[心得] Sennheiser GSP 500與電競耳機的心得

看板PC_Shopping作者 (ruru)時間3年前 (2021/05/09 15:59), 3年前編輯推噓20(2119)
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******** * 前言 * ******** GSP500我已經買快三年了 其實電競耳機我最想寫心得的就是這一支 只是後來入了坑,就一直拖著沒寫... 好啦,其實上面只是藉口 我之前零零散散寫了不少關於GSP500的心得 一方面之前我已經有把一些關於GSP500的想法寫進其他耳機心得裡了 另一方面有些心得是在反駁電競耳機是垃圾的說法 我猶豫了很久,一直沒有發表 這次趁空窗期趕快把之前寫的一些零零散散心得給整理起來 並且按照最近的心得寫法重新寫完整一點再分享 也順便幫這支被我誤會了兩年多的耳機平反一下(音樂表現方面) 2018年的時候很迷PUBG 由於PUBG很重視團隊溝通,需要用到麥克風 而使用麥克風就不能用喇叭,因為麥克風會收到喇叭的聲音造成串音 於是開始四處在ptt和巴哈爬文,想要買一支耳機 看到的意見都是說電競耳機是垃圾,要買就買音樂耳機來玩遊戲 所以買了Superlux HD668b來玩遊戲兼聽音樂 但是我心中也越來越好奇 假如電競耳機真的那麼差的話,怎麼可能賣得這麼好? 於是決定買一支電競耳機回來試試看 由於那時候還是對電競耳機有些偏見 就想說不如先找有名的音樂耳機大廠Sennheiser 本來目標選定Game One 不過那時候GSP500剛好上市沒多久 買新不買舊,就選了GSP500 由於我的主機板音效是很爛的ALC887 那時候還沒有入坑的想法,當然也不知道什麼DAC耳擴之類的 就順便買了比較熟悉的音效卡來搭配,當時選了AE-5 從事後的角度來看,當時做的是非常好的選擇 AE-5的CP值非常高,搭配GSP500真的很不錯,我用得很滿意 不過也養大了我的胃口 對於後來買的音樂耳機/電競耳機在聽音辨位方面的批評也就多了點 我原本的心得是GSP500的聽音辨位很強,但是不適合聽音樂 直到兩年後我才發現我錯得離譜 這一篇文章除了介紹GSP500之外 也打算反駁網路上對於電競耳機的一些偏見 順便分享一下如何選購一支適合聽音辨位的耳機 ******** * 開箱 * ******** 當初GSP500是和Sound BlasterX AE-5同時入手的 https://i.imgur.com/Q3wAqvI.jpg
盒子內部就耳機本體、線材、薄薄的說明書 https://i.imgur.com/FzggkhX.jpg
耳機側面照 頭帶有Sennheiser字樣,另外一邊是GSP500 https://i.imgur.com/OcPhiyQ.jpg
側面照再一張 https://i.imgur.com/AVWQbbL.jpg
正面照,頭墊和耳墊厚度在電競耳機裡面算厚 GSP500麥克風長度比Game One短一些,比較不容易噴麥 https://i.imgur.com/r4SdmRX.jpg
頭帶上方可以調整耳罩的緊度 https://i.imgur.com/VVAQXBm.jpg
耳機右側有音量旋紐 https://i.imgur.com/WL6d1aw.jpg
耳機左側單邊出線,2.5mm特規接頭 https://i.imgur.com/ehX5j7D.jpg
耳罩開孔只有上半1/3的面積,開孔處可以直接看到裡面的單體 https://i.imgur.com/VrVfzti.jpg
頭帶拉長之後,可以發現頭帶太過扁平,不怎麼符合人體工學 當初不知道為什麼Sennheiser會這樣設計 (呃,應該說是EPOS設計的) https://i.imgur.com/mTmPcoB.jpg
