[情報] Radeon Adrenalin 22.1.1
來源:https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-22-1-1
新增支援
1. 魔物獵人崛起
2. 戰神(2018) (PC版)
- 在6900XT、6800XT、6700XT上以4K Ultra畫面設定下,效能都比前版提升7%
已修正問題
1. 修正連接多台高頻寬且不同垂直間隔的螢幕時,可能會出現在閒置狀態下顯卡記憶體頻
率飆高
(P.S 那個vertical intervals有點難翻,可能意思上沒有到位)
2. 修正當升級到最新的Radeon Software後,使用者沒辦法正確匯入之前的效能調校
Profile的問題
3. 修正部分顯卡如5600XT在遊玩最後一戰:無限時,縮放鏡頭會出現殘影
4. 修正部分顯卡如6800XT並以DX12及啟用Radeon Boost下遊玩要塞英雄時,可能會遇到畫
面閃爍問題
已知問題
1. (增強型同步的萬年問題)
2. Radeon Performance Metric可能會間歇性回報極高且不正確的記憶體時脈資訊
3. 部分顯卡如6800XT並以DX12及啟用Radeon Boost的情況下遊玩邊緣禁地3時,可能會遇
到遊戲讀取時間比預期還要久的問題
2022年的第一版驅動,因為歐美的耶誕+新年假期所以沒有修太多東西
倒是已知3的問題其實不只邊緣禁地3,我連在CSGO上也都有遇到讀取時間很久的問題
分別是開遊戲跟換地圖的讀取時間
開遊戲很久感覺應該是Win11的鍋,在N卡上面也有開很久的現象(比Win10久)
換地圖就真的有感,N卡Load就很快,而且是A卡沒有開Boost的情況下
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https://i.imgur.com/paUBacY.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.64.112 (臺灣)
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※ 編輯: AKSN74 (220.137.64.112 臺灣), 01/12/2022 08:05:43
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我目前暫時的理解是跟螢幕更新率有關係
只是從一般使用者的角度來看接觸refresh rate字眼比起Vertical Intervals多才是
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應該是講你貼的這個沒錯,我想一下要怎改比較好
※ 編輯: AKSN74 (125.227.14.175 臺灣), 01/12/2022 09:28:39
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