[閒聊] 補幀到底算不算真功夫
這次RTX50系列跟40比起來的實際進步大概15%
開了DLSS 4就可以有2倍以上的成長
而會想到這問題,是因為跑魔物獵人的基準測試
如果沒開DLSS,跑出來平均76.59FPS
https://i.imgur.com/tjauSfq.jpeg

分數是26170
開了DLSS後,平均張數提高123.32
https://i.imgur.com/shNKrew.jpeg

可是分數反而判定比較低,是20997
我就在想是不是他們也覺得DLSS這種AI補幀的技術
其實是虛的,所以跑出來幀數高,但分數要比沒開DLSS的低
不然就依照FPS給個分數就好,也標示出有沒有開補幀就ok
何必有兩套計算分數的方式呢
如果未來RTX60的實際效能也只比RTX50多10~15%
然後靠著新的DLSS 5可以多兩倍效能
這樣跑新遊戲會很順沒錯,但如果跑回去舊款的遊戲
不知原新的DLSS技術,其實也沒辦法跑快多少欸??
(對未來而言,2024的遊戲可能也很吃效能)
這樣顯示卡廠商不努力提升非補幀帶來的效能提升
對玩家來說真的是好事嗎?
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我知道,只是分數可以不用分開吧
只要標記有沒有用幀生成
賽車遊戲也不會因為開TCS加秒,但會標出來有開TCS
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還以為是NV賣卡御用工具
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對欸,這樣解釋就有道理了
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那看起來是計真的幀
然後一部分算立去跑幀生成
所以分數才變低,感謝兩位大大
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我沒有說補幀很簡單能做到
我只是覺得如果都只發展這個,跑不支援的遊戲就沒用
以前跑不動的遊戲如Crysis
我可以過兩年換顯卡回來跑,就可以體驗特效全開
但如果依照現在的趨勢,未來GTA 6不支援新的DLSS的話
用RTX8080跑可能也只能跟RTX6080差不多幀數
我主要是擔心這個而已
當然我確實是外行人,如有錯誤歡迎糾正
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