**************** * 做工與舒適度 * **************** -- 做工 -- GSP500外型比起Game One/Zero系列來得電競風許多 也比其他廠商的電競耳機看起來更有未來感 耳機雖然絕大多數都是塑膠 但是它的塑膠不僅看起來比其他廠商更有質感 用手去摸的話感覺更明顯,給人一種很耐用的感覺 塑膠材質的柔軟度很不錯,可以承受頭帶扭轉到一定的程度 我買快三年了,塑膠看起來都還完好 頭帶內部有兩條金屬片當作主要支架,不太確定是鐵還是鋁 這兩條金屬片的厚度是HD600金屬片的兩倍厚 耳機各個連結的地方也都做得很堅固 耳罩與頭帶的連結支架也是金屬做的 國外網站的評價:"Built like a tank" 我覺得形容得很貼切,除了看起來很堅固,外表也很像 光是看耳機外表就會覺得它的製造品質比HD600好很多 不過也因為它的金屬頭帶很厚、再加上塑膠也很厚 耳機本身重量很重,有358g GSP500右耳上的音量控制做的比較紮實 不會像Game One那麼鬆,那麼容易稍微碰到就改變音量 耳機線可拆卸,包裝內附兩條線 其中一條是耳麥共用接頭的線,比較短 另外一條是耳機/麥克風接頭分開的線,比較長 耳罩是有彈性的運動布料材質,髒了可以拆下來用水洗 另外原廠也有賣替換用的耳罩,價格比HD6系列便宜很多 這也是買電競耳機的好處之一 耳罩側邊支架處的logo是可拆卸的塑膠片,原廠有其他花色可以替換 -- 舒適度 -- GSP500的造型我個人是覺得不太符合人體工學 頭帶弧度很扁平,不像DT990 pro有點類似圓形 我個人覺得扁平頭帶給頭頂的壓力會比圓形頭帶來得大 畢竟耳機的重量無法分散到整個頭帶上,而是集中在中央區域 而且它的耳罩下方快速往內收縮,會對耳朵下方產生壓力 我猜它是為了能夠讓耳罩與耳朵能夠緊密貼合才這樣設計 耳帶調越長,耳罩往內縮得越厲害,耳朵下方的壓力也更大 幸好的是,GSP500跟HD600一樣,雖然一開始會覺得夾耳 可是戴上去一段時間之後,夾耳的感覺會漸漸消失 而且耳機用久了之後可能會慢慢鬆掉,夾力會慢慢變小 耳罩內部空間還算蠻大的,可以包覆整個耳朵 耳墊材質軟又舒服,戴眼鏡並不會有壓迫感 比起絨布耳罩或是皮耳罩,GSP500這種材質我覺得戴起來比較涼快舒服 缺點是容易吸汗(呃...這似乎算是優點?) 不過這並不是什麼大問題,拆下來洗一洗就好了 它在舒適度方面的問題主要在頭帶這邊 它的重量很重,雖然頭帶下方的頭墊還蠻厚的 可是頭帶弧度太過扁平,造成壓力集中在頭頂中央位置 雖然說GSP500可以調整頭帶的長度,還有耳罩的夾緊度 可是剛買來的前兩個月,怎麼調就是覺得不舒服 特別是頭頂,戴超過40分鐘就會開始痛 但是讓我很意外的是 過了兩個多月之後,不知道是頭帶變鬆了 還是我終於找出頭帶長度/夾力的平衡點 可以讓耳罩夾力來分攤掉頭頂的壓力 就開始可以久戴了 GSP500/600應該是電競耳機第一次出現這種設計吧 可以讓使用者自己調整耳罩的夾力 印象中沒有看過其他耳機有這種設計 比較理想的情況之下,耳機重量應該由頭帶和耳機夾力一起分攤 千萬不要忽略耳機夾力的重要性 對於想要買GSP500/600系列的人 我的建議是嘗試頭帶長度/耳罩夾力的各種組合 找出最佳組合之後可以大幅增加舒適度 千萬不要一開始覺得戴起來不舒服就放棄了 因為很有可能只是沒調整好而已 ****************** * 音樂測試環境 * ****************** 訊源:Win 10 PC DAC :Topping D90 耳擴:Sennheiser HDVA 600 耳機:GSP500、HD599、HD58X、HD600 ******************** * GSP500的推力需求 * ******************** 底下是網路上找到的耳機數據: GSP500 阻抗:28 Ω 靈敏度:107 dB SPL @ 1kHz, 1VRMS HD599 阻抗:50 Ω 靈敏度:106 dB (1kHz/1Vrms) HD58X 阻抗:150 Ω 靈敏度:104 dB (1 kHz/1 Vrms) HD600 阻抗:300 Ω 靈敏度:105 dB (1kHz/1Vrms) 數據乍看之下,GSP500似乎很好推很容易出聲音? 