Re: [情報] NVIDIA和微軟共同宣布Minecraft將加入RTX
我才在官方網站許願幾天,就馬上達成願望了XD
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360048790052
事實上Minecraft這類遊戲超適合光追的,不知道某些人在酸什麼
現在的3A光影看起來很好 DXR開了好像沒差
那是因為遊戲引擎通常有支援pre-bake shadow
也就是物件靜態且光源固定的情況,可以預先把光影用光線追蹤(非即時)計算好
而即時光線追蹤的優勢在這種情況當然意義不大
Minecraft可是全動態的, 意義就很大了
Java版本的問題是,shader的mod是OpenGL 2.X
而OpenGL必須要4.6以上才有支援RTX加速 所以MOD作者無法利用RTX硬體做
即時光追加速
貼幾張 MOD的畫面 (SEUS Renew)
https://imgur.com/KEHBKVp


這個MOD的作者現在在patreon上面一個月得到45K美金的贊助
我覺得滿扯的,官方終於出來做了。
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下一代主機SONY跟MS都說支援光追 不就代表AMD有能力 有什麼好忌妒DER
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其實我覺得基岩板比較好,效能好太多,只是MOD一直發展不起來
因為JAVA那邊已經太成熟了,希望之後基岩板會有創作者做支援RTX的材質包
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我是認為即使基岩板上跟JAVA樣多MOD 效能還是會>>>JAVA
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也沒辦法,JAVA不大可能在大改,RTX基本上無望,選一邊,或者
想辦法讓基岩板MOD社群發展起來,不然怎辦。
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至少我2080TI JAVA版+MOD PTGI 好好調教 是可以順跑60(3440x1440)以上的
RTX我相信只會加不會減
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JAVA bytecode 轉回source很簡單吧。
瘋狂投書微軟叫他釋出文件比較實在
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如果跑的動沒什麼好不搞的,不就是因為數量多跑不動嗎,本來就不是技術問題,
光追也不是什麼新發明阿,即時才是重點,而且你光看古墓的光追陰影跟一般陰影
就知道差距了。
你要在所有東西放shadowmap嗎,陰影邊緣的顏色呢,照到物體反射
到旁邊物體的陰影的邊緣的顏色呢,現在都做的到阿,看PTGI版的MOD就知道了,
開發難度呢,跑的動嗎?
你所謂的3D正統作法就是取巧的作法,光線追蹤雖然也不完全符合物理
但接近的多。
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看來樓上買1060還可以再戰10年,你沒興趣看風景那是你家的事
巫師3、古墓系列甚至戰地風雲好多地方都會讓我停下來看風景
如果沒人要看風景 那ANSEL是出爽的? 還一堆人拍照呢
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/shot-with-geforce
這種事情就跟喝茶一樣,沒長期喝到好茶,當然不覺得茶有什麼好喝的
自己要求低就酸別人,滿可愛的
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真正限制品質的是遊戲主機,不過下一代主機看來規格還可以。
現在像crysis 1代那種把PC遊戲畫面用最新技術弄到極致的廠商很少了
畢竟錢還是要賺的
前陣子還有把crysis開起來看,除了曲面細分、環境光遮蔽差了點
畫面還是不差了,以12年的遊戲來說
※ 編輯: vencin1987 (220.136.86.70 臺灣), 08/21/2019 03:42:25
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