[情報]AMD與Unity聯合開源光追引擎 效率倍增已刪文

看板PC_Shopping作者 (Dont QQ)時間5年前 (2019/03/23 00:48), 5年前編輯推噓6(715)
留言13則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
標題:AMD聯合Unity推出開源光線追蹤引擎 渲染效率倍增 內文: AMD聯合Unity推出開源光線追蹤引擎 渲染效率倍增 AMD聯合Unity放出了一個開源的高性能GPU加速光線追蹤引擎,後端支持OpenCL、Vulkan 以及C++,叫做AMD Radeon Rays技術。AMD Radeon Rays可作為支持全局照明渲染、聲音 渲染的重要支持技術。 官方表示,AMD Radeon Rays使用光線追蹤技術用於光線映射和光探針,已經被一些開發 人員應用以提升他們遊戲中的光線效果。 這項新技術將明顯提升整體視覺效果。Unity指出基於GPU的光照映射每秒可生成接近2億 的光束,是基於CPU渲染技術的10倍之多。不僅如此,Unity引擎使用的基於GPU的先進光 照映射器,Radeon Vega顯卡的燈光烘焙速度可以提高10倍以上。這樣,設計師在對光線 、材質、紋理做出任何修改之後幾乎可以立即查看他們在全局光照的修改效果。這使遊戲 的開發效率和系統資源配置都得到了大幅提升。 原文(內含官方原文連結): https://pttnews.cc/26036ef324 備註: 果然我大AMD的光追引擎,才是普世通用光追引擎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.99.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1553273304.A.54E.html ※ 編輯: JKGOOD (180.218.99.228), 03/23/2019 00:49:39

03/23 00:49, 5年前 , 1F
感覺像其他特效一樣用軟體才是光追正途
03/23 00:49, 1F

03/23 00:52, 5年前 , 2F
人後沒有任何公司腦殘到用unoty搞3A遊戲
03/23 00:52, 2F

03/23 00:53, 5年前 , 3F
與其叫unity 不如叫nudity
03/23 00:53, 3F
我大C52濕浸濕浸,不過好像真的沒有3A用Unity 但是open sourse應該還是有幫助?(嗯

03/23 00:53, 5年前 , 4F
蘇媽這個是用在Baking 跟老黃的rtx不太一樣
03/23 00:53, 4F
※ 編輯: JKGOOD (180.218.99.228), 03/23/2019 00:56:30

03/23 01:05, 5年前 , 5F
這引擎是大學生才會用的糞貨
03/23 01:05, 5F

03/23 01:09, 5年前 , 6F
其實Unigine2早就有光追了
03/23 01:09, 6F

03/23 01:14, 5年前 , 7F
Unique SSRTGI
03/23 01:14, 7F

03/23 01:15, 5年前 , 8F
unity就容易上手啊,會基本的C#就可以開始搞了
03/23 01:15, 8F

03/23 01:20, 5年前 , 9F
Radeon Ray不是for real-time dynamic lighting
03/23 01:20, 9F

03/23 01:21, 5年前 , 10F
Real time的問題就是運算效率跟不上,所以nv才要用
03/23 01:21, 10F

03/23 01:21, 5年前 , 11F
專門的硬體線路去搞光追
03/23 01:21, 11F

03/23 01:29, 5年前 , 12F
這是去年的新聞= =
03/23 01:29, 12F

03/23 01:31, 5年前 , 13F
2018-03-30 = =
03/23 01:31, 13F
文章代碼(AID): #1SbH7OLE (PC_Shopping)