實際上並不是這樣 GSP500當初買回來的時候我有接主機板的ALC887測試 哪知道音量開到100%都無法得到足夠的音壓 當時我就已經開始懷疑官方給的數據了 還好當時有買AE-5,AE-5推起來很輕鬆 這次AB測試我是接在HDVA 600上面 要讓這次參與測試的四支耳機達到相同的音壓 同一首歌,同樣在gain 2的狀況之下 HD599只需要開9:15 HD58X需要開到10:10 GSP500需要開到10:30 HD600需要開到10:40 這也讓我嚇一大跳 剛買來的時候我就已經知道GSP500的阻抗/靈敏度數據一定有問題 但是沒想到會差這麼多 GSP500居然需要比HD58X還多的推力 這代表GSP500的官方數據錯很大: 1. GSP500實際阻抗可能是250Ω(? 2. 或者GSP500實際靈敏度可能是94dB或更低(? 3. 其他不知明原因(? 總而言之,如果主機板只有ALC887晶片 就不要想說可以直插GSP500來用了 我的建議是額外買個音效卡 使用ALC1150的主機板,有蠻大機率可以直插 至於使用ALC1220的主機板,通常有額外放大電路,應該不會有問題 但是主板直插的音量即使足夠,聲音也不會多好 不管是聽音辨位還是聽音樂,都會受到影響 要發揮GSP500最大效果,我是建議額外買張音效卡 ******** * 聽感 * ******** -- 三頻分佈 -- GSP500 HD58X HD599 HD600 亞低音 ■■■ ■■■ ■■■ ■■+ 低頻 ■■■ ■■■ ■■■+ ■■■ 下部中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 中頻 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 上部中頻 ■■■+ ■■■ ■■■ ■■■ Presence ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ Brilliance ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 音場深 □□□ □□ □□ □□ 音場寬 □□□□〉 □□□□ □□□□ □□□□ 細節度 7.1 7.2 6.7 7.2 關於上面的圖表解釋,請參考下面這篇文章: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1612799929.A.62B.html GSP500的低頻下潛比HD58X還深 許多歌曲可以感覺到GSP500的亞低音量感略多一點 但是絕對不是像某些電競耳機那樣浮誇的低頻 比較像是平板耳機那樣,一條平直的線往左到底 只是GSP500的亞低音質感沒有平板耳機那麼好 HD58X的150Hz~200Hz這邊稍微多一點 可以感覺它的鼓聲和電貝斯的量感略多一點 但是差距似乎沒有到半格這麼多 所以上圖並沒有多半格或是少半格 另一個不同的地方是GSP500的2~3K量感比較多一點 而且還蠻明顯的 所以上部中頻這邊我多加個半格 其他三頻分佈大致上一樣 -- 細節度 -- 細節度的話,HD58X/600贏HD599很多 GSP500也是明顯贏HD599很多 一開始我分不清楚HD58X/600和GSP500的細節度有沒有差 有時候又覺得好像差了那麼一點點 可是重複一直聽,又覺得好像沒差 不知道到底要不要給相同的分數 猶豫了非常久,最後還是給個相差0.1的分數 我是覺得既然會猶豫,可能真的還是有差一點點(? 當然也有可能是我的錯覺 至於HD599,細節度跟HD58X/600和GSP500差太多了 很明顯不是同一個等級的耳機 HD599的細節度我只給了6.7左右的分數 -- 音場 -- GSP500跟HD6系列耳機一樣都有廳堂感 HD58X的堂音量感最多,形成豐富的廳堂感 GSP500的堂音也不少,但是比HD58X/600略少一點 HD599的堂音最少,聲音聽起來也相對比較乾 HD599在聽大編制交響樂或是協奏曲的時候,氣勢就比較不足 基本上HD58X/600是靠廳堂感來撐出音場的 GSP500和HD599比較靠自身的單體位置/耳罩空間設計來撐出音場 GSP500在堂音比HD58X/600少的情況之下可以撐出大一點的音場 尤其是縱深,GSP500真的比HD600大上不少 https://youtu.be/RKmsh5ir7j8
Emmanuel Pahud演奏的這首協奏曲 開場的單簧管是在前方較遠的位置,長笛是在靠近自己的中間位置 GSP500的單簧管很明顯的距離很遠,有拉出那種縱深感 