 16:32, 10月前 , 27F
式高倍,反而會壓低真實幀,手感就變爛
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02/05 16:32, 10月前 , 28F
,不過這跟優化有關吧,可能還有得救
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02/05 16:32, 10月前 , 29F
你會問這個問題就是不知道補幀的
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02/05 16:32, 10月前 , 30F
技術含量有多高
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02/05 16:32, 10月前 , 31F
你以為算出實時畫面跟你螢幕截圖一樣
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02/05 16:32, 10月前 , 32F
簡單嗎
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我沒有說補幀很簡單能做到 我只是覺得如果都只發展這個,跑不支援的遊戲就沒用 以前跑不動的遊戲如Crysis 我可以過兩年換顯卡回來跑,就可以體驗特效全開 但如果依照現在的趨勢,未來GTA 6不支援新的DLSS的話 用RTX8080跑可能也只能跟RTX6080差不多幀數 我主要是擔心這個而已 當然我確實是外行人,如有錯誤歡迎糾正

02/05 16:34, 10月前 , 33F
反正玩家自己調教,不影響手感就ok
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還有 172 則推文
還有 2 段內文
02/05 19:44, 10月前 , 206F
看起來就是變順了
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02/05 20:39, 10月前 , 207F
一堆人螢幕本身的AIPQ, MEMC都看不出違
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02/05 20:39, 10月前 , 208F
和了,何況是DLSS.
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02/05 20:40, 10月前 , 209F
沒有真功夫,只能靠障眼法??
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02/05 21:08, 10月前 , 210F
補貨才是真功夫 沒卡就是0FPS 快補貨啦
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02/05 21:19, 10月前 , 211F
笑死,確實
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02/05 21:56, 10月前 , 212F
印象效能是長寬各50再大力水手,看自己
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02/05 21:56, 10月前 , 213F
忍不忍得了那種邊緣閃爍抖動什麼的吧
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02/05 21:57, 10月前 , 214F
我連常見反鋸齒方案都常嫌 DLSS更是沒
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02/05 21:57, 10月前 , 215F
眼看,每幀有時候不連續很噁心 還有降
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02/05 21:57, 10月前 , 216F
噪塗抹感 嘔
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02/05 21:58, 10月前 , 217F
更別說frametime >10微妙 >20我會一直
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02/05 21:58, 10月前 , 218F
懷疑設定有問題很燥
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02/05 22:00, 10月前 , 219F
就跟預渲還那叫啥的反過來 沒有光追就
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02/05 22:00, 10月前 , 220F
給你搞得跟真的一樣 反而新的真實的光
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02/05 22:00, 10月前 , 221F
追被靠腰太吃性能
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02/05 22:02, 10月前 , 222F
看得出來光追不光追 有沒有DLSS的技術
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02/05 22:02, 10月前 , 223F
特徵應該都同一群人 你看不出來你就照N
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02/05 22:02, 10月前 , 224F
V來 你懂技術細節看得出來畫面問題就自
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02/05 22:02, 10月前 , 225F
己搞舒服
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02/05 22:22, 10月前 , 226F
受不了抗拒齒+1 拉低幀數又讓畫面變糊
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02/05 22:22, 10月前 , 227F
我寧願多看一點邊緣鋸齒 至少畫面銳利
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02/05 23:48, 10月前 , 228F
魔物獵人是動作遊戲,比較在乎延遲,會實
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02/05 23:48, 10月前 , 229F
際影響手感戰鬥體驗。
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02/06 04:28, 10月前 , 230F
用15幀硬補上去 操作還是會有感吧 但有那種
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02/06 04:28, 10月前 , 231F
補幀的算力應該不會只有15幀吧 XD
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02/06 07:59, 10月前 , 232F
新技術不夠好應該是改良新技術而不是固守
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02/06 07:59, 10月前 , 233F
老技術
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02/06 08:19, 10月前 , 234F
真假frames計較完,下次開始計較光
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02/06 08:19, 10月前 , 235F
源、物理現象的合理性,遊戲嘛 玩起
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02/06 08:19, 10月前 , 236F
來順就好 跑分軟體這種東西就是官方
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02/06 08:19, 10月前 , 237F
哪天心情好(還找不到如何計算)就
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02/06 08:19, 10月前 , 238F
花時間修正一下計分方式 今天你講老
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02/06 08:19, 10月前 , 239F
半天一切無意義
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02/06 09:37, 10月前 , 240F
看你遊戲的操作即時度吧
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02/06 09:38, 10月前 , 241F
fps 格鬥這種以frame計的當然是扣分
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02/06 09:39, 10月前 , 242F
操作頻率低 大硬直看動畫 的就沒差
02/06 09:39, 242F

02/06 12:31, 10月前 , 243F
讓我想到3D電視這東西,技術不夠好也沒
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02/06 12:31, 10月前 , 244F
人去改良而是直接給他龜回去xd
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02/07 13:21, 10月前 , 245F
補幀要45FPS以上才有奇效
02/07 13:21, 245F
文章代碼(AID): #1denuvgi (PC_Shopping)