[情報] 媲美老黃DLSS 2.3!A卡FSR2.0表現超預期

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間1年前 (2022/05/19 21:43), 編輯推噓20(21142)
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https://i.imgur.com/UrE640z.jpg
從NVIDIA在2018年圖靈(Turing)架構GPU中加入即時光線追蹤技術 和DLSS(深度學習超級採樣)技術,為PC遊戲帶來全新的使用體驗。 在NVIDIA推出DLSS技術後,AMD迅速跟進 推出FidelityFX Super Resolution(簡稱FSR); 英特爾也推出XeSS技術,但英特爾多次推遲首秀。 與成熟的DLSS相比,AMD的FSR 1.0仍然存在較大的差距 也讓更多人關注FSR2.0的表現 AMD在3月份公佈FSR2.0技術,正式推出時間在本月12日。 作為首款獲得AMD FSR2.0支持的遊戲 由貝塞斯達(Bethesda)開發的第一人稱射擊遊戲—— 《Deathloop》表現如何?TechPowerUp分享評測結果。 https://i.imgur.com/6N90gLP.jpg
TechPowerUp對《Deathloop》的測試使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS (實測是DLSS 2.3),對比不同解析度下的幀率、畫質表現。 https://i.imgur.com/U3K5X7W.jpg
FSR 2.0與DLSS的幀率表現互有勝負,總體差距不大。對於FSR 2.0來說 追上DLSS是一個巨大的進步。因為NVIDIA的GPU需要通過內置的TensorCore單元進行AI運 算 https://i.imgur.com/f1dz6sr.jpg
而AMD的FSR 2.0並不依賴硬體進行驅動 好處就是它能擴展到包括AMD的北極星架構GPU NVIDIA的Pascal以及英特爾的GPU產品。 與AMD自家的FSR?1.0相比,FSR 2.0的表現可謂出色 原生(Native)/Native+TAA對比項目,FSR 2.0都比FSR 1.0好出不少 在品質(Quality)畫面品質下,DLSS和FSR 2.0會存在細微的差異。 在諸如低解析度拉伸(low resolution?upscaling) 性能模式(Performance Mode)等情況下,FSR 2.0的表現略輸DLSS 畢竟在較低的圖元數下(50%?Native/性能模式) 畫面更依賴於某些基於AI的圖像重建技術,而且幾何形狀上也遇到一些小問題。 在性能檔比較中,DLSS的方案在表面紋理 和幾何圖形等方面的表現要好於FSR 2.0。但總體上的結果非常接近 尤其是DLSS在經過NVIDIA多年的調校和TensorCore核心的硬體加持 雖然FSR2.0表現略輸,但隨著時間的推薦,其性能表現也會越來越好。? AMD方面還宣佈,FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》 3A開放世界鏈遊《Delysium》、《EV Online》、《農場模擬器22》 SE社的《Forspoken》、沙箱求生遊戲《Grounded》、《微軟飛行模擬》 《逆水寒》、《完美世界》重製版、《Swordsman》重製版以及《未知9:覺醒》等遊戲。 編輯點評: 從TechPowerUp的測試可以看到,FSR2.0的提升巨大 在多個方面與需要硬體支援的DLSS?2.3打得有來有回 雖然在需要Tensor Core支援的極限拉伸等方面表現不佳。 但隨著時間的推進,FSR 2.0的性能表現也會越來越好 更何況FSR能夠擴展到NVIDIA的GPU當中,讓不開源的DLSS感受到更大的壓力。 只是,傳聞NVIDIA可能將Ada Lovelace架構的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬發佈 屆時將會帶來DLSS 3.0等新技術 能否拉開與FSR2.0的差距,還需要等NVIDIA為我們揭曉。 https://news.mydrivers.com/1/833/833549.htm 是真的還是吹得 等老黃出來驗證 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.18.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1652967837.A.909.html

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蘇媽卡出來都喊的震天響,卡出來還
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是只能吃老黃屁股灰
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要講開源,老黃也有搞一個NIS不是..
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NIS那種東西就別提了
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FSR 1.0 好太多了
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然後任天堂拿去用(
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實測都出來了 自己看好嗎
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實測都出來了還能扯到吹,真不愧是
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打手
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YT有實測比較影片惹,還是輸= =
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05/19 22:49, 1年前 , 12F
吹高一點,能逼老黃降多幾百也不錯
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NIS跟FSR1.0也不是互比的東西啊
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NIS對的是AMD RSR,但是AMD RSR又是
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RDNA限定
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本來還想說RSR好多了,結果RDNA限定
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老黃如果降價那就不是吹的
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所以是吹? 還是真的有料? 現在完
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全沒人買A卡了欸
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但是只有一款遊戲支援
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前幾年好像也發生過
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DLSS和FSR開發難度也是天差地遠,
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後者發展起來DLSS沒辦法拉開差距的
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話遲早支援遊戲的量被追過,DLSS出
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來這麼多年了支援的遊戲真的還不夠
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多…
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呵呵 做啥啥不行
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DLSS弄下去開發週期拉長是個硬傷,
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05/20 01:21, 1年前 , 29F
小工作室很難吃得到紅利
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FSR2.0能普及的話對玩家也是大福音
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05/20 02:04, 1年前 , 31F
只用nv其他都不考慮
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a卡真的不行了
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AMD專心弄好內顯吧,移動端還是很有
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市場的
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好奇dlss 2.0開發難的理由是什麼 2.
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0以後就只是TAA改而已 model也用共
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用的 有TAA的遊戲理論上都要能直接
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支援才對 開發難度提高的點是啥?
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05/20 06:38, 1年前 , 39F
Unity/Unreal不是都有支援DLSS/FSR
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了嗎?
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dlss屌打all
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dlss的最好看
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fsr1(沒taa)是真的很簡單,但沒什麼
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用。fsr2需要taa那就跟dlss的難度一
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樣。TAA,unity/unreal都有支援所以
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以後都容易。然後FSR真的不需要吹,
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跟DLSS完全不同層次的東東,稍有點
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影像處理概念的人對AMD這種硬吹FSR2
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都覺得AMD的行銷部門不是普通的蠢
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N卡可用FSR、DLSS
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A卡只能FSR
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繼續買N卡
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給家機用的 在吵什麼(X
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05/20 10:14, 1年前 , 54F
什麼時候重現螺絲放大放大再放大
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最後浮現犯案兇手的超強放大技術
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嗯嗯好棒 東西呢
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DLSS跟FSR完全是不同等級的東西吧
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任天堂:這個若好用 我就出新主機啦
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05/20 12:41, 1年前 , 60F
AMD的東西都是信仰
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怎麼有種當初在推FreeSync的既視感
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05/20 14:30, 1年前 , 62F
驅動值五千?
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05/20 15:58, 1年前 , 63F
真的沒有當初的freesync, 老黃怎麼
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05/20 15:59, 1年前 , 64F
可能開放gsync compatible
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