[情報] 微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強

看板PC_Shopping作者 (ilinker)時間2年前 (2021/07/21 03:04), 編輯推噓9(908)
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微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強調 Windows 10 適用但 Windows 11 會更出色 by Chevelle.fu 2021.07.20 02:27PM 微軟在發表 Xbox Series X 之際宣布稱為 Xbox Velocity Architecture 的技術組合,其 中一項即是強調能使 GPU 不經 CPU 直接系統儲存進行資料存取,而後再宣布此項技術將 以 Direct Storage 的名稱應用在日後的 Windows 系統上,而微軟也藉由 Game Stack Live ( GSL )活動進一步介紹 Direct Storage 的特色,並將 API 提供給已經簽署 NDA 的開發者;這次 GSL 介紹中提到兩項重點,其一是 Direct Storage 不僅限 SSD ,傳統 硬碟亦可使用,其次是受惠 Windows 11 的 Storage Stack 架構進一步最佳化,相較在 Windows 10 同樣使用 Direct Storage 效果會更為顯著。 Direct Storage 可在 Windows 10 1909 後的版本被啟用。 https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/191de959-60e1-42ec-b084-8c793aae2349.jpg
Direct Storage 的工作模式是改變當前 GPU 對存放在硬碟、 SSD 內遊戲資料的讀取方式 ,目前的遊戲運作模式是在系統加載遊戲內容時,先透過 CPU 讀取硬碟中的材質資料,並 透過 CPU 進行材質包解壓縮後,才能把材質傳送到 GPU 上;這樣的模式會延伸兩個問題 ,第一個 GPU 需等待資料先傳送到 CPU 解壓縮後才會傳送到 GPU ,第二個就是材質解壓 縮的效率會受到 CPU 特性影響,而解壓縮仰賴的並非時脈而是核心數量。 https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/191de959-60e1-42ec-b084-8c793aae2349.jpg
https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/10c18f83-6641-4527-b4a6-5290dd5e1dde.jpg
Direct Storage 就是為了改變系統的執行效率,使 GPU 能夠直接透過 PCIe 通道與晶片 組存取硬碟與 SSD 內的遊戲資料,因而使遊戲關卡的加載速度大幅提升。不過提升幅度則 會因為硬碟與 SSD 的性能、通道速度有所差異,但縱使是使用傳統硬碟與 HDD 搭配 PCIe 3.0 通道,雖然比起使用 SSD 與 PCIe 4.0 通道來的慢,但仍比起傳統模式來的更快一 些。 https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/180ed196-ef85-44e3-8cc0-7ffc8c145cc7.jpg
https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/7d49fe07-2d89-418e-a209-90391b7e09fe.jpg
另外像是 NVIDIA 所提出的 NVIDIA RTX IO 則是建立在 Direct Storage API 的延伸應用 ,藉由 Direct Storage 使 GPU 能繞過 CPU 直接存取儲存內資料的特性,再把原本需要 由 CPU 處理的材質解壓縮過程轉由 GPU 執行,使位在 SSD 內的壓縮材質資料直接讀取到 GPU 的 VRAM 上,再由 GPU 執行材質解壓縮的過程,比起標準規範仍須先將材質存放到 系統記憶體再複製到 VRAM 的過程更直接,但就需要搭配 SSD 才能發揮 RTX IO 的效益。 https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/31c49a8b-b22f-458b-b435-264a5a4469c8.jpg
https://www.cool3c.com/article/163268 這是微軟上傳的介紹影片 https://www.youtube.com/watch?v=zolAIEH0n1c
-- 標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美 時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018

04/04 11:37,
他打的又不是鮑爾或是骷髏伯,人家對他期待是打這些
04/04 11:37
2018/04/05 [新聞]大谷翔平連2場開轟 今天苦主是去年賽揚投手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.53.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1626807883.A.B98.html

07/21 03:18, 2年前 , 1F
甚至不需NVME 大家可以放心了
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07/21 03:26, 2年前 , 2F
Win11還是有要求使用NVME
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07/21 03:57, 2年前 , 3F
標題切得精妙
07/21 03:57, 3F

07/21 09:32, 2年前 , 4F
那還需要1TB嗎?
07/21 09:32, 4F

07/21 10:32, 2年前 , 5F
現在nvme 1TB不貴啊
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07/21 10:46, 2年前 , 6F
這個技術任何顯卡都適用嗎?
07/21 10:46, 6F

07/21 11:20, 2年前 , 7F
是不貴阿 可是菜單還是一堆沒上1T的
07/21 11:20, 7F

07/21 11:34, 2年前 , 8F
遊戲支援度如何
07/21 11:34, 8F

07/21 11:41, 2年前 , 9F
結果11代Intel 強制用VMD傳輸,會
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07/21 11:41, 2年前 , 10F
降速這又是哪招?
07/21 11:41, 10F

07/21 11:56, 2年前 , 11F
既然GPU會直接去硬碟取資料 是否代
07/21 11:56, 11F

07/21 11:56, 2年前 , 12F
表RAM的峰值佔用減少了
07/21 11:56, 12F

07/21 12:26, 2年前 , 13F
11代ㄧ定要開VMD? 這玩意有些問題很
07/21 12:26, 13F

07/21 12:26, 2年前 , 14F
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07/21 15:28, 2年前 , 15F
那幹嘛不直接去記憶體讀就好了
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07/21 15:28, 2年前 , 16F
這樣8G顯卡直接變成主機板64G
07/21 15:28, 16F

07/21 15:48, 2年前 , 17F
應該在顯卡上做插槽 變遊戲專用碟
07/21 15:48, 17F
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