HD58X/600的單簧管距離比較近,跟長笛的距離拉得不是很開 總感覺縱深的距離感沒有GSP500來的明確 GSP500在音場方面還有另外一個強項 HD58X/600的右/左前方聲音比較偏側邊(右/左側) 除了會覺得比較沒縱深感之外 也會覺得聲音位置不太對 GSP500右前方就是右前方,不會偏右 左前方就是左前方,不會偏左 這點跟HD800/800s的表現是類似的 在聲音位置的定位方面表現比較自然 關於GSP500的聲音位置定位感, 我會在下面聽音辨位表現那邊做詳細描述 -- 整體聽感 -- GSP500基本上也是有濃濃聲海味的耳機 關於聲海味可以參考我的HD58X的心得: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1619955070.A.D99.html GSP500跟其他聲海耳機拉出區別的地方就是2~3K的量比較多 也讓它的聲音聽起來比較刺激 我常常戲稱它是躲在聲海世界裡的瓜多 如果它不是依舊擁有聲海味的話 我都要懷疑它的單體是由瓜多來代工的了 以前我誤會這支耳機,認為它不適合聽音樂 後來我發現可能是因為我開了AE-5的EQ功能 這個EQ Profile會特別加強2K附近的表現 GSP500本身2~3K就比較多了,又再加強一遍的話,音樂就會變得刺耳了 也讓我誤會了它快兩年 直到前一陣子我把它拿出來複習 這次是直接接HDVA 600,才發現它其實並不刺 雖說跟其他聲海耳機比起來稍嫌刺激 但是要跟金屬瓜比的話,只能說還好而已 也徹底顛覆我原本對它音樂表現的結論 另外還有一點值得提的是,GSP500的耳罩內側沒有那層像是濾紙的東西 HD5系列和HD6系列都有這層紙,即使是Game One/Game Zero也有 我不知道GSP500聲音特別的亮是否跟拿掉這張紙有關 整體音樂表現來說 HD599和HD58X/600並不是在同一個等級 HD599依舊處於HD5系列的等級 跟HD58X/600的差距很明顯 GSP500也是明顯比HD599強,屬於HD600這個等級 這點真的讓我很意外 ************ * 音樂適性 * ************ ☆優異 ○可以 □勉強 △注意 X暴走 大編制交響 : ○~☆ 小編制演奏 : ○+1 搖滾 : ○ 金屬 : ○ 歐美流行 : ○~☆ 爵士樂 : ○+1 音樂適性大致上跟HD600系列差不多 但是要注意某些小喇叭聲音比較亮的歌曲 ************ * 虛擬環繞 * ************ 我發覺許多人對虛擬環繞有誤解 認為虛擬環繞沒有用處,只會妨礙聽音辨位 其實這種觀念是錯的 原本雙聲道耳機聽到的遊戲音效只有前方180度,沒有後方180度 要加入虛擬環繞的功能,才會有後方180度的聲音 有些做得更好的,甚至可以分出上方與下方(例如CSGO) 不開虛擬環繞的話,遊戲裡是沒有後方180度的聲音的 所以虛擬環繞這種功能非常重要 除非你已經練到只靠左右聲道就能分辨前後的能力 也就是遊戲裡必須不斷的移動/轉動人物 依靠不斷的改變人物面對的方向來判斷聲音到底是前方還是後方 這是可以靠經驗來彌補的 只是會很累,神經一直處於緊繃狀態 一般像我這樣的休閒玩家只想輕鬆的玩 希望遊戲人物站著不動就能聽清楚四面八方所有聲音的準確方位 這點只有靠虛擬環繞才能辦到 開啟虛擬環繞功能大致上有下面兩種情況: 1. 遊戲內建虛擬環繞: 像是CSGO和PUBG都有內建虛擬環繞的功能 玩家不需要購買其他設備,只要打開遊戲裡這個功能就能用了 可能是因為廠商比較了解自家遊戲的設計 所以遊戲內建的虛擬環繞效果通常會比較好 2. 