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標題:AMD聯合Unity推出開源光線追蹤引擎 渲染效率倍增
內文:
AMD聯合Unity推出開源光線追蹤引擎 渲染效率倍增
AMD聯合Unity放出了一個開源的高性能GPU加速光線追蹤引擎,後端支持OpenCL、Vulkan
以及C++,叫做AMD Radeon Rays技術。AMD Radeon Rays可作為支持全局照明渲染、聲音
渲染的重要支持技術。
官方表示,AMD Radeon Rays使用光線追蹤技術用於光線映射和光探針,已經被一些開發
人員應用以提升他們遊戲中的光線效果。
這項新技術將明顯提升整體視覺效果。Unity指出基於GPU的光照映射每秒可生成接近2億
的光束,是基於CPU渲染技術的10倍之多。不僅如此,Unity引擎使用的基於GPU的先進光
照映射器,Radeon Vega顯卡的燈光烘焙速度可以提高10倍以上。這樣,設計師在對光線
、材質、紋理做出任何修改之後幾乎可以立即查看他們在全局光照的修改效果。這使遊戲
的開發效率和系統資源配置都得到了大幅提升。
原文(內含官方原文連結):
https://pttnews.cc/26036ef324
備註:
果然我大AMD的光追引擎,才是普世通用光追引擎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.99.228
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※ 編輯: JKGOOD (180.218.99.228), 03/23/2019 00:49:39
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我大C52濕浸濕浸,不過好像真的沒有3A用Unity
但是open sourse應該還是有幫助?(嗯
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※ 編輯: JKGOOD (180.218.99.228), 03/23/2019 00:56:30
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