Re: [情報] NVIDIA和微軟共同宣布Minecraft將加入RTX

看板PC_Shopping作者 (迪納敏斯)時間6年前 (2019/08/19 19:24), 6年前編輯推噓34(35177)
留言113則, 32人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
我才在官方網站許願幾天,就馬上達成願望了XD https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360048790052 事實上Minecraft這類遊戲超適合光追的,不知道某些人在酸什麼 現在的3A光影看起來很好 DXR開了好像沒差 那是因為遊戲引擎通常有支援pre-bake shadow 也就是物件靜態且光源固定的情況,可以預先把光影用光線追蹤(非即時)計算好 而即時光線追蹤的優勢在這種情況當然意義不大 Minecraft可是全動態的, 意義就很大了 Java版本的問題是,shader的mod是OpenGL 2.X 而OpenGL必須要4.6以上才有支援RTX加速 所以MOD作者無法利用RTX硬體做 即時光追加速 貼幾張 MOD的畫面 (SEUS Renew) https://imgur.com/KEHBKVp
https://imgur.com/mZpIQb2
這個MOD的作者現在在patreon上面一個月得到45K美金的贊助 我覺得滿扯的,官方終於出來做了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.195.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1566213888.A.ECE.html

08/19 19:26, 6年前 , 1F
A粉嫉妒啊,自家A又糞又燙又烙賽,竟然還不支援光
08/19 19:26, 1F
下一代主機SONY跟MS都說支援光追 不就代表AMD有能力 有什麼好忌妒DER

08/19 19:26, 6年前 , 2F
追,當然就要出征一波帶風向說光追沒用
08/19 19:26, 2F

08/19 19:27, 6年前 , 3F
讚讚讚!不同顏色的玻璃透光也能有不同顏色耶
08/19 19:27, 3F

08/19 19:28, 6年前 , 4F
一堆雲玩家啊 都不知道麥塊一堆高畫質MOD
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08/19 19:30, 6年前 , 5F
超棒的!!
08/19 19:30, 5F

08/19 19:33, 6年前 , 6F
會說沒用的大概只有玩過原始版啥都沒裝的
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08/19 19:34, 6年前 , 7F
好了啦,鍵盤麥塊大師就你最懂得玩
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08/19 19:36, 6年前 , 8F
說沒用很正常吧,要是我現在還在用Vega64沒體驗過
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08/19 19:36, 6年前 , 9F
光追我一定跟著說沒用啊,人就是自己沒有就要酸,這
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08/19 19:36, 6年前 , 10F
不是很正常嗎。
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08/19 19:43, 6年前 , 11F
別裡那些智障推文
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08/19 19:44, 6年前 , 12F
不過只有基岩板
08/19 19:44, 12F
其實我覺得基岩板比較好,效能好太多,只是MOD一直發展不起來 因為JAVA那邊已經太成熟了,希望之後基岩板會有創作者做支援RTX的材質包

08/19 19:46, 6年前 , 13F
JAVA一堆MOD,使用者也不是說要跳就跳
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08/19 19:46, 6年前 , 14F
有些人可能還停留在minecraft是小品遊戲的印象吧
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08/19 19:47, 6年前 , 15F
我之前為了試光影買了一款回來玩
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08/19 19:48, 6年前 , 16F
畫面很漂亮,但是因為頭暈就沒再玩了
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08/19 19:49, 6年前 , 17F
Orz
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08/19 19:50, 6年前 , 18F
基岩板當然效能好啊 問題就是MOD
08/19 19:50, 18F
我是認為即使基岩板上跟JAVA樣多MOD 效能還是會>>>JAVA

08/19 19:50, 6年前 , 19F
minecraft還有模擬市民模組
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08/19 19:50, 6年前 , 20F
電力模組 計算機模組 各種奇怪的東西
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08/19 19:54, 6年前 , 21F
工業模組 記憶體吞食獸
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08/19 19:59, 6年前 , 22F
最懂玩也比啥都不懂只會叫好
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08/19 20:03, 6年前 , 23F
所以現在基岩板有多少MOD?
08/19 20:03, 23F
也沒辦法,JAVA不大可能在大改,RTX基本上無望,選一邊,或者 想辦法讓基岩板MOD社群發展起來,不然怎辦。

08/19 20:08, 6年前 , 24F
就二個版本都玩啊XD
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08/19 20:08, 6年前 , 25F
微軟加油吧
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08/19 20:08, 6年前 , 26F
光追在 PC 上應該還要好幾代顯卡後,效能才會夠用吧
08/19 20:08, 26F

08/19 20:08, 6年前 , 27F
08/19 20:08, 27F
至少我2080TI JAVA版+MOD PTGI 好好調教 是可以順跑60(3440x1440)以上的 RTX我相信只會加不會減

08/19 20:08, 6年前 , 28F
mod數量的問題在於java版有成熟的反混淆團隊
08/19 20:08, 28F
JAVA bytecode 轉回source很簡單吧。 瘋狂投書微軟叫他釋出文件比較實在

08/19 20:08, 6年前 , 29F
我是只玩JAVA版而已
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08/19 20:08, 6年前 , 30F
事實上有DX12 會更好支援多線程 也會有更強大的模組
08/19 20:08, 30F