遊戲內建5.1/7.1,經由外部虛擬環繞混成雙聲道: 像是APEX Legends和R6(不確定)就是這類 必須在遊戲裡面打開5.1/7.1 然後再打開外部軟體Dolby Atmos 或是Creative音效卡的SBX、Sennheiser音效卡的GSX 就可以把遊戲裡的多聲道混成雙聲道輸出給耳機 這樣就能出現後方180度的聲音 一般大眾之所以會對虛擬環繞產生誤解 是因為一些標榜虛擬環繞的便宜音效卡 它們並沒有真的把5.1/7.1聲道混成雙聲道 而是只有單純把音效加了很重的回音效果,讓音場乍聽之下變大而已 事實上這樣做反而讓聲音方位變得更模糊 也沒有做出後方180度的聲音 早期遊戲沒有支援虛擬環繞,只有單純雙聲道 玩家又用便宜音效卡的"假"虛擬環繞 結果遊戲內的聲音方位反而變得更混亂 也因此造成誤會,以為虛擬環繞沒有用 後來的遊戲開始真正支援虛擬環繞 開了真正的虛擬環繞,再搭配聽音辨位好的耳機 那效果真的不是單純雙聲道可以比擬的 ******************** * GSP500的聽音辨位 * ******************** 說完虛擬環繞的用處,接下來來講GSP500的聽音辨位能力了 先說簡單的結論,就雙聲道耳機的聽音辨位能力 GSP500原本在我心中排第一名(我擁有的音樂耳機和電競耳機都包含在內) 後來第一名的寶座被STAX SR-009s拿走了,這邊就不多說了 多聲道耳機的話可以看我的ROG Theta 7.1的心得 (底下的心得先把009s排除在外) 首先是聲音定位能力 就如我前面提到的音場表現,GSP500在縱深方面表現很好 在遊戲裡的聲音定位可能也受益於這一點 前方與後方的聲音差異度非常高,非常容易辨識 印象中我在遊戲裡面還沒有過辨識錯誤的紀錄 遠勝我手上絕大多數的耳機,不會輸給HD800s 不像一些平置單體耳機,我常常猶豫聲音到底在前面還是後面 GSP500我只要單純的站在原地什麼都不用做,也不用轉頭 聽到聲音沒有絲毫疑慮就可以直接判斷出方向 我印象最深刻的是,有一次在PUBG裡面剛好遇到兩台飛機從頭上飛過去 我站著原地不動、人物也不轉頭,就可以清晰的分辨兩台飛機各自飛行的方向 關於腳步聲方面,得益於2~3K的加強 GSP500可以聽到的腳步聲很遠 而且四周的聲音再多再混雜,依舊可以聽到腳步聲的存在 HD800s因為2K的凹陷,其實它的腳步聲並沒有GSP500那麼突出 這也是我沒有把HD800s排在GSP500前面的原因 沒想到我第一次買電競耳機,居然是聽音辨位最好的一支 後來買的耳機沒有一支能超越GSP500 這點讓我蠻意外的,也覺得有點好笑 XD 我也花了不少時間在研究為什麼GSP500的聽音辨位會這麼強 後來陸陸續續買了很多耳機,發現聽音辨位特別好的耳機都有一個共通點 那就是單體都是斜置的,耳罩內部都是前淺後深 像是GSP500、Game One、HD800s、HD700、T1 2nd、Z1R、X2HR... 然後我還發現,斜置單體裡面也有差別 斜置單體要有一定角度,效果才會比較好 尤其是耳罩內部前後相差1公分的,效果會比0.6公分來的好(角度越斜) 譬如說GSP500和HD800s都是前後相差1公分 Game One只有相差0.6公分,而Game One的聽音辨位確實沒有前面兩支好 除了斜置之外,單體有往前挪的話效果還會更好 GSP500、HD800s、HD700、T1 2nd都有往前挪 GSP500更是誇張,它的單體除了斜置+往前挪之外,還多了往上挪 (GSP600則是往下挪,跟GSP500不太一樣) 底下是GSP500的單體照片,看了之後應該會比較了解我的意思: https://i.imgur.com/C9aqknP.jpg
https://i.imgur.com/neoIXsn.jpg
X2HR雖然耳罩內部深度前後相差也有1公分,但是單體並沒有往前挪 聽音效果跟GSP500比起來就只能算是還ok而已了 頂多就Cloud Revolver相同的水準 但是還是比平置單體的DT990pro強 除了單體擺放位置會影響聽音辨位之外 我後來還發現加強2K~3K頻率,對腳步聲的音量和清晰度很有幫助 因為我比較了許多耳機,有些耳機的腳步聲比較大聲,有的比較小聲 漸漸的我發現2~3K比較突出的耳機,腳步聲通常比較大聲 ************************** * 關於電競耳機的音樂表現 * ************************** 買了這麼多支音樂耳機和電競耳機 我個人認為到電競耳機不管是音質還是CP值都不差 這算是顛覆以前網路上有關電競耳機就是垃圾的傳言 電競耳機很多年前音質就已經不差了 就我用過的幾支印象比較深刻的電競耳機來做例子 1. Sennheiser GSP500 第一支要提的當然就是這次評測的耳機啦 買來的前兩年,一直誤會這支耳機不適合聽音樂 直到半年前把它接上D90 + HDVA 600,才知道誤會大了 這支耳機的音樂表現幾乎比得上HD600(2019) 誤會這麼久實在是對不起這支耳機 2. Steelseries Arctis Pro Wireless 其實SS自家無線發射器推出來的聲音就不差了 接上耳機線用D90+HDVA 600來推,聲音更上一層樓 我不認為會比同樣前端下的DT770pro 250Ω差 可能有些網友會認為這支耳機這麼貴,怎麼才跟DT770pro差不多而已? 問題是這支耳機同時支援2.4G無線和藍牙,還可以同時發出聲音 光這些功能就要加不少錢了 3. Logitech G633s 這支耳機直接用USB直插電腦,用原來內建的音效晶片 推出來的聲音雖然三頻分佈平衡感很不錯 但是聲音總是有點悶,好像被壓抑住 改接耳機線,用D90+HDVA 600來推 就好像換了一支耳機似的,聲音大幅提升 我不認為會比同樣前端下的M50X差 當然還有一些耳機我不認為會比SHP9500和X2HR聲音差 像是A40、Revolver、Alpha、Rog Delta Core...等等 限於篇幅關係我這邊就不再多提 ************************ * 如何選購聽音辨位耳機 * ************************ 寫到這邊,可能有些網友會有疑問 啊耳機聽起來不是都一樣?是有差逆? 一支好的聽音辨位耳機之所以能夠拉開與其他耳機的差距 最主要就是前方與後方聲音的差異性 效果越好的耳機,前方的聲音不可能聽成後方來的 後方的聲音也不可能分辨成前方來的 比較差的耳機,在遊戲裡聽到某個音效,可能會猶豫一下,到底在前面還是後面 這就是最大的差別了 第二個差別就是,腳步聲的大小和清晰度 有些耳機的腳步聲就是比其他耳機來的清楚 這幾年我總共買了35支音樂耳機、17支電競耳機 也因此整理出自己分辨耳機聽音辨位好壞的心得 底下跟大家分享如何選擇一支聽音辨位好的耳機 1. 單體必須是斜置的,或是耳墊前薄後厚 買了這麼多耳機,我發覺斜置單體的聽音辨位效果比平置單體來的優異 最主要差別在於前方與後方聲音的差異性,會比較容易判斷出來 不過我並不是說平置單體就真的不行了 譬如說K7XX是我用過平置單體裡面聽音辨位效果最好的 只是要跟斜置單體X2HR相比,還是比不過 在選購聽音辨位耳機的時候,其實可以觀察一下耳罩內部 斜置單體耳機通常耳罩內部空間是前淺後深的 假如你看到某支耳機內部前後深度沒有差別,其實可以放下來,直接試下一支了 因為這支耳機再怎麼強還是不會比斜置單體好 而且有太多斜置單體耳機可以挑選 假如單體是平置的話怎麼辦? 其實耳墊如果是前薄後厚的話,還是可以營造出斜置單體的效果 STAX SR-009s和HIFIMAN的耳機都有類似斜置單體的效果 我猜如果能把K7XX和DT990pro換個前薄後厚的耳墊,或許也可以加強效果 當然,光靠斜置單體是不夠的 耳罩內部空間也有影響,請看第2點 2. 耳罩內部空間必須夠大夠深 耳罩內部必須夠大,前後方的空間感才出的來 譬如說HD600的耳罩內部空間呈蛋型 上下空間是很大,但是前後空間特別窄 也因此它在遊戲裡的前方聲音和後方聲音很難辨識 我個人並不推薦用HD600系列來玩CSGO這類競技型FPS 耳罩內部不夠深的話,整體空間感很難營造得出色 譬如說SHP9500和M50X,我戴的時候單體是直接貼在我的耳朵上的 即便這兩支耳機都是斜置單體 可是單體貼在我耳朵上,原本的空間感根本出不來 斜置單體的效果等於不存在,根本就跟平置單體沒兩樣 同樣都是Phillips出品的X2HR 雖然它的耳罩比SHP9500小一點,但是深很多 斜置單體的效果才能真正發揮出來 假如你試戴耳機的時候發覺單體直接貼在你的耳上 其實也可以放下來,直接試下一支了 3. 