08/19 20:09, 6年前 , 31F
有多強大?有人做嗎
08/19 20:09, 31F

08/19 20:09, 6年前 , 32F
我忘了我是什麼版本,2012年入坑的
08/19 20:09, 32F

08/19 20:10, 6年前 , 33F
看啟動器就知道你用啥版的
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還有 43 則推文
還有 7 段內文
08/20 00:01, 6年前 , 77F
目前MOD的效能我覺得很不錯
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08/20 00:02, 6年前 , 78F
同硬體之下我跑quake 2 rtx只有15fps
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08/20 03:55, 6年前 , 79F
手電筒照東西有影子,這在PS2的沉默之丘2就有做了說
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08/20 06:22, 6年前 , 80F
場景很多東西都沒有,而且很硬,實際上你按照那個場
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08/20 06:22, 6年前 , 81F
景3D建出來,光源擺好Render出來一定不是那樣子,你
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08/20 06:22, 6年前 , 82F
拿手電筒照房間就知道了
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08/20 06:28, 6年前 , 83F
不過沉默之丘真的算是氣氛營造的不錯,當年在地上滑
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08/20 06:28, 6年前 , 84F
那個長髮女我真的是嚇死
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08/20 08:52, 6年前 , 85F
光追的確不代表真實,只是盡可能模擬光的物理現象,
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08/20 09:15, 6年前 , 86F
為了運算量 現在的光追少算很多東西啊 反射的次數
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08/20 09:15, 6年前 , 87F
反射的物體都有偷
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08/20 09:18, 6年前 , 88F
畢竟是為了Run-time能用 捨棄了很多 NV有ANSEL
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08/20 09:18, 6年前 , 89F
可以截單張去算到完美 那個才是理想光追要有的效果
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08/20 09:20, 6年前 , 90F
光追的確不代表真實,只是盡可能模擬光的物理現象,
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08/20 09:20, 6年前 , 91F
即便如此以現在的硬體效能也是做不到現實中的「無數
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08/20 09:20, 6年前 , 92F
條光線折反射」;再者,影響現實世界成像的要素也不
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08/20 09:20, 6年前 , 93F
僅是光而已,就如同原po留言所說的那樣,仍有不合理
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08/20 10:19, 6年前 , 94F
官方拔高畫質了
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08/20 11:30, 6年前 , 95F
手電筒照東西有影子很簡單,shadowmap
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08/20 11:31, 6年前 , 96F
不算是取巧,那是3D正統做法
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08/20 11:32, 6年前 , 97F
多數遊戲只是覺得沒必要搞這麼多陰影耗效能
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08/20 11:40, 6年前 , 98F
即時陰影反射或折射傳統繪圖全都有成熟方案
08/20 11:40, 98F
如果跑的動沒什麼好不搞的,不就是因為數量多跑不動嗎,本來就不是技術問題, 光追也不是什麼新發明阿,即時才是重點,而且你光看古墓的光追陰影跟一般陰影 就知道差距了。 你要在所有東西放shadowmap嗎,陰影邊緣的顏色呢,照到物體反射 到旁邊物體的陰影的邊緣的顏色呢,現在都做的到阿,看PTGI版的MOD就知道了, 開發難度呢,跑的動嗎? 你所謂的3D正統作法就是取巧的作法,光線追蹤雖然也不完全符合物理 但接近的多。

08/20 18:05, 6年前 , 99F
玩遊戲要靜態圖放大去比對畫面差異我很懷疑這真的是
08/20 18:05, 99F

08/20 18:05, 6年前 , 100F
在玩遊戲嗎XD
08/20 18:05, 100F

08/20 19:08, 6年前 , 101F
說要靜止放大才看的出來到底近視多深,何況,看風景
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08/20 19:08, 6年前 , 102F
本來就是3A的一部分
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08/20 20:36, 6年前 , 103F
嗯嗯,看的出來很棒,然後呢? 會在槍林彈雨中看風景
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08/20 20:36, 6年前 , 104F
更棒XD
08/20 20:36, 104F
看來樓上買1060還可以再戰10年,你沒興趣看風景那是你家的事 巫師3、古墓系列甚至戰地風雲好多地方都會讓我停下來看風景 如果沒人要看風景 那ANSEL是出爽的? 還一堆人拍照呢 https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/shot-with-geforce 這種事情就跟喝茶一樣,沒長期喝到好茶,當然不覺得茶有什麼好喝的 自己要求低就酸別人,滿可愛的

08/20 22:40, 6年前 , 105F
照樓上那樣講,遊戲畫質開最低玩就好
08/20 22:40, 105F

08/20 22:40, 6年前 , 106F
反正遊戲緊張沒人看畫面
08/20 22:40, 106F

08/20 23:33, 6年前 , 107F
傳統繪圖當然是跑不動所有光源都開陰影
08/20 23:33, 107F

08/20 23:34, 6年前 , 108F
但其實目前多光源多陰影也很不錯了
08/20 23:34, 108F

08/20 23:35, 6年前 , 109F
真正限制品質是有遊戲客群肯負擔的成本
08/20 23:35, 109F
真正限制品質的是遊戲主機,不過下一代主機看來規格還可以。 現在像crysis 1代那種把PC遊戲畫面用最新技術弄到極致的廠商很少了 畢竟錢還是要賺的 前陣子還有把crysis開起來看,除了曲面細分、環境光遮蔽差了點 畫面還是不差了,以12年的遊戲來說 ※ 編輯: vencin1987 (220.136.86.70 臺灣), 08/21/2019 03:42:25

08/21 05:05, 6年前 , 110F
我鼓勵大家快去買2080ti來玩啦,一定要開光追喔~
08/21 05:05, 110F

08/21 05:14, 6年前 , 111F
是說麥塊這種8bit風遊戲追求光影真實感野蠻奇妙的
08/21 05:14, 111F

08/21 06:28, 6年前 , 112F

08/21 06:28, 6年前 , 113F
這遊戲3平台都會有,到時一定PC光影最讚,先幫ps4QQ
08/21 06:28, 113F
文章代碼(AID): #1TMeS0xE (PC_Shopping)
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