三頻分佈裡面的2~3K量比較多(非必要) 很多人以為腳步聲是靠低頻,我個人覺得不是這樣 我發現其實腳步聲最重要的是2~3K這附近的頻率 2~3K突出的話,腳步聲會比較大聲和清晰 聽音樂的話,2~3K突出也可以讓人聲和大部分的樂器聲音更突出 GSP500就是一個很好的例子 不過這一點並不是挑選耳機的必要條件 因為我們可以自己用EQ軟體去調整 如果自己不會調EQ,或是懶得調EQ 選耳機的時候可以試聽,找那種人聲和樂器聲音"特別亮"的耳機就對了 至於舒適度方面,由於每個人的頭型不一樣 適合我的不一定適合你 所以這方面要靠自己去試戴 不過有一點我想特別提出來 那就是有些耳機的耳墊很容易拆卸/安裝 髒了的話可以拆下來洗一洗,等乾了之後再裝回去繼續用 替換耳墊便宜又容易買到的話更好 我在選購耳機的時候也會把這一點考慮進去 因為實在是太方便/省錢了 **************************** * 為什麼我推薦購買電競耳機 * **************************** 我整理了幾個原因: 1. 大多數電競耳機都是斜置單體 我猜電競廠商可能早就發現斜置單體的聽音辨位效果比較好 就連大家罵到翻的Razer Kraken Pro V2也是斜置單體 相比之下,音樂耳機除了鐵三角和SONY之外 歐美廠商採用斜置單體的情況沒有電競耳機來的普遍 像是聲海只有HD5、7、8系列有在用 拜耳只有T1/T5系列有在用 AKG根本不用 Focal全系都是斜置單體,但是我用Elex來玩,覺得腳步聲常常會不見 Grado...呃...Grado的單體是直接貼在耳朵上 Audeze的耳墊前薄後厚,但是聲音普遍較暗,不利於聆聽腳步聲 老實說,直接從電競耳機去找還比較快 2. 電競耳機的替換耳罩比較便宜,也容易拆卸/安裝,有些還能洗 這點也是我比較推電競耳機的原因之一 我玩CSGO/PUBG會緊張,緊張就容易流汗 耳墊就變成常常需要更換的耗材了 有些音樂耳機的耳墊不好拆,替換耳墊也很貴 相比之下當然選耳墊好拆又便宜的電競耳機了 尤其是GSP系列、Steelseries、Astro這些耳機 3. 許多電競耳機的音樂表現並沒有比同價位的音樂耳機差 這點我上面提過了,這邊就不再贅述 4. 電競耳機的麥克風拿來玩遊戲已經夠用了 想要玩競技型FPS的話,直接找一支自己覺得喜歡的電競耳機就可以了 沒必要折騰自己,買了音樂耳機還要煩惱買什麼麥克風 電競耳機的麥克風其實都很夠用了 覺得電競耳機麥克風爛的 通常是因為主機板的麥克風輸入做的很差,容易受電子干擾 我也有AT2020、SM58和SM7B這3支麥克風 最後還是回去用電競耳機的麥克風,因為方便又不擋畫面 身體還不用一直坐直直的,弄得自己很累 除非你想要做直播,再考慮額外買支麥克風 主機板麥克風輸入真的很爛的話,應該優先買音效卡 因為耳機輸出通常也不見得好到哪裡去 假如你要買麥克風的話,也不要擺離自己那麼遠,還買電容麥克風 有些隊友或是直播,整場都是機械鍵盤敲擊聲,聽了實在是很痛苦 ******** * 結語 * ******** 目前國外GSP500真的很便宜,我覺得很值得買 聽音辨位是我心目中雙聲道耳機第二名(第一名是SR-009s) 音樂表現與HD600同級,只有細節度略輸一點點 麥克風音量夠大,略帶一點抗躁 直接一步到位真的是很划算 文章最後我有個疑問: GSP500遠勝其它電競耳機的聽音辨位和音樂表現 它居然不是電競耳機排行榜的常勝軍 或者應該說,許多排行榜裡面根本看不到GSP500 這真的是很詭異的一件事情 是價格太貴?戴起來不舒服?其他原因? 由於我已經把幾支比較特別的電競耳機心得都寫完了 (GSP500、Arctis Pro Wireless、Mobius、ROG Theta 7.1) 還有我的重心已經移往音樂聆聽,也越來越少玩遊戲 以後應該是不會再寫其它電競耳機的心得了 畢竟其它電競耳機都大同小異 除非以後又出現一支劃時代的特殊電競耳機,才有可能再寫了 感謝收看 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.78.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1620547166.A.670.html

05/09 16:06, 3年前 , 1F
推ruru大
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05/09 16:07, 3年前 , 2F
剛入手ie300的我看完有點燃
05/09 16:07, 2F

05/09 16:38, 3年前 , 3F
我是不是走到耳機版了?
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05/09 16:39, 3年前 , 4F
好奇你在哪買的XD 美亞嗎?
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當初在台灣買公司貨,蠻貴的 QQ 現在在Drop看到$169,猶豫要不要買一支備用

05/09 16:53, 3年前 , 5F
ruru大必推 gsp500空間感真的好 BTW這隻排名沒那麼
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05/09 16:53, 3年前 , 6F
高似乎是舒適度問題?
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有可能是價格比較貴,舒適度的話不確定 因為好幾個老外youtuber都說戴起來很舒適 Hardware Canucks還下了一個Max Comfort Cofirmed的標題 或許老外的頭型跟我們不一樣?

05/09 16:54, 3年前 , 7F
前方1800度 大大你聽得也太廣了
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哈哈 手抖多打了一個0

05/09 17:44, 3年前 , 8F
這支耳機也是有點嚇到我...並沒有比HD800S 差太多
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聽音辨位我是覺得沒有差,或許遊戲的音效系統本身就有一定限制也說不定

05/09 17:57, 3年前 , 9F
推,我覺得一直拿音樂耳機來說電競耳機是垃圾這觀點
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本來就很有問題,不同取向的東西怎麼比較,你拿沒
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有mic 沒有支援2.4G接收器的耳機給我打遊戲,就算再
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05/09 17:57, 3年前 , 12F
貴對我來講一樣是垃圾阿
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我也是比較推薦遊戲和音樂分開買,比較省事

05/09 18:00, 3年前 , 13F
有線耳機+桌麥就能解決的問題
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05/09 18:00, 3年前 , 14F
單體是無法解決的
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05/09 18:33, 3年前 , 15F
一副Airpods就解決的事情....搞得那麼複雜
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我不想玩個遊戲還得隨時保持在精神緊繃狀態,太累人了

05/09 18:36, 3年前 , 16F
推ruru大
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05/09 18:46, 3年前 , 17F
好強的分析文
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05/09 18:57, 3年前 , 18F
我特別左轉出去看,以為進錯耳機版
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※ 編輯: zoraruru (1.169.78.237 臺灣), 05/09/2021 19:36:25

05/09 19:51, 3年前 , 19F
有特別推薦的2.4無線耳機嗎 ruru大
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05/09 19:51, 3年前 , 20F
目前拿ps5玩 戴起來好不舒服
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05/09 20:49, 3年前 , 21F
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05/09 21:26, 3年前 , 23F
推,耳機版看過很多心得文超詳細
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05/10 00:37, 3年前 , 24F
解說詳盡,推!
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05/10 01:04, 3年前 , 25F
GSP350+音效卡用3年覺得聽腳步跟音樂都很好用...
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05/10 03:09, 3年前 , 26F
電蝦也看到ruru大大
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05/10 12:34, 3年前 , 27F
塑膠就是塑膠,再怎樣都不會有質感
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HD800/800s也是整支都塑膠啊

05/10 13:56, 3年前 , 28F
天氣熱了 開始想找耳道式的了
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05/10 14:23, 3年前 , 29F
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05/10 18:55, 3年前 , 30F
直接sony whl600就好了
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※ 編輯: zoraruru (1.169.78.237 臺灣), 05/10/2021 22:08:05

05/11 00:32, 3年前 , 31F
推ruru大 每次寫文都很